РаботаФорумРезюме

Арт директор, ведущий художник, художник универсал. Москва.

#0
1:50, 25 ноя 2014

   
1.  Контактная информация: e-mail: . Проживаю в Москве. Мне 35 лет.

Портфолио: http://evgenyseregin.wix.com/portfolio

2.  Позиции, на которые я претендую: Арт директор,ведущий художник, 3D художник-универсал. Художник по спецэффектам. Цели, которые я преследую это – постоянный личностный и профессиональный рост, повышение своей квалификации в области компьютерной графики и управления. А так же достойная оплата моей работы, знаний и профильных навыков.

3.  Опыт работы 14 лет.
2011- октябрь 2014 гг. Компания Light Vision Interactive (переведен в Online Publishing Partners.) Работа на позиции ведущего художника 3д графики, а так же художника по визуальным спецэффектам. Проект Affected Zone http://az.ggeek.ru . Работа над моделями и текстурами объектов окружения  для более, чем 50 карт в различных сетингах. А также работа над спецэффектами оружия и окружения.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2010-2011 гг. Российское отделение компании Glu Mobile (http://glu.com/). Разработка игровых приложений для iOS 3.xx-4.xx (iphone4, ipod touch 4, ipad) Должность художник 3d, ведущий художник проекта, художник по спецэффектам.
Завершенные проекты:
PaperBoy (http://glu.com/blog/paperboy-delivering-trip-down-memory-lane) создание моделей, текстур.
Toyshop Adventures (http://glu.com/game/toyshop-adventures) создание моделей, текстур, спецэффектов.
Magic Life (http://glu.com/game/magic-life) создание моделей, текстур, спецэффектов.
Bug Village (http://glu.com/game/bug-village) – создание моделей, текстур, спецэффектов, корректировка арта под единый стиль, цветокоррекция.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2009-2010 гг. Компания Biart (http://biart.ru/). Должность художник по спецэффектам.
Работа над AAA проектом Deep Black для x-box 360, PS3, PC в стиле «Gears of War» с cower'ным, подводным геймплеем (http://www.biart7.com/node/9). Создание всех спецэффектов в игре (огонь, дым, выстрелы, трассеры, деколи, искры, пыль, взрывы, молнии, электрические эффекты, лучи лазера, а так же масса подводных эффектов – взрывы, выстрелы, подводные шлейфы от объектов, течения, пузыри, пена на воде, отстрел гильз и многое другое ).
Работа над обучающим проектом для учебных заведений, симулятором первой помощи по заказу МЧС России (http://biart.ru/russian/node/13). Создание спецэффектов (кровь, электрические искры, пыль, дым, огонь.)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2004-2009 гг. работа в компании «1с» (http://games.1c.ru). Должность художник-дизайнер 3д графики.
Завершенные проекты:
Вторая Мировая 2 (http://ww2.games.1c.ru) – работа над моделями техники и персонажей, коррекция текстур.
Санитары подземелий, Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом (http://sanitars2.ru) – работа над моделями персонажей и монстров, скининг, анимация, моделирование предметов интерьера и окружения, создание текстурных разверток  и текстур,  Создание спецэффектов для игры и роликов.
Искусство войны: Африка 1943 (http://artofwar.games.1c.ru) , работа над моделями зданий, создание разрушающихся секций в домах, работа с текстурами.
Черные бушлаты (http://redtide.games.1c.ru), работа над моделями и текстурами персонажей, скининг персонажей.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2004г. апрель компания K-Vision. Должность арт-директор, по совместительству ведущий художник. Работа над не вышедшим аркадным гоночным симулятором. Контроль качества работы подчиненных, планирование работ, составление графиков выполнения заданий и ведение отчетной документации. Работы над созданием моделей автомобилей и окружения по референсам, оптимизация их под игровой движок, создание текстур для автомобилей и окружения.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2002-2004 гг. работа над проектом Бойцовский клуб (www.combats.ru) Должность художника 3д графики.  Моделирование оружия, брони, бижутерии и т.п. для игрового мира. Создание персональных и уникальных образов-картинок игроков (в том числе и анимированных).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2000-2002 гг. Фриланс.

Управленческие навыки: Планирование тайм лайна работ. Контроль за выполнением задач. Ведение отчетности. Работа с аутсорсерами и удаленщиками. Решение конфликтных ситуаций в коллективе. Стрессоустойчивость. Умение сосредотачиваться на сути. Способность выдерживать заданный визуальный стиль арта. Внимание к мелочам.

5.  Навыки: работа с Unity3D, 3dsmax, профессиональное моделирование лоу и хай поли объектов, создание текстурных разверток. Adobe Photoshop – создание текстур в различной стилистике. MS Office. Система отслеживания ошибок Test Track Pro, система контроля версий Tortoise SVN, CVS. Система планирования работы PlanBox, Jira.

6.  Особенности: Знания о принципах построения гармоничных цветовых палитр, освещению и композиции. Знание основ художественного стиля и анимации. Четкое понимание принципов юзабельности интерфейсов и их эргономики. Аналитический и технический склад ума.  Участие в разработке проектов на Unity. Умение рисовать от руки и на планшете (тексутры, наброски, эскизы). Английский intermediate. Пользователь ПК на уровне эксперта.
В свободное время делаю видео мастер классы и уроки по компьютерной графике и смежным темам. Можно посмотреть на моем канале Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC3bLv4AAspBU9OCSMpVhXoQ/feed а также иногда удается читать лекции по теме спецэффекты в Unity в школе компьютерной графики www.realtime.ru
Работа над собственным проектом для Android. Ознакомиться с ним можно здесь: https://www.facebook.com/firenova .

7.  Другие навыки и качества: Огромный опыт в области компьютерных игр с 1988 года (как прохождение, так и создание). Знание жанров, их особенностей. Большой опыт (с 2002 года) онлайновых игр, как браузерных, так и клиентских. Четкое понимание принципов ММО игр, мотиваций игроков в них.
Опыт работы в game-development компаниях мирового уровня, опыт работы в команде, как руководителем так и подчиненным. Опыт создания модов и карт для игр. Несколько карт, созданных мной для Quake3: Arena, были изданы на диске журнала «Игромания» (www.igromania.ru) в свое время.
Сильная личная мотивация для достижения цели, знание и понимание необходимости и способов процесса планирования и контроля работ. Коммуникабельность, умение грамотно формулировать, структурировать и излагать свои мысли устно и письменно. Знание английского языка на достаточном уровне позволяет мне свободно читать техническую документацию и общаться с людьми. Пунктуальность, креативность и умение нестандартно и эффективно решать проблемы, возникающие в работе. Знания в области психологии, характерологии и конфликтологии позволяют более быстро находить общий язык с коллегами. Целеустремленность. Нацеленность на здоровый образ жизни (не курю и не пью). Занятия спортом.

#1
14:02, 28 ноя 2014

Up

#2
12:55, 3 дек 2014

Актуально.

#3
10:31, 9 дек 2014

Актуально.

#4
19:27, 16 дек 2014

Актуально.

#5
17:48, 22 дек 2014

Актуально.

#6
17:44, 29 дек 2014

Актуально.

#7
5:01, 7 янв 2015

Актуально.

#8
16:36, 14 янв 2015

Актуально.

#9
14:02, 19 янв 2015

Актуально.

#10
16:42, 26 янв 2015

Актуально.

#11
13:00, 28 янв 2015

Евгений, доброго дня
к сожалению, не могу отправить Вам письмо на почту - приходит ответное от mail.ru
Очень интересен Ваш профиль, хотелось бы с Вами пообщаться по позиции Арт-Лида в игровую компанию HeroCraft. Я постучал Вам в скайп: jandromalevich

#12
17:51, 25 фев 2015

Актуально.

РаботаФорумРезюме

Тема в архиве.