Личная информация:
Пронин Артур
1992 года
Образование:
1. Среднее, 11 классов (выпуск 2010 г.)
2. Уфимский финансово экономический колледж (2008-2010 г.)
Специальность: Бухгалтер промышленного предприятия
3. БашГУ. Законченное высшее (специалист) (2010-2015 г.)
Факультет: Институт экономики, финансов и бизнеса.
Кафедра: Макроэкономического развития и государственного управления
Product-менеджер/Game designer с 10-летним опытом в digital-продуктах и играх, из них последние 2 года — в разработке B2B/B2C IT-решений. Умею выстраивать процессы от стратегии до внедрения, работать с данными (метрики, воронки, A/B-тесты) и управлять кросс-функциональными командами. Специализируюсь на монетизации и геймификации — повышаю вовлечённость и LTV через продуктовые механики. Ориентирован на измеримый бизнес-результат, проактивен, легко работаю в многозадачности и быстро адаптируюсь к изменениям в крупных компаниях.
Ноябрь 2024 — настоящее время
atom.auto/
Team leader
Основные обязанности:
- Руководил разработкой инструмента для создания и настройки AR-функционала на HUD автомобиля, что позволило внутренним командам быстрее выводить новые AR-элементы в продукт
- Сформировал требования к инструментам для создания и управления AR-контентом в автомобиле (контент-пайплайн, роли, права доступа, управление версиями)
- Сформировал и развивал продуктовое видение AR-направления в автомобиле, определил стратегические цели и roadmap
- Создавал, приоритизировал и управлял продуктовым бэклогом (feature backlog, technical backlog, UX-инициативы)
- Подготавливал и проводил презентации продуктов для партнёров и внешних стейкхолдеров
Ключевые достижения:
- Разработал и запустил с нуля «AR Builder» — внутренний инструмент на Godot, который позволил дизайнерам и контент-командам самостоятельно создавать AR-элементы для автомобильных HUD.
- Внедрил self-service пайплайн для AR-контента, что сократило цикл от идеи до релиза фичи и снизило зависимость контент-команд от разработчиков.
- Сформировал и защитил продуктовое видение и roadmap AR-направления, добившись согласованной работы между командами разработки, дизайна и внешними партнерами.
- Управлял продуктовым бэклогом, приоритизируя задачи на основе технических требований и UX-инициатив для ускорения пилотных запусков с партнерами. Снизило время перехода фич в релиз ~ на 35%
Сентябрь 2025 — февраль 2025
Неполная занятость - Лаборатория Геймификации
Game designer
Основные задачи:
- Разрабатывал и балансировал ключевые игровые системы (прогресс, награды, внутриигровая экономика)
- Проектировал архитектуру игровых механик: создавал математические модели, формулы, таблицы баланса и конфигурации.
- Вёл полный цикл создания фич: от ТЗ и прототипа (часто в скриптовых средах) до передачи разработчикам, тестирования и итераций, передача в релиз.
- Проводил A/B тестирование и анализ игровых сценариев для оптимизации вовлечения и монетизации
Ключевые достижения:
- Проектировал и балансировал игровые системы (прогрессия, экономика, награды) для B2B-геймификации, создавая математические модели и таблицы баланса.
- Прототипировал и вел полный цикл разработки фич: от ТЗ и прототипа в скриптовых средах до A/B-тестирования и итераций по результатам.
- Разработал систему A/B-тестирования игровых сценариев, что позволило принимать решения об оптимизации вовлечения на основе данных, а не интуиции.
Ноябрь 2023 — Ноябрь 2024
atom.auto/
Product Manager
ATOM (автомобильная навигационная система)
Основные обязанности:
· Управлял развитием навигационного продукта: формировал требования, координировал команды разработки и дизайна на всех этапах жизненного цикла продукта.
· Разработка элементов геймификации Навигатора (продукт ATOM NAVI)
· Оптимизировал процесс приоритизации бэклога
· Анализировал продуктовые метрики (точность позиционирования, успешность маршрутов, отказы) и на основе данных предлагал гипотезы для роста.
Ключевые достижения:
· Разработал и внедрил элементы геймификации в навигационную систему ATOM NAVI, анализируя продуктовые метрики (точность маршрутов, отказы) для формирования гипотез роста.
· Внедрил RICE-скоринг для приоритизации бэклога, что сделало процесс выбора задач прозрачным для команды и стейкхолдеров.
