В компанию, Enplex games, занимающейся разработкой и изданием клиентских survival mmo игр для pc и консолей требуется Разработчик системы процедурной генерации
Требования:
Наличие результативного опыта в коммерческой разработке на должности разработчика;
Любой опыт и любые примеры работ по процедурное генерации;
Необходимая теоретическая подготовка, матчасть.
В работе вам понадобятся:
- git;
- базовые знания пользователя linux;
- любой подходящий язык программирования;
- аналитическая геометрия, продвинутые структуры и алгоритмы, основы компьютерной графики;
- основы работы с unity;
Условия: Постоянная работа в офисе над проектом survival mmo, оплата от 150 000р. net (обсуждается с каждым соискателем индивидуально)
г. Москва
Резюме просим высылать на
Irina 2014
> - любой подходящий язык программирования;
Неужели весь проект будете строить вокруг генерации? Или планируется биндить через какие-нибудь врапперы?(Извращение же) Или нужна тупо готовая карта в конечном итоге(Тогда чем плохи варианты готового софта?)
Irina 2014
> - основы работы с unity
Подключить к ней либу на плюсах, например - целое приключение. Страшно подумать, что будет с другими языками
http://enplexgames.com/ < заглушка, никакой инфы о вас нет.
В общем сомнительно