Компания Vexillum Games ищет на постоянную работу в офисе программиста игровой механики.
Задачи:
• Основная задача, работа по созданию игровой механики ближнего боя на движке CryEngine
Требования:
• Ищем инициативного доброжелательного человека
• Опыт работы в игровой индустрии
• Опыт работы с движком CryEngine
• Умение работать в команде
• Адекватность, креативность, желание работать и творить новое.
• Профессионально владеть языком программирования C ++
• Умение использовать Flowgraph
Офис:
• В Москве , в пяти минутах от метро Красные ворота / Комсомольская
Условия:
• На данном этапе нам нужен сотрудник в офис
• Работа в сплоченном дружном коллективе. График работы 5-2
• Заработная плата по результатам собеседования от 60.000 руб
• Работы очень много, проект сложный, но это возможность принять участие в создании новой игровой вселенной, проявить творческий талант и получить хороший опыт.
Присылайте пожалуйста Ваши резюме на почту
интересуюсь
каков вехний уровень оплаты
фио - Смирнов Алексей Викторович.
Возраст - 38 лет.
образование - высшее, Mосковский Энергетический Институт,
инженер (Автоматизированный электропривод).
английский - чтение тех. документации
профессиональне навыки:
программирование C\С++ - 10 лет, + STL
среда MSVS 99 - 2010
работа с системами контроля версий VSS, SVN
опыт в программировании 3д-графики, работа с Direct3d и
Opengl API
отладка cpu кода - - профилирование производительности,
нахождение критических мест. (Intel vtune, VerySleepy)
отладка gpu кода - профилирование производительности,
нахождение критических мест. (Intel GPA, Microsoft PIX)
участие как в разработке собственных(студийных) технологий,
так и в глубокой модификации сторонних, лицензированных
профиль работы:
2014.05 - 2013.04
Digital worlds, проект Alvegia online
старшый программист клиента:
-интеграция стороннего middleware (scaleform, kynapse)
-полная переделка рендера (старый и негодный от BigWorld tech)
-оптимизация производительности ядра движка;
-переход на технологию визуализации deferred shading,переделка
всей инфраструктуры рендера
-добавление множества графических эффектов, улучшаюших визуальную составляющую:
fog of war;
fxaa;
SSAO;
color grading.
-оптимизация некоторых эффектов, под движок
-модификации редактора клиента
2013.01 - 2010.06
Mail .ru game div (бывшая Allods team), проект Skyforge
старшый программист клиента:
-исследование сторонних технологий (система отсечения umbra OB)
-внедрение ключевых технологий, участие в построении каркаса движка -
униформная система освещения и теней, отрисовка массовых объектов
-реализация многослойного протяженного террейна, интеграция с редактором
-система материалов, ориентированная на дизайнеров;
-профилирование и оптимизация cpu и gpu кода на разных стадиях проекта;
-добавление множества графических эффектов, улучшаюших визуальную составляющую:
shadows;
amb.term solution;
HDR lighting;
SSAO;
GodRays;
2006.06 - 2010.05
Biart studio
ведущий программист, мультиплатформенная технология (PC + XBOX 360)
-исследование сторонних технологий (система отсечения umbra OB,
визуализатор растительности SpeedTree, PhysX)
-внедрение ключевых технологий, участие в построении каркаса движка -
униформная система освещения и теней, система материалов
-написание собственной системы отсечения;
-работы по mt task system;
-добавление множества графических эффектов, улучшаюших визуальную составляющую:
shadows;
amb.term solution;
bloom;
SSAO;
motion blur;
water rendering;
decals;
-работы по интеграции физического движка с графическим движком (GPU particles)
-написание плагинов для 3D studio MAX
-рефакторинг кода членов команды.
Sibilant, проект WELL online
программист клиента:
-модификация лицензированного движка для стриминга сцены
-имплементация системы рендера растительности (SpeedTree + SpeedGrass)
-тени от игровых персонажей (Shadow volume)
КИР техно, слот-машины для казино:
ведущий программист:
-написание визуализатора для движка 2D и 3D графики
-исследования по интеграции скриптового движка (lua)
-написание вспомогательных плагинов(паковка картинок в атлас,
редактор для сборки сцены)
-простые визуальные эффекты
motion blur;
distortion;
G5 software, проект Fair strike II
программист:
-исследование и имплементация системы рендера растительности (SpeedTree + SpeedGrass)
для использования в outdoor части игры
-реализация решения по отрисовке массовых объектов (леса) в игровом режиме
(полет вертолета)
-реализация воды
Nikita, проект Parkan2,
программист, программист графики:
-участие в имплементации data-driven скелета движка,
написание для готовой ситемы функциональных компонентов
-написание системы частиц
-реализация системы наложения освещения от произвольного
числа источников света, Bump mapping
-реализация системы наложения теней (shadow volume)
-реализация системы отсечения для indor части игры (BSP+Portals)
-написание плагинов под 3D studio MAX (экспорт/импорт);
*старшый* ох, жи-ши ...
Тема в архиве.