· Выступил в качестве приглашенного эксперта от компании «Атом» с лекциями по гейм-дизайну на мероприятии «Креатон» в академии «Меганом» (Арт-кластер «Таврида», август 2024).
Август 2022 — Ноябрь 2023
HWC Studio
Lead Game Designer
Полное ведение игрового проекта в жанре космического симулятора (от концепции до плейтестов);
Основные обязанности
- Руководил командой из 6 человек (гейм-дизайнеры, разработчики, художники) — постановка задач, контроль сроков, управление бэклогом. Организовал регулярные A/B-тесты и анализ эффективности фич
- Проектировал игровую экономику и системы баланса, что обеспечило стабильную вовлечённость платящих пользователей.
- Разработал стратегию развития продукта, построил roadmap, провёл декомпозицию и оценку задач.
Ключевые достижения:
- Руководил командой из 6 человек (дизайнеры, разработчики, художники) в работе над космическим симулятором, отвечая за весь цикл от концепта до плейтестов.
- Разработал roadmap продукта и внедрил прозрачную систему планирования, что позволило выполнять ~90% задач в запланированные сроки.
- Спроектировал игровую экономику и системы баланса, нацеленные на вовлечение и удержание платящих пользователей.
- Внедрил практику регулярных A/B-тестов для проверки гипотез, что позволило отсекать неэффективные фичи на ранних этапах и экономить ресурсы разработки.
Апрель 2022 — Июль 2022
Частичная занятость - Grabs
Game designer
Гейм-дизайнер игрового web продукта Grabs на основе блокчейн NFT
Основные обязанности:
- Подготовка и формализация технических заданий (ТЗ) и ведение процесса разработки с контролем сроков. Проектирование и реализация игровых фич, разработка UI/UX-макетов
- Управление командой разработки (гейм-дизайнеры, программисты, художники, UI/UX)
- Проектирование и развитие core-геймплея, проработка сеттинга и игрового мира
Ключевые достижения:
- Сократил среднее время согласования задач на 25%, повысил точность реализации фич на 95%.
- Сократил время до внедрения фич на 20%, увеличил удовлетворённость игроков удобством интерфейса.
- Повысил эффективность команды на 20%, обеспечил своевременную доставку ключевых релизов.
- Увеличил вовлечённость игроков на 15%, улучшил удержание на ранних этапах на 12%.
Июнь 2021 — Июль 2022
YaizY
yaizy.io/us
Game-Designer
Разработка геймифицированных, образовательных продуктов и курсов для детей дошкольного и школьного возраста. Создание конструктора образовательных курсов для методистов и преподавателей, позволяющего разрабатывать динамичные, визуально насыщенные и вовлекающие игровые уроки для дошкольной школьной аудитории.
Основные задачи:
- Управлял полным циклом разработки геймифицированных курсов: от концепции до релиза, контролируя бюджет и качество.
- Проводил анализ рынка и конкурентов, выявлял потребности целевой аудитории, формировал продуктовые требования.
- Работал с ключевыми метриками (удержание, проходимость уроков), инициировал A/B-тесты механик.
Ключевые достижения:
- Разработал «Конструктор курсов», который позволил методистам создавать геймифицированные уроки без привлечения разработчиков, сократив затраты на контент на 100%.
- Ускорил цикл принятия решений на 30%, повысил эффективность взаимодействия между командами.
Август 2019 — Май 2021
Сбер. Лаборатория геймофикации
Гейм-дизайнер
Работа над инновационным образовательным продуктом с использованием AR-механик дополненной реальности. Разработка лингвистического EdTech-продукта для детей дошкольного и школьного возраста. Формирование технических и продуктовых требований для команды разработки. Проектирование глубокой геймификации образовательного процесса на основе современных педагогических методик. Участие в выстраивании и оптимизации бизнес-процессов B2C и B2B.
Ключевые результаты:
- Повысил вовлечённость пользователей, увеличил среднее время сессии на 35-40%.
- Сократил количество правок на этапе разработки на 25%, повысил точность реализации фич
- Сократил цикл запуска новых продуктов, ускорил онбординг корпоративных клиентов.
- Повысил конверсию из регистрации в активных пользователей
- Снизил количество блокирующих вопросов от разработки на более чем 80%, ускорил коммуникацию в команде.
- Повысил понимание обучающего контента детьми (по результатам тестов) на боле чем 50%, улучшил вовлечённость в сюжетные задания.
