Войти
РаботаФорумРазовая работа

Создание и ИНВЕСТИЦИИ в компанию которая станет уровня ЕА, Рокстар, Юбисофт и прочие (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 521 Следующая »
#30
9:26, 22 дек. 2015

А вообще, нормальный бизнесмен всегда детально изучает специфику сферы, в которую заходит


#31
13:03, 22 дек. 2015

Для этого я и здесь чтоб изучить.

Все очень умные и толковые ребята я смотрю, хочу всем сказать кто против моей идеи и то что не чего не получиться.

Один простой вопрос?

Как получились компании Рокстар, ЕА, Юбисофт, Варгейминг? 

Вчера смотрел биографию варгейминг, сели и сделали , заработали вложили дальше, и речь не о миллиардах о которых вы рассказываете и миллионах, об этом говорят не бизнесмены и не компетентные люди в этом вопросе.  Если очень захотеть можно в космос улететь.

#32
13:12, 22 дек. 2015

Ну ок, давайте серьезно.
Уважаемый работодатель.
Я профессиональный программист.
Участвовал в следующих проектах:
RTS с терраформингом(джуниор)
http://store.steampowered.com/app/11560/
MMO про корабли(программист всего по немногу, в основном GUI)
http://store.steampowered.com/app/380770/

Есть и своей небольшой проект на стиме сделанный собственными силами. Сам проект мало интересен. Но этот проект показателен тем, что я могу вывести на рынок вылизанную кроссплатформенную игру(5 платформ).
http://store.steampowered.com/app/382270

Пишу вам, т.к. люблю градостроительные симуляторы во всех проявлениях.
Несколько лет назад писал прототип социальной онлайн игры по управлению транспортыми маршрутами:
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=160924
Т.к. мне нравится идея вашего проекта - я с удовольствием приму в нем участие и готов решать большую часть технических задач.
Однако как и все состоявшиеся программисты я не работаю за еду и за мифические проценты. С другой стороны, т.к. ваш проект мне по настоящему интересен, я готов с вами работать по уменьшенной ставке до старта проекта. Скажем, 1000$.
"А что с мотивацией?" скажите вы. А я скажу, что регулярная зарплата - это отличная мотивация. Выплата зарплаты, да еще с её индексацией в зависимости от успехов проекта - отличный способ удержать специалиста.
Ну а если вы хотите получить человека бесплатно за мифические будущие проценты... Максимум на что вы можете рассчитывать - начинающие студенты. Это не плохо, есть вероятность что они вам даже что-то сделают, но большой риск что не сделают ничего.

Если вам претит сама идея зарплаты - можно договориться об оплате конкретных задач. Замечу, что это НЕ дешевле и НЕ дороже. Это просто другой подход, с одной стороны более прозрачный с точки зрения выполняемых задач, а с другой - за каждую задачу придется платить и уже не получится бесплатно "тут вот по мелочи надо исправить, сделай сегодня, пожалуйста".

Если вы серьезно заинтересованы в проекте - велкам.

P.S.
Ах да. Вы не сделаете за 1 500 000 рублей проект такого масштаба.
К примеру, игра Space Xonix - примитивная аркадка. Которую мы с художником делали за собственные средства. Обошлась примерно в 10 000$. А она в разы проще того, что хотите сделать вы.

UPD: Отдельно замечу, что 10 000 рублей процентов - это смешно. Пол года работы, деньги в банк и вот у нас уже 10 000 гарантированных рублей в месяц. Без всяких рисков.
Не говоря уж о том, что игра не будет без развития приносить регулярный доход.

#33
13:20, 22 дек. 2015

barebyx
> Вчера смотрел биографию варгейминг, сели и сделали , заработали вложили дальше,
Один профильный специалист собрал команду других профильных специалистов, через ПЯТЬ лет упорной выпустили свою первую игру, параллельно повышая навык на заказных задачах. При этом ничего чужого не воровали. Так что где аналогия?
Какой резон выбирать руководителем мастера перепродажи вместо управленца с профессиональными техническими навыками? Сейчас у разрабочиков достаточно выбора, мало того, они могут вообще переложить с себя труды по маркетингу на профессиональные издательства, которые занимаются этим многие уже более десятка лет - и это будет выгоднее "15% программисту". Так что просто вас оценивают по сказанному и все заявленные данные ставят вас в низкий приоритет перед более интересными партнерами, только и всего.

