Сценарист/игровой писатель/нарративный дизайнер и литературный редактор. Опыт работы - с 2008 года и 131 игр (ПК и мобильные, лазертаг, VR, настольные, квесты в реальности).
Неполное портфолио законченных проектов: http://chekmaev.com/games
Полный список:
http://chekmaev.com/igry/polnaya-gejmografiya/
Выдержка из резюме: "Участвовал в литературной обработке более 130 игровых проектов, в том числе: TimeZero, Destiny (Предназначение), Funny War, Фрагория, StarQuake, BioNet. Versus, Empire: Peripheral Wars, Prime World, DiezelPunk, Geopolitika Online, Zemlayne, Lost Sector, EOS Online, Forbidden Game, Global Antiterror, WarLine, Sword vs Sword, Башня и море, Life is Feudal, Immortal Love 2, One Way, Hattori II, Мальчик и Лиса, Дети Неба, RAPT, The Uncertain, Наша вселенная, Armored Warfare, VRostland, BomberKat, Crisis, Royal Quest, Mighty Party, Frontier Chronicles, Supernatural Rooms 2, Hidden City, Apoptosis, Re:Born, Defender Z, Last Day on Earth, Гармония, Zamora, AfterNation, Ветра Весны, Clockmaker, Mystery of the Opera, Vespiary, Last Man, ИЗО Магия, Magic Book, Population Zero, Wonderville, Mundus: Impossible Universe, X-Game, Hell's Cooking, Match Town Makeover, Школакола, BulletJournal, MagicChain, IQ Evolution, Dark Things, Mad Dogs, Call of the Hunt, Hercules JR, Pet Story Puzzle, ICBM - The Global Conflict, Love Games: Темное пламя, Revelations of Arugad, MysticMath, PM, Frequency: Chernobyl, Реальные кабаны, MiniFactory, iDventure Detective Stories, CiDianFight, СберКласс: Ad Astra, Kapital: Sparks of Revolution, Heroes of War, ONYRiot, Outbreak Island, Squad of Heroes, Island D, Psycorr (Project II), War Robots, Escape VR, Broken Arrow, Душа Демиурга, Око времени, SpaceShip VR, FarmZone, Haddie's Pizzeria, Gladiators, Sidus: Galaxy Heroes, Ceres - Survival war in space, Speech Clash, VR Superstar, Вкусные войны, Avvyland, Multiverse Fighters, LIKHO Awakening, Bartorikkiya, O.A.S.I.S., Art Gallery Tycoon, Freenergy, WarZone Project, Last Wish, а также в проектах по новеллизации TimeZero, S.T.A.L.K.E.R., WELL online, LAVA Online, Atomic Heart, Iron Heavens и World of Tanks."
Создание игровых вселенных, легенд, лоров, описаний, биографий героев, сценариев, диалогов, квестовых документов. Литературная обработка переводов игр.
Только удаленно. Без "тестовых" заданий.
Адрес для связи:
Телеграм: lightday_0
Сергей.
Ссылка на сайт не открывается, а портфолио посмотреть хочется.
За деньги или бесплатно работаете?
Троллить нехорошо. Стыдно :)
lightday
Боюсь он не шутит )
Добрый день!
И Вам напишу напоследок. )
А не продаёте ли Вы уже готовые сценарии 2D-игр (мобильные платформы)?
Поясню. Мы — нашедшие случайно друг друга программист и художник, которые начали разрабатывать свои игры и даже научились выкладывать их на популярных хранилищах, а также их рекламировать. С музыкой и переводами проблем нет. А вот сценарий — самая трудная часть. В принципе, нам всё равно, на чём тренироваться, это могут быть как игры на одном экране (раздави таракана?), так и квесты (пойди туда, найди то, примени там). Может быть, даже с элементами стрельбы. Главное, чтобы игра нравилась и наша работа не была напрасной. Сценариста в свою команду так найти и не удалось, поэтому решили узнать о сценариях на платной основе. Конечно, мы не студия, но может, что-то у Вас завалялось в закромах?
yolkfolk
Доброй Сети!
Нет, готовые не продаю, пишу только на заказ.
Обращайтесь!
Удачи.
Крутое резюме - ничего не скажешь:)
Добрый день.
Небольшими проектами занимаетесь?
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=190880
Примечательно что бОльшая часть игр из резюме в сюжете в принципе не нуждается)) Да и нет его там, в полном понимании этого слова. Хотя за книгу "Носители совести" господина Чекмаева уважаю как никто другой
наверное очень дорого ))))
lightday
> Участвовал в литературной обработке
а это что такое, если не секрет ?
и новеллизация S.T.A.L.K.E.R. - это как?
Misanthrope
Литературная обработка - перевод текстов с программистского на русский :). Или "очеловечивание" подстрочника с локализованной версии.
А новеллизации - это книги по играм, раньше бумажные, сейчас все больше электронные.
Привет. Сколько будет стоить написать научно-фантастический сюжет на 4-6 действующих лиц (ГГ и НПС), с парой внезапных поворотов и непредсказуемой концовкой?
A_Piece_of_Painter
Добрый день. Все зависит от сюжета, предполагаемого времени геймплея и жанра игры. Напишите подробности в личку или на почту.