РаботаФорумВакансии

3д художник, создание зданий с рисованными текстурами

#0
2:26, 2 сен 2015

Для игрового проекта ищем двух моделлеров которые умеют:
- создавать в Maya 2013 низко-полигональные здания, с соблюдением технических требований, наименования, и ограничений
- бюджет ~800UVs,
- рисовать от руки текстуры, размер текстуры 128px*128px.
- готовить модель для экспорта в юнити.

К ответу прикрепляйте 2-3 аналогичных примера из своего портфолио.
Стиль – мультяшная монополия, игрушки, винил. Пример качества - http://take.ms/Hi6b1

artopologist (собак) gmail.com

#1
8:25, 2 сен 2015

Artopologist,  Дома в примерах никто не сможет нормально развернуть на текстуру 128х128px.
Что за бюджет ~800UVs, 800 треугольников?
Привет моих домиков(3D модели, которые можно покрутить прямо в браузере):

+ Показать

       
С Unity3D знаком, могу вам модели прямо в виде её паков отправлять с настроенными материалами для контроля работы, но с Maya 2013 не знаком, хотя могу внеё экспортировать из 3D Max 2014.

#2
11:23, 2 сен 2015

Душелов
> Дома в примерах никто не сможет нормально развернуть на текстуру 128х128px.

Ты просто не заглядывал в LOWPOLY тему на поликаунте...

#3
12:34, 2 сен 2015


voronov.art
> Душелов
> > Дома в примерах никто не сможет нормально развернуть на текстуру 128х128px.
> Ты просто не заглядывал в LOWPOLY тему на поликаунте...
Заглядывал.

#4
12:37, 2 сен 2015

Здание посередине невозможно засунуть в 128х с сохранением качества. Остальные можно постараться.

#5
13:15, 2 сен 2015

может имеется в виду размер спрайта?

#6
13:35, 2 сен 2015

Ждём ТС, он нам всё разъяснит.

#7
14:01, 2 сен 2015

Альберт
Ну, в середине явно просто пример по качеству работы. Всё что на правом скриншоте спокойно влезает в 128 квадрат.

РаботаФорумВакансии

Тема в архиве.