#34
13:35, 22 дек. 2015

barebyx
> Как получились компании Рокстар, ЕА, Юбисофт, Варгейминг? 
Почитайте еще про миллионы других компаний которые канули в лету, вы лишь вершину айсберга затронули. Так же те времена когда поднимались эти компании были другие, было намного меньше возможностей, инструментов и практик и рынок не такой плотный как сейчас. Вам тут пытаются донести мысль, то что не невозможно создать, а не возможно создать с вашими знаниями и заявленными условиями. А про 50к программисту за создание подобного клона это прям смех берет честно))) 

#35
13:50, 22 дек. 2015

@!!ex
> Ну ок, давайте серьезно.
Да это тролль, парни, очевидно же))

#36
14:01, 22 дек. 2015

Guy
> Да это тролль, парни, очевидно же))
Нет, не тролль, просто человек ещё не понимает специфики этой области.

#37
14:30, 22 дек. 2015

Алексей Патрашов
"Привет, давайте зареверсинженерим чужую игруху, продающуюся в стиме, прикрутим сетевую часть и продадим типа как она наша, плачу 50 тр” - ну да, это он специфики не понимает))))

#38
14:32, 22 дек. 2015

Guy
Это похоже на русский бизнес, чо. Тихо сп~ и ушел называется нашел.

#39
14:39, 22 дек. 2015

@!!ex
Посмотрел твои работы, с кораблями интересная тема даже поиграть захотел)

Хотел бы с тобой пообщаться вконтакте, напиши мне или я тебе скинь ссылку.  https://vk.com/n9030071155

Хочу обрисовать тебе идею и привести пример того что хочу и как этот проект будет зарабатывать.

Оплату также готов обсуждать по договору о выполненной задаче.

И про цены я знаю, когда я хотел заказывать свой первый сайт для биодобавок, я обписал много людей и компаний, ответ был один: То что вы хотите это не шаблонный сайт и его надо моделировать, там не линейное расположение, закидывали умными словами и в общем давайте нам 90-250 тысяч рублей и мы вам сделаем.......... А шаблонный сайт где берут макет и цвет меняют и продают от 15 до 30 тысяч были готовы сделать каждые, после чего я сделал вывод, что компаний кто реально что-то может практически нет, и из-за своего неумения они просят деньги чтоб чему-то научиться.  Далее я написал одному парню с которым меня свела судьба, а сейчас это мой хороший друг и сайты моим компаниям делает только он т.к придуркам я не доверяю работу, а работаю только с гениями в своих областях., И он сказал 10 тыс , и он мне всё сделал и потом ещё и отцу и жене и мне уже 3 и более сайтов с нелинейными дизайнами вот примеры его работы:
http://badrazves.ru
http://chocorini.ru
http://beldzer.de
Если бы я делал эти сайты у придурков то вышло-бы это мне в 1млн не меньше.

По этому этот рынок придурков и гениев я знаю, я ищу тут гения в программировании которому понравиться моя идея и который уведет во мне гения по продажам, кстати мой программист тоже будет принимать участия, он восхищается моим талантом продавать и переносит все мои мысли на компьютер.
Я готов платить за реальную работу, только если этот человек гений.

#40
14:43, 22 дек. 2015

Да никто ничего против не имеет.
Про успешные игры:
Изображение
Старые игры часто реверсинженерят и пытаются прикрутить сетевой мод, обычно это заканчивается полностью переписыванием движка с нуля со старой графикой.
Пример: http://www.kamremake.com/
Еще почему-то вспомнился Warcraft 2000 от GSC

#41
14:48, 22 дек. 2015

Задачка: я гений-_______, беру за гениальную работу 10 тр.
Какого слова недостает?

#42
14:48, 22 дек. 2015

barebyx
Ясно. К сожалению, я не гений. Обычный специалист среднего, может быть чуть выше среднего уровня.
Видимо нам не по пути. Удачи в поиске!

#43
14:52, 22 дек. 2015

barebyx
>10 тыс , и он мне всё сделал и потом ещё и отцу и жене и мне уже 3 и более сайтов с нелинейными дизайнами вот примеры >его работы:
>http://badrazves.ru
>http://chocorini.ru
>http://beldzer.de
скупой платит дважды

#44
14:53, 22 дек. 2015

Guy
> "Привет, давайте зареверсинженерим чужую игруху, продающуюся в стиме, прикрутим сетевую часть и продадим типа как она наша, плачу 50 тр” - ну да, это он специфики не понимает))))
Вопрос упирается только в лицензию. Если что-то не защищено правами от копирования, то копировать можно. Вокруг авторских прав судебные бои длятся десятилетиями. Примеров есть неисчислимое количество.

Страницы: 1 2 3 4 521 Следующая »
РаботаФорумРазовая работа

Тема в архиве.