Работа
GameDev.ru / Работа / Форум / Нарративный дизайнер/Сценарист/Гейм-дизайнер

Нарративный дизайнер/Сценарист/Гейм-дизайнер

Страницы: 1 2 3 Следующая »
NigvenПостоялецwww13 июля 201512:14#0
Тягунов Сергей
Нарративный дизайнер/Сценарист/Гейм-дизайнер

Портфолио с картинками: https://drive.google.com/file/d/1WguzbH91f5pXOKL6wSzQJZj_0sPr_Quu… w?usp=sharing

Личные проекты
«Туман»
На данный момент совместно с художником и программистом разрабатываю собственный мобильный проект «Туман». Это интерактивная книга, в которой каждый ваш выбор напрямую влияет на сюжет. Игрок погружается в атмосферу далекого постапокалиптического будущего, где миром правят безумные шаманы, где в подземелья создают чудовищ и где в разрушенных городах ждут своего героя древние артефакты!

Игрок приходит в себя возле стальных стен полузаброшенного города, не помнит своего прошлого и не знает, что ждет его впереди. Миллионы вопросов испуганными крысами бьются в черепе. Известно лишь одно – там, за далекой линией горизонта, кто-то огромный, бесформенный и чужой следит за каждым вашим шагом…

& Около 30 квестов, 3 различных локации, около 30 часов игрового времени на одно прохождение.
& Огромное количество выборов, 2 000 000 знаков, что сравнимо с объемом настоящей книги. Каждый квест имеет несколько вариантов прохождение, поэтому только игрок решает кем ему быть – святым или кровожадным маньяком!
& 4 уникальные концовки.
& Глубокий сюжет.

На данный момент игра проходит альфа-тестирование, доступен браузерный билд по ссылке:
http://80.234.88.45:85/fog/stable
Группа в вк:
https://vk.com/club161478944

В дальнейшем «Туман» выйдет на Ios и на Android.
«Туман» -- мой личный проект, на который я потратил в общей сложности год. Сценарий/гейм-дизайн/интерфейс/продюсирование – все лежит на мне. Как говорится: и швец, и жнец, и на дуде игрец. :) Однако этот проект не был бы реализован без прекрасного профессионала-художника Евгения Макушева. Его вклад в игру огромен.

Сторонние проекты
«Lost Socks»
Работал над игрой «Lost Socks: naughty brothers» c независимой питерской студией «Nerf Game». Трейлер игры можно посмотреть здесь (https://www.youtube.com/watch?v=bs_5ZpqEjfs). В мои задачи входило: стилистическая шлифовка текстов, проработка персонажей, проработка атмосферы игры. Помимо этого занимался описаниями оружия, бонусов, перков, комбо, обучения, выкриков, заданий и достижений. В августе 2015 года Lost Socks стала победителем (http://app2top.ru/conferences/nazvany-pobediteli-indie-game-cup-2015-59604.html) в двух номинациях на конкурсе White Nights в Санкт-Петербурге.

Игру можно скачать, как в App Store (https://itunes.apple.com/ru/app/lost-socks-naughty-brothers/id1074889855?mt=8), так и в Стиме (http://store.steampowered.com/app/501480/). Lost Socks вошла в ТОП-10 (https://vc.ru/p/app-store-2016) лучших игр года в российском сегменте App Store. И отмечу бесплатный фичеринг от Apple. :)

«Шаранавты. Арена»
Работал главным сценаристом и нарративным дизайнером над детской moba-игрой «Шаранавты. Арена» (http://www.sharanavti.ru/). Были разработаны с нуля режимы PvE и PvP: квесты, визуальный стиль, диалоги, связки с игровыми механиками. Занимался игровыми персонажами (их внешний вид, дополнительные скины, реплики, нейминг, лор). Помимо этого работал над синематиками, внутриигровыми описаниями (сайт, брендбук, меню, оповещения) и многим-многим другим.
Скриншоты игры (https://drive.google.com/drive/folders/0B3emnLclR-9LaUswU0FLV3BrWkE?usp=sharing). 

«Шаранавты. Арена» вышли в Play Market’е (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sphereproductio… vti&hl=ru). К сожалению, инвестор отказался от проекта, разработка над игрой больше не ведется.

«Сфера 3»
Принимал участие в написании сценария mmorpg «Сфера 3» (http://s3.gamexp.ru/). Сделал около двухсот квестов. Здесь (https://drive.google.com/open?id=0B3emnLclR-9LOHdjeXZDeDZpcTg) лежат черновые наработки, а здесь (http://s3.gamexp.ru/a_story_of_a_warrior.php) – новеллизация игры.

Дополнительная информация
Стоит также упомянуть, что у меня есть как теоретические знания по гейм-дизайну (учебник «Искусство гейм-дизайна» знаю досконально), так и практические. Проходил весь процесс реализации игры – от внутренних концепт-документов, коротких и длинных питчей до технический спецификаций и релиза в Стиме, Плей Маркете и ЭпСтор. Знаю механики и принцип работы мобильных и социальных игр (билдеры, king style puzzle, strategy, action with progress, card battler).
Большие знания: Unity, Jira, GitLab, SourceTree, Trello, TortoiseGit.

