Войти
РаботаФорумРазовая работа

Создание и ИНВЕСТИЦИИ в компанию которая станет уровня ЕА, Рокстар, Юбисофт и прочие (19 стр)

Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
#270
0:57, 6 фев 2016

Офигеть!!!
Дайте две!!!

#271
15:24, 17 фев 2016

Текстурки, полигончики - графика времен мезозоя

#272
22:46, 17 фев 2016

Какая графика, диздок то где? Что-то красноречивый предприниматель разочаровал...

#273
1:50, 18 фев 2016

Greenshift
до сих пор нету диздока? гг) мне уже влом это всё читать)) посмотрел только вот последние 4 поста) гг

#274
13:46, 18 фев 2016

Автор слился...
Ну кто бы мог подумать.
А ведь там много говорил!

#275
3:37, 19 фев 2016

@!!ex
> Автор слился

+ Показать
#276
18:53, 20 фев 2016

Greenshift
> Какая графика, диздок то где? Что-то красноречивый предприниматель
> разочаровал...
  Если бы ты действительно хотел бы помочь, то уже бы сделал бы что нибудь
полезное для проекта, а так обидеть художника каждый может.

#277
15:36, 25 фев 2016

Всю тему не читал,  но подсказка для ТС  в России Бюджет маленькой студии  - 25 млн руб в год.
Ваш проект будет в разработке несколько лет.

#278
17:27, 25 фев 2016

Scanz
> Бюджет маленькой студии - 25 млн руб в год.

Это студия с обычным руководителем и с обычными сотрудниками...

Если же руководитель - бизнес-гений, а сотрудники - гении-исполнители, то сумма уменьшается в 10 раз.

Именно это и хочет сделать ТС. За счет радикального снижения себестоимости производства получить сверхдоходность и грести бабло лопатой пока вы тут дрочите.

Но это теория, идеальная цель.

На практике же возникают две проблемы. Видимо, ТС наконец-таки с ними столкнулся, поэтому и перестал устраивать тут сеансы виртуальной порки "дрочеров" перед зеркалом.

Наверное, сейчас в перерывах между попытками пробить лбом стену злится на этот жестокий мир с его глупыми людишками и тихо грустит (мог бы и плакать, но геймдев не является смыслом жизни для ТС, поэтому реакция на неудачи будет более скромной). Как уверяют психологи, люди с завышенной самооценкой много страдают и добиваются в жизни меньшего, чем могли бы.

#279
18:35, 25 фев 2016

Virtex
> На практике же возникают две проблемы.
Нехватки денег и времени?

#280
17:24, 26 фев 2016

Рассмешили :)

#281
20:10, 20 мар 2016

А ведь так интересно начиналось! Прям сказка была.Правда,надо признать,она оказалась куда короче,чем хотелось бы.
Ну,а если серьезно,это глупо.В России сделать компании,вроде указанных сложно,потому что большая часть потенциальных инвесторов хочет быстрой отдачи,которой в этом рынке не бывает,да и если посмотреть,сколько убытков получается,можно немного - так офигеть.Или много,тут как получится.Мечтать,что можно сделать уг и срубить много денег можно долго,но практика показывает,что потенциальный успех ожидает очень немногих,да и то для этого они много и упорно вкалывают за гроши.Далекие времена,когда все это делалось за месяц в гараже давно прошли.

#282
6:24, 21 мар 2016

Пока читал тему, не мог понять: троллинг сообщение, поддержка троллинга или реально такое говорят .-.
Да и сейчас не могу...

Если уж говорить о чём-то реальном, человек-владелец корпорации хочет СНАЧАЛА ОКУПИТЬ ПРОЕКТ, А  ПОСЛЕ СОЗДАВАТЬ КОМПАНИЮ. Я всякое понимаю, но это бред... особенно, с 1.5кк РУБЛЕЙ. Да даже покупка прав на лицензионное русифицирование стоит многие миллионы ДОЛЛАРОВ (всякие ММОРПГ), а тут всё новое.

Я очень надеюсь, что всё было троллингом...

#283
8:12, 21 мар 2016

QviNSteN
> покупка прав на лицензионное русифицирование
А это что такое и зачем оно нужно - лицензионное русифицирование?

#284
6:08, 22 мар 2016

Bioman
> Далекие времена,когда все это делалось за месяц в гараже давно прошли.
Хм... мне думается, что всё как раз наоборот. Это раньше надо было делать Diablo и Warcraft.  Вопреки всеобщему мнению, я всё же предположу, что такие проекты обходятся в сотни раз дороже, чем современные "пятнашки" или "три в ряд" в симпатичном оформлении. Сейчас же деньги  может принести любая хрень. Главное лепить всякую мелочь постоянно  (раз в месяц - это точно хороший вариант) и кидать её на конвейер сбыта, т.е. к издателям. При хорошей удачливости, которая впрочем лично от вас нихера не зависит, можно очень быстро начать зарабатывать. А так... нет удачи - нет заработка. Есть удача - есть понты и разглагольствования на тему, как всё это нужно делать, которые впрочем тоже ничего не стоят.

На мой взгляд, теме место во флейме.

Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
РаботаФорумРазовая работа

Тема в архиве.