Для игрового проекта ищем двух моделлеров которые умеют:
- создавать в Maya 2013 низко-полигональные здания, с соблюдением технических требований, наименования, и ограничений
- бюджет ~800UVs,
- рисовать от руки текстуры, размер текстуры 128px*128px.
- готовить модель для экспорта в юнити.
К ответу прикрепляйте 2-3 аналогичных примера из своего портфолио.
Стиль – мультяшная монополия, игрушки, винил. Пример качества - http://take.ms/Hi6b1
artopologist (собак) gmail.com
Artopologist, Дома в примерах никто не сможет нормально развернуть на текстуру 128х128px.
Что за бюджет ~800UVs, 800 треугольников?
Привет моих домиков(3D модели, которые можно покрутить прямо в браузере):
С Unity3D знаком, могу вам модели прямо в виде её паков отправлять с настроенными материалами для контроля работы, но с Maya 2013 не знаком, хотя могу внеё экспортировать из 3D Max 2014.
Душелов
> Дома в примерах никто не сможет нормально развернуть на текстуру 128х128px.
Ты просто не заглядывал в LOWPOLY тему на поликаунте...
voronov.art
> Душелов
> > Дома в примерах никто не сможет нормально развернуть на текстуру 128х128px.
> Ты просто не заглядывал в LOWPOLY тему на поликаунте...
Заглядывал.
Здание посередине невозможно засунуть в 128х с сохранением качества. Остальные можно постараться.
может имеется в виду размер спрайта?
Ждём ТС, он нам всё разъяснит.
Альберт
Ну, в середине явно просто пример по качеству работы. Всё что на правом скриншоте спокойно влезает в 128 квадрат.
Тема в архиве.