Отпишусь и я
1) Касательно плейкота - то как то года 2 назад сидел с ними по соседству в офисе группы компаний "Эмбрия", нормальная компания - никакого "криминала" в ней нет. Касательно "долгих" поисков, то более менее крупные компании хантят постоянно, а не долго как кажется диванным теоретикам.
2) Касательно стартовых позиций, то тут уж как повезёт с чего начинать, но факт остаётся фактом, можно начинать что тестером, что коммерческим директором - если нет желания расти, то тут даже говорить не о чем. Лично я сразу начинал гд в маленькой компании, потом по совместительству стал там же решать орг вопросы, дальше лид гд в средней компании и дальше продюсер в большой и известной компании. При этом я уже "вижу" дальнейшие перспективы роста лет на 10 вперёд. Важен лишь факт наличия желания и каких то действий направленных на реализацию оного.
arte_de_mort
> Так о том и речь :) Быстрые проекты - да, здесь может быть что угодно. Но если
> речь о серьёзном проекте а ля clash of clans, то здесь вчерашние тестеры вряд
> ли потянут.
Так никто и не говорит о том, что надо сразу со школы обращаться в близзард. Пути в основном 2
1) молодая мелкая компания - средняя стартовая должность, так как никто ничего не понимает это хорошая среда научится пока дают такую возможность, затем можно идти с понижением должности в более крупную компанию и продолжать расти там.
2) крупная компания - мелкая стартовая должность, тут уже всё отлажено, в том числе и дообучение кадров + компания постоянно растёт, а также ей надо постоянно повышать людей, чтобы поддерживать мотивацию. Это даёт отличные возможности роста
У меня есть друг который 3 года назад начал тестером и до сих пор является тестером всё в той же компании, но лишь потому что компания никак не растёт и он не понимает важности профессионального роста и необходимости таки перебраться в крупный город, тем более что опыт тестирования у него большой и он может сразу устроится по профилю, а дальше уже расти там в качестве гд, начиная с джуниора.
на самом деле при прочтении может сложиться неверное впечатление, что дойти до геймдизайнера это мечта и на этом всё.
если ты сам себе геймдизайнер, и в своей же игре/моде отвечаешь за всё сам, и сам понимаешь что сейчас важнее всего, то это одно (режим свободного творца). и совершенно другое, когда сотруднику уже дают по заданию что-то выдумывать. чувствуете глобальную разницу? художнику нельзя сказать "сделай гениальной вот эту композицию, я тебе сейчас скажу что на ней должно быть", архитектору нельзя сказать "вот сюда сунь это и вот это и ты должен получить самое красивое здание на свете", с геймдизайнером аналогично. одно дело когда любишь свою какую-то игру, и другое когда тебе подсовывают что-то и говорят: "люби вот это теперь". не работает это так, как хотелось бы. а как геймдизайнер будет работать над нелюбимой игрой? никак, с плохими или никакими результатами.
человек может обожать геймдизайн стратегий в целом, но его может тошнить от мобильных игр, будет он успешен на слоте геймдизайнера, даже с громадным и успешным опытом? нет, не будет. очень универсально не так ли?
плюс рынок в стране сомнительный, отработал ты геймдизайнером тех же мобильных игр года 3 и надоело, а дальше что, а точнее дальше куда и кем? вакансии появляются редко, у всех есть особенности (опять же не то чтобы мобильные игры, а просто жанр другой совершенно), куда пойти после геймдева? у программистов таких вопросов не возникает, и немало случаев когда в портфолио начинающего геймдизайнера есть моды, т.е. есть навыки программирования, то стоит ли кидаться на геймдизайн и похоронить в себе программиста? это сомнительно.
я себе никак не представляю ситуацию, где трудишься трудишься, затем уходишь из фирмы, и оказавшись на рынке труда понимаешь, что никому не нужен, что з/п на вакансиях куда можно пойти - лишь небольшая часть от предыдущей, а дома ждут детишки, которых надо кормить? нет, не то чтобы надо очень фатально смотреть на вещи, но надо как-то рассчитывать на будущее, геймдизайнер - слишком "витиеватый" винтик, навыков много, но их композиция мало кому нужна.
despair1
> Да вроде особо не хамит
> Позиция у него такая снимать розовые с окружающих...