Июнь 2020 — Декабрь 2020
SberDevices / SkyEng / SberClass
Ведущий гейм-дизайнер
Работа над проектом "Английский с Элом". Работа над инновационным продуктом с AR механикой дополненной реальности. Реализация образовательного лингвистического продукта для детей дошкольного и школьного возраста. Формирование технических требований для команды разработки. Глубокая проработка геймификационных образовательных элементов на основе популярных методик.
Ключевые результаты:
- Участвовал в разработке продукта "Английский с Элом"
- Повысил вовлечённость пользователей на 25–30%, увеличил среднюю длительность сессии на 20%.
- Улучшил показатели прохождения заданий и повысил удержание на первых сессиях
- Сократил количество правок на этапе разработки на 60–65%, ускорил внедрение фич на 70%.
- Повысил понимание заданий детьми (по результатам тестирования) на 30%, снизил количество ошибок при прохождении уровней.
Июль 2019 — Октябрь 2019
4 месяца - GameGator
Ведущий гейм-дизайнер
Проект FurFury. Антропоморфный шутер.
Основные обязанности:
- Вёл проектную документацию и формировал технические задания для команды разработки.
- Управлял командой разработки (дизайнеры, программисты, художники).
- Разрабатывал игровые фичи и механики.
- Проектировал UI/UX-макеты и взаимодействовал с командой по их внедрению.
Ключевые достижения:
- Сократил количество правок и недопониманий со стороны разработки на более чем 70%, повысил точность реализации фич до ~95%.
- Ускорил цикл разработки фич, повысил предсказуемость сроков релизов.
- Повысил вовлечённость игроков на 15–20% на основе внутренних тестов, увеличил среднюю длительность сессии.
- Снизил количество пользовательских ошибок в интерфейсе, повысил удовлетворённость UX по результатам тестов.
Март 2016 — Март 2019
3 года 1 месяц - Argus Games
games.mail.ru/app/3849
Middle game designer
https://store.steampowered.com/app/523740/Techwars_Global_Conflict/
https://www.microsoft.com/ru-ru/p/techwars-global-conflict/9n8ktv… t:overviewtab
Крупный проект в изометрии про сражения антропоморфных роботов Techwars Global Conflict
Масштаб: 1+ млн пользователей на всех платформах | 100 000+ проданных копий
Основные достижения и вклад:
- Проектировал и настраивал баланс игры (экономика, баланс персонажей, прогрессия).
- Разрабатывал уникальные игровые механики проекта.
- Создавал контент игры: персонажи, предметы, локации, эвенты.
Обеспечил регулярный приток нового контента, что поддерживало MAU и вовлечённость аудитории.
- Писал тексты и лор (реплики, диалоги, внутриигровые тексты).
Повысил вовлечённость в нарратив и мир игры, улучшил эмоциональную привязку игроков к персонажам.
- Проектировал UX/UI и взаимодействовал с командой по внедрению интерфейсов.
- Проводил плейтесты и участвовал в итерациях по улучшению фич.
- Вёл коммуникацию с командой: писал ТЗ для программистов, дизайнеров, 3D-моделеров, аниматоров и саунд-дизайнеров.
Ключевые достижения:
- Проектировал и настраивал баланс игры (экономика, баланс персонажей, прогрессия).
- Разрабатывал уникальные игровые механики проекта.
- Создавал контент игры: персонажи, предметы, локации, эвенты.
Обеспечил регулярный приток нового контента, что поддерживало MAU и вовлечённость аудитории.
- Писал тексты и лор (реплики, диалоги, внутриигровые тексты).
Повысил вовлечённость в нарратив и мир игры, улучшил эмоциональную привязку игроков к персонажам.
- Проектировал UX/UI и взаимодействовал с командой по внедрению интерфейсов.
- Проводил плейтесты и участвовал в итерациях по улучшению фич.
- Вёл коммуникацию с командой: писал ТЗ для программистов, дизайнеров, 3D-моделеров, аниматоров и саунд-дизайнеров.
Сентябрь 2018 — Февраль 2019
6 месяцев - Студия Levsha
asteroidrush.io/
Гейм-дизайнер
Asteroid Rush с использованием блокчейна EOSIO, собственным токеном и экономикой на основе Bancor (игроки добывали ресурсы на астероидах, торговали и развивали базы)
Основные задачи:
- Прорабатывал игровую экономику и баланс проекта.
- Создавал макеты UI/UX и сопровождал внедрение интерфейсов.
- Работал над PvP-контентом (механики, правила, награды, матчмейкинг-логика).
- Разрабатывал проектную документацию и ТЗ для команды разработки.
