Офигеть!!!
Дайте две!!!
Текстурки, полигончики - графика времен мезозоя
Какая графика, диздок то где? Что-то красноречивый предприниматель разочаровал...
Greenshift
до сих пор нету диздока? гг) мне уже влом это всё читать)) посмотрел только вот последние 4 поста) гг
Автор слился...
Ну кто бы мог подумать.
А ведь там много говорил!
@!!ex
> Автор слился
Greenshift
> Какая графика, диздок то где? Что-то красноречивый предприниматель
> разочаровал...
Если бы ты действительно хотел бы помочь, то уже бы сделал бы что нибудь
полезное для проекта, а так обидеть художника каждый может.
Всю тему не читал, но подсказка для ТС в России Бюджет маленькой студии - 25 млн руб в год.
Ваш проект будет в разработке несколько лет.
Scanz
> Бюджет маленькой студии - 25 млн руб в год.
Это студия с обычным руководителем и с обычными сотрудниками...
Если же руководитель - бизнес-гений, а сотрудники - гении-исполнители, то сумма уменьшается в 10 раз.
Именно это и хочет сделать ТС. За счет радикального снижения себестоимости производства получить сверхдоходность и грести бабло лопатой пока вы тут дрочите.
Но это теория, идеальная цель.
На практике же возникают две проблемы. Видимо, ТС наконец-таки с ними столкнулся, поэтому и перестал устраивать тут сеансы виртуальной порки "дрочеров" перед зеркалом.
Наверное, сейчас в перерывах между попытками пробить лбом стену злится на этот жестокий мир с его глупыми людишками и тихо грустит (мог бы и плакать, но геймдев не является смыслом жизни для ТС, поэтому реакция на неудачи будет более скромной). Как уверяют психологи, люди с завышенной самооценкой много страдают и добиваются в жизни меньшего, чем могли бы.
Virtex
> На практике же возникают две проблемы.
Нехватки денег и времени?
Рассмешили :)
А ведь так интересно начиналось! Прям сказка была.Правда,надо признать,она оказалась куда короче,чем хотелось бы.
Ну,а если серьезно,это глупо.В России сделать компании,вроде указанных сложно,потому что большая часть потенциальных инвесторов хочет быстрой отдачи,которой в этом рынке не бывает,да и если посмотреть,сколько убытков получается,можно немного - так офигеть.Или много,тут как получится.Мечтать,что можно сделать уг и срубить много денег можно долго,но практика показывает,что потенциальный успех ожидает очень немногих,да и то для этого они много и упорно вкалывают за гроши.Далекие времена,когда все это делалось за месяц в гараже давно прошли.
Пока читал тему, не мог понять: троллинг сообщение, поддержка троллинга или реально такое говорят .-.
Да и сейчас не могу...
Если уж говорить о чём-то реальном, человек-владелец корпорации хочет СНАЧАЛА ОКУПИТЬ ПРОЕКТ, А ПОСЛЕ СОЗДАВАТЬ КОМПАНИЮ. Я всякое понимаю, но это бред... особенно, с 1.5кк РУБЛЕЙ. Да даже покупка прав на лицензионное русифицирование стоит многие миллионы ДОЛЛАРОВ (всякие ММОРПГ), а тут всё новое.
Я очень надеюсь, что всё было троллингом...
QviNSteN
> покупка прав на лицензионное русифицирование
А это что такое и зачем оно нужно - лицензионное русифицирование?
Bioman
> Далекие времена,когда все это делалось за месяц в гараже давно прошли.
Хм... мне думается, что всё как раз наоборот. Это раньше надо было делать Diablo и Warcraft. Вопреки всеобщему мнению, я всё же предположу, что такие проекты обходятся в сотни раз дороже, чем современные "пятнашки" или "три в ряд" в симпатичном оформлении. Сейчас же деньги может принести любая хрень. Главное лепить всякую мелочь постоянно (раз в месяц - это точно хороший вариант) и кидать её на конвейер сбыта, т.е. к издателям. При хорошей удачливости, которая впрочем лично от вас нихера не зависит, можно очень быстро начать зарабатывать. А так... нет удачи - нет заработка. Есть удача - есть понты и разглагольствования на тему, как всё это нужно делать, которые впрочем тоже ничего не стоят.
На мой взгляд, теме место во флейме.
Тема в архиве.