Даже это можно делать в более дружелюбном ключе, привет профессорам из моего университета. А не выставлять себя старым петухом, пусть и опытным и знающим.
Соглашусь в одном, единственное требование - необходимо испытывать неугасимую потребность создавать игры. Не просто хотеть, а не мочь их не создавать! Только этот путь для творца может привести к успеху. Все как у писателей. И не важно какую игру вы делаете, неотетрис или ньюММО, важно чтобы вам было что сказать. Хотя безусловно шансы сделать маленькую игру неоспоримо выше. Вот тут есть статья котрой уже более 8 лет и которая, на мой взгляд, практически не утеряла своей актуальности: http://dtf.ru/articles/read.php?id=37760
Геймдизайнер в геймдеве нынче сродни логисту в обычном бизнесе. Есть компании в которых логисты у руля управления, но в большинстве случаев их место где-то в третьем ряду между бухгалтерией и складом. Обычно где-то на уровне управления складом вся логистика и заканчивается, дальше тоже можно... только пока хозяин по шаловливым ручкам не настучит. Вот и геймдизайнеры... игр, в которых они действительно что-то решают, пересчитать по пальцам одной руки. Опять же в большинстве случаев они зажаты между ЦА, сроками, бюджетом и свежими гениальными идеями издателя/продюсера а то и привлеченного извне "мегаспециалиста" по монетизации с огрооомным успешным опытом. И вся игро-модель уже построена по принципу: дадим картинку, развитие персонажа на 1-2 месяца, с трудностями чтобы задроты не справились, а платящие принесли нам по 20-100-1000$, дальше закупаем свежий трафик, а этот отработанный материал "развившихся игроков" в утиль.... Результат предсказуем: при темпах выхода по 2-3 игры в день играть то не во что. А чо... бизнес же, все строго. Норма выработки $$/час и остальное возле птицы.
NTR
> Геймдизайнер в геймдеве нынче сродни логисту в обычном бизнесе.
Странная аналогия =) Логист логисту рознь, для транспортной компании это ключевой персонал, а например для IT компании это обычный обслуживающий внутренние нужды персонал.
ginze
> Странная аналогия =) Логист логисту рознь
Аналогия более чем прямая. Логист в транспортной компании суть менеджер обыкновенный, и если уж вам нужна схожесть с IT, то лучшим аналогом транспортной (логистической) компании будет работа обычного интернет-провайдера. Суть та же, купил много оптом, продал по чуть-чуть, но дороже. И там и там речь лишь о предоставлении канала транспортировки. Возражения на тему, что существует еще масса функций, которые умеют делать логистические компании а-ля консолидация, ответ.хранение и т.п. сути не меняют, достаточно просто разбираться в данном вопросе. Логист в таких компаниях ничего не решает ) А компаний, в которых это не так, опять же пересчитать по пальцам одной руки.
NTR
> Аналогия более чем прямая. Логист в транспортной компании суть менеджер
> обыкновенный, и если уж вам нужна схожесть с IT, то лучшим аналогом
> транспортной (логистической) компании будет работа обычного
> интернет-провайдера. Суть та же, купил много оптом, продал по чуть-чуть, но
> дороже. И там и там речь лишь о предоставлении канала транспортировки.
> Возражения на тему, что существует еще масса функций, которые умеют делать
> логистические компании а-ля консолидация, ответ.хранение и т.п. сути не меняют,
> достаточно просто разбираться в данном вопросе. Логист в таких компаниях ничего
> не решает ) А компаний, в которых это не так, опять же пересчитать по пальцам
> одной руки.
Не вижу никакой прямой связи. Логист да суть менеджер по прямым продажам. ГД профессия иного толка.
Да логистическая компания и провайдер схожие в чём то роды деятельности.
Логистических компаний в которых логисты что либо решают просто не существует, так же как и макдональдсах никогда не правили повара-касиры.
Up
Ап
Up
Тему вверх!
Up
Ап
Up
Ап
Up
Тема в архиве.