- Участвовал в концептировании проекта и постановке задач команде.
Ключевые достижения:
- Снизил дисбаланс и эксплойты на 10% на основе внутренних тестов, повысил удержание активных игроков
- Уменьшил количество пользовательских ошибок на 5% на основе внутренних тестов, улучшил онбординг новых игроков
- Повысил вовлечённость в PvP-режимы
- Сократил количество правок на этапе реализации на 55%, ускорил внедрение фич на 35–40%.
- Повысил скорость принятия продуктовых решений, улучшил согласованность работы команды.
Ноябрь 2016 — Август 2018
1 год 10 месяцев - WildLabs
Гейм-дизайнер
Работа над мобильными проектами: King of Dirt, Street Racing, Fighters Club, Train TD, Turret Gunner. Флагманский продукт King of Dirt имел около 10.000.000 установок
Обязанности:
- Проектировал и внедрял UI/UX-решения (интерактивные прототипы, пользовательские сценарии, макеты экранов).
- Разрабатывал и настраивал игровые системы баланса и экономику проекта (прогрессия, награды, стоимость предметов, источники валюты).
- Курировал разработку игрового контента (персонажи, локации, предметы, эвенты) и контентный пайплайн.
- Вёл и актуализировал проектную документацию (концепт-доки, GDD, ТЗ), выстроил единый стандарт документации для команды.
- Разрабатывал уникальные игровые механики и core-геймплейные фичи.
- Проводил конкурентный анализ и бенчмаркинг проектов.
- Организовывал и проводил плейтесты (внутренние и внешние), формировал backlog улучшений.
Ключевые достижения:
- Сформировал продуктовые гипотезы, многие из которых были подтверждены метриками после релиза
- Увеличил конверсию из онбординга в первый игровой сеанс на 10%,
- Повысил среднюю длительность сессии на 40%.
- Повысил удержание платящих пользователей
- Увеличил частоту возврата пользователей в игру
- Увеличил ARPPU за счёт оптимизации цен и наград.
- Увеличил скорость вывода новых фич в релиз на 30%,
- Сократил время разработки ключевых фич на 40–45%,
- Снизил количество критических правок после релиза
Февраль 2017 — Март 2017
2 месяца - Zitrix Megalomedia
store.steampowered.com/app/535490/Porno_Studio_Tycoon/
Гейм-дизайнер
- Анализ и решение проблем UI и UX;
- Создание макетов UI;
- Консультирование разработки;
Сентябрь 2016 — Ноябрь 2016
3 месяца - Lingplay
Гейм-дизайнер
Heroes & Puzzles — мобильная игра в жанре match-3 с элементами RPG.
- Руководил развитием проекта и стратегическим внедрением нового игрового контента, обеспечивая систематическое расширение игровых возможностей и удержание активной аудитории.
- Координировал работу кросс-функциональной команды, разрабатывал детализированные технические задания для программистов, дизайнеров и художников. Вёл и актуализировал проектную документацию (концепты, GDD, технические задания), формируя прозрачный и воспроизводимый процесс разработки.
- Проектировал и тестировал игровые механики, проводил плейтесты для оценки их эффективности и вовлечённости игроков.
Основные достижения:
- Руководил развитием проекта и стратегическим внедрением нового игрового контента, обеспечивая систематическое расширение игровых возможностей и удержание активной аудитории.
- Сократил цикл реализации фич на 20%, улучшил точность внедрения игровых механик.
- Обеспечил прозрачность процесса разработки, снизил количество недопониманий между командами на 25%.
- Увеличил стабильность релизов, повысил удовлетворённость игроков по результатам тестирования контента.
Октябрь 2015 — Декабрь 2015
3 месяца - Карантин
Гейм-дизайнер
Анализ и аудит UI/UX в том числе туториал продукта "Карантин" в VK
Июнь 2015 — Сентябрь 2015
4 месяца - Rhino Games
Услуги, которые могу предоставить:
Управление и менеджмент
• Руководство командой разработки: постановка задач, контроль исполнения, оценка сроков и пропускной способности.
• Оптимизация производственных процессов для снижения затрат без потери качества.
• Полный контроль производственного цикла: от планирования до реализации и тестирования.
• Тайм-менеджмент команды: распределение ресурсов, приоритезация задач, устранение узких мест.
Продуктовая аналитика и разработка
• Анализ игровых метрик (Retention, LTV, Monetization) и формирование гипотез для улучшения продукта.
• Разработка игровых механик, баланса (экономика, навыки, предметы) и систем удержания пользователей.