Неигровые проекты
Помимо всего прочего долгое время пишу рассказы и романы: был рецензентом журнала «Darker», публиковался в журналах «Полдень. XXI век» (рассказ был отобран самим Борисом Стругацким на семинаре), «Магия ПК» и «ХиЖ», два моих романа сейчас приняты в издательстве «Астрель СПБ». Большая часть моих текстов лежит на личной странице СИ (http://samlib.ru/a/aleksandr_godow/). Отмечу, что рассказ «Иудины груши» получил первое место на мастер классе известной писательницы Марии Галины (https://fantlab.ru/autor1342).

Связаться со мной можно по скайпу: nepevlif
Телеграм: @Nigven
Эл. почта:
Телефон: 8-981-763-78-86

Правка: 22 мар. 2018 10:44

БезымянныйПостоялецwww21 июля 201521:31#1
ЛитРПГ хорош. Жду продолжения
NigvenПостоялецwww29 июля 201512:37#2
Up. По-прежнему в поиске новой работы. :)
NigvenПостоялецwww17 сен. 201511:28#3
Практически закончен еще один проект -- Lost Socks независимой питерской студии «Nerf Game». Корпел над описаниями оружия, бонусов, перков, комбо, обучения, выкриков, заданий и достижений.


Готов к новым предложениям. :) Поправил резюме.

Правка: 17 сен. 2015 11:29

NigvenПостоялецwww24 сен. 201514:07#4
Up. :)
БезымянныйПостоялецwww25 сен. 201520:33#5
Рукопись до сих пор на рассмотрении?
NigvenПостоялецwww25 сен. 201520:36#6
Рукопись до сих пор на рассмотрении?

На данный момент появились некоторые разногласия с редактором насчет возрастного рейтинга. Пока вопрос решается.
NigvenПостоялецwww1 окт. 20159:57#7
UP. :)
БезымянныйПостоялецwww1 окт. 201518:38#8
Просто зная Астрель, динамить там могут годами. И нет не говорят, и про согласие молчат. У меня полгода там уже работа лежит. Подтвержденная, готовая к выпуску в серию. Но в тираж не подписанная
NigvenПостоялецwww5 окт. 20159:59#9
Просто зная Астрель, динамить там могут годами. И нет не говорят, и про согласие молчат. У меня полгода там уже работа лежит. Подтвержденная, готовая к выпуску в серию. Но в тираж не подписанная

У меня контакты напрямую с редактором. И проблем несколько:
1) Я никому неизвестный автор. И вкладывать в меня деньги бессмысленно в нынешнее кризисное в литературной индустрии время. Был бы я известным блогером/актером порно/серийным маньяком/олигархом/женой Киркорова/бабой Вангой, тогда у меня бы появился хотя бы мизерный шанс. :)
2) Мои тексты мрачны и депрессивны. И возвращаемся к первому пункту: вкладывать в неизвестного автора, пишущего с рейтингом 18+, бессмысленно.
Как-то так. Хотя не вижу причин для грусти. Настанет и наше время. :) Шило в мешке не утаишь, как говорится. 
БезымянныйПостоялецwww6 окт. 20150:06#10
Ну вот я тоже напрямую с Мазиным общался, когда хотел выпустить книгу в тираж. И по тем же самым проблемам моя работа заморожена. Кризис, нет денег и смысла вкладываться в новичка и рисковать что прогоришь. И прочая и прочая и прочая.
З.Ы. Пишешь ты отлично. Посмотрел примеры твоих работ - в восторге
NigvenПостоялецwww7 окт. 20159:43#11
Ну вот я тоже напрямую с Мазиным общался, когда хотел выпустить книгу в тираж. И по тем же самым проблемам моя работа заморожена. Кризис, нет денег и смысла вкладываться в новичка и рисковать что прогоришь. И прочая и прочая и прочая.

Прорвемся! :) Думаю и даже верю, что всё будет хорошо. Кризис не длится вечно. В конце концов, пока есть инет, есть и шансы быть услышанным. :))
NigvenПостоялецwww16 дек. 201512:21#12
Up.
Кстати, пусть эта ссылочка про "работу" Playrix повисит в моей теме, а то кое-кто считает себя самым хитрым.
http://vk.com/rabota_v_gamedeve?w=wall-51491501_5552
NigvenПостоялецwww18 янв. 201610:03#13
Добавил еще тестовые задания.
NigvenПостоялецwww1 фев. 201612:06#14
Up.

В феврале заканчивается еще один проект, поэтому готов к новым предложениям. Желательно Питер, конечно, и работа в офисе, так как в последнее время на фрилансе всё грустно и печально. Еще раз напишу про свои цены: всё зависит от объёмов работы, готовности проекта и личной вовлечённости. Если вы ко мне с очередной социалочкой или с клоном Фредди, то будьте готовы к высокой цене (ну, или ищите очередного лоха, который вам сделает за 100 рублёв). Если же проект приглянется, то о деньгах договоримся. У меня сейчас есть возможность выбирать.  :)

Страницы: 1 2 3 Следующая »

/ Форум / Работа / Резюме

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр