РаботаФорумВакансии

Программист С++ (CryEngine) (Vexillum Games - Москва)

#0
15:15, 26 сен 2014

Компания Vexillum Games  ищет на постоянную работу в офисе  программиста игровой механики. 

Задачи:

•  Основная задача, работа по созданию игровой механики ближнего боя на движке CryEngine

Требования:

•  Ищем инициативного доброжелательного человека
•  Опыт работы в игровой индустрии
•  Опыт работы с движком CryEngine
•  Умение работать в команде     
•  Адекватность, креативность, желание работать и творить новое.
•  Профессионально владеть языком  программирования C ++
•  Умение использовать Flowgraph

Офис: 

•  В Москве , в  пяти минутах от метро Красные ворота / Комсомольская

Условия:

•  На данном этапе нам нужен сотрудник в офис
•  Работа в сплоченном дружном коллективе.  График работы 5-2
•  Заработная плата по результатам собеседования от 60.000 руб
•  Работы очень много, проект сложный, но это возможность принять участие в создании новой игровой вселенной, проявить творческий талант  и получить хороший опыт.

Присылайте пожалуйста Ваши резюме на почту

#1
19:50, 30 сен 2014

интересуюсь
каков вехний уровень оплаты

фио - Смирнов Алексей Викторович.
Возраст - 38 лет.
образование - высшее, Mосковский Энергетический Институт,
              инженер (Автоматизированный электропривод).
английский - чтение тех. документации

профессиональне навыки:
  программирование C\С++ - 10 лет, + STL
  среда MSVS 99 - 2010 

  работа с системами контроля версий VSS, SVN

  опыт в программировании 3д-графики, работа с Direct3d и
  Opengl API

  отладка cpu кода -  - профилирование производительности,
  нахождение критических мест.  (Intel vtune, VerySleepy)
       
  отладка gpu кода - профилирование производительности,
  нахождение критических мест. (Intel GPA, Microsoft PIX)
           
  участие как в разработке собственных(студийных) технологий,
  так и в глубокой модификации сторонних, лицензированных

профиль работы:

2014.05 - 2013.04
Digital worlds, проект Alvegia online
  старшый программист клиента:
    -интеграция стороннего middleware (scaleform, kynapse)
    -полная переделка рендера (старый  и негодный от BigWorld tech)
      -оптимизация производительности ядра движка;
      -переход на технологию визуализации deferred shading,переделка
        всей инфраструктуры рендера   
      -добавление множества графических эффектов, улучшаюших визуальную составляющую:
          fog of war;
          fxaa;
          SSAO;
          color grading.
    -оптимизация некоторых эффектов, под движок
    -модификации редактора клиента

2013.01 - 2010.06
Mail .ru game div (бывшая Allods team), проект Skyforge
  старшый программист  клиента:
    -исследование сторонних технологий (система отсечения umbra OB)
    -внедрение ключевых технологий, участие в построении каркаса движка -
      униформная система освещения и теней, отрисовка массовых объектов
    -реализация многослойного протяженного террейна, интеграция с редактором
    -система материалов, ориентированная на дизайнеров;
    -профилирование и оптимизация cpu и gpu кода на разных стадиях проекта;
    -добавление множества графических эффектов, улучшаюших визуальную составляющую:
            shadows;
              amb.term solution;
              HDR lighting;
              SSAO;
              GodRays;

2006.06 - 2010.05
Biart studio
  ведущий программист, мультиплатформенная технология (PC + XBOX 360)
    -исследование сторонних технологий (система отсечения umbra OB,
      визуализатор растительности SpeedTree, PhysX)
    -внедрение ключевых технологий, участие в построении каркаса движка -
      униформная система освещения и теней, система материалов
    -написание собственной системы отсечения;
    -работы по mt task system;
    -добавление множества графических эффектов, улучшаюших визуальную составляющую:
            shadows;
              amb.term solution;
              bloom;
              SSAO;
              motion blur;
              water rendering;
        decals; 
    -работы по интеграции физического движка с графическим движком (GPU particles)
    -написание плагинов для 3D studio MAX
    -рефакторинг кода членов команды.


Sibilant, проект WELL online
  программист клиента:
    -модификация лицензированного движка для стриминга сцены
    -имплементация системы рендера растительности (SpeedTree + SpeedGrass)
    -тени от игровых персонажей (Shadow volume)

КИР техно, слот-машины для казино:
  ведущий программист: 
    -написание визуализатора для движка 2D и 3D графики
    -исследования по интеграции скриптового движка (lua)
    -написание вспомогательных плагинов(паковка картинок в атлас,
                                        редактор для сборки сцены)
    -простые визуальные эффекты
              motion blur;
              distortion;

G5 software, проект Fair strike II
  программист:
    -исследование и имплементация системы рендера растительности (SpeedTree + SpeedGrass)
      для использования в outdoor части игры
    -реализация решения по отрисовке массовых объектов (леса) в игровом режиме
      (полет вертолета)
    -реализация воды
 
Nikita, проект Parkan2,
  программист, программист графики:
    -участие в имплементации data-driven скелета движка,
      написание для готовой ситемы функциональных компонентов
    -написание системы частиц
    -реализация системы наложения освещения от произвольного
                числа источников света, Bump mapping
    -реализация системы наложения теней (shadow volume)
    -реализация системы отсечения для indor части игры (BSP+Portals)
    -написание плагинов под 3D studio MAX (экспорт/импорт);

#2
17:07, 1 окт 2014

*старшый* ох, жи-ши ...

РаботаФорумВакансии

Тема в архиве.