• Проектирование монетизации (F2P-модели, подписки, микроплатежи).
• Создание и тестирование прототипов, контроль их реализации.
Геймдизайн
• Разработка монетизации, встроенной в core loop: моделирование платных сценариев.
• Разработка концепции игры: от идеи до финального видения.
• Создание игрового мира: локации, лор, сюжетные линии, квесты, диалоги.
• Проектирование UI/UX с учетом удобства и вовлеченности игрока.
• Разработка персонажей: визуальный стиль, харизма, история, уникальные черты.
Наполнение игры контентом: от описания мира до баланса игровых элементов.
• Документирование и коммуникация
• Подготовка проектной документации: дизайн-документы, ТЗ, концепции, презентации.
• Координация работы между отделами (арт, программирование, тест).
• Геймификация бизнес-продуктов: применение игровых механик в неигровых проектах.
Навыки:
Управление проектами:
• Методологии: Agile (Scrum, Kanban)
• Инструменты: Jira (полный цикл управления задачами), SourceTree. Kaiten
• Навыки: Product Management, Project Management (постановка задач, контроль сроков, управление командой)
• ИИ-инструменты в креативе: промт-инжиниринг, ИИ-озвучка, генерация визуального контента, дизайн и цифровой арт с использованием нейросетей.
Технические навыки:
• Программы: Microsoft Office (Excel, Word), Adobe Photoshop, Adobe Flash (2D анимация)
• Разработка: Базовые знания Unity, работа с JSON, Godot, Unreal
• Опыт создания технической документации
Аналитические и творческие навыки:
• Литературная деятельность: 15+ лет опыта написания рассказов и научных статей (публикации в специализированных изданиях)
• Художественные навыки: Скетчинг, создание 2D-артов, прототипы интерфейсов, создание юзер флоу
• Научная работа: Опыт исследовательской деятельности в экономической сфере
Языковые навыки:
• Английский: Intermediate (чтение технической документации, базовое общение)
Личные качества:
• Организационные: Пунктуальность, целеустремленность, организованность
• Коммуникационные: Тактичность, умение работать в команде, лидерские качества
• Когнитивные: Стратегическое мышление, рациональность, дальновидность, компромиссность
Контакты:
TG - @Deterocks
https://ufa.hh.ru/resume/f7170fedff01826a9e0039ed1f454a50665759
Примеры работ:
https://drive.google.com/drive/folders/1Gkz0ZPiGxQArs4NdUB_x30E9XsRxnsqg
(Возможен переезд (Москва, EU, СНГ), командировки)
Поработал с этим парнем. Очень плодотворно. Цены не ломит, работу делает. В отличие от многих резюме в разделе "геймдизайнер", действительно имеет большой опыт и познания в обозначенной сфере.
В будущем и сам буду и рекомендую другим обращаться к этому специалисту.
работал и работаю с Артуром над квестом. ожидал какой-то рутины, банальщины и т.п. вообщем в итоге так завернул тему, что читал как приключенческий роман.
ЛОР проработан, квесты и побочная история тоже. Рекомендую!
Работу выполняет быстро и качественно. Рекомендую.
Обратился к Артуру за помощью в сценарии и разработке игровых элементов.
Артур разработал несколько концептов, один из которых мы сильно развили. Под все игровые элементы и объекты уже разработана графика.
Сотрудничеством доволен, заказ на геймдизайн у меня был довольно большой, несмотря на это я не увидел банальщины и сроки не были сорваны.
С уверенностью могу рекомендовать ТС для помощи в геймдизайне.
Долго искал геймдизайнера для своего первого проекта, наткнулся на Артура, не пожалел, работу выполнил отлично за разумные деньги.
Артур быстро и в краткий срок выдал толковый фидбек по игре (со списком недостатков). Спасибо!
Заказывал рассказ-квест у Артура. Уложился почти в оговоренные сроки. Почти, т.к. вместо обещанного объема выдал вдвое больше, еле остановился. С фантазией все в порядке. Как я понял из общения, у него имеется куча заготовок для новых историй.
Работал с Артуром. Заказывал диздок игры. Расписал детально мир, придумал необычные сюжетные ходы. Сделал все быстро и качественно. цену объявлял одну, а потом снижал. говорил, что сделал быстрее. Советую если вы ищите ответственного и чесного человека для своего проекта - то вам точно нужен Артур.
up
up
up
up
Артур, добрый день, из какого вы города? Рассматриваете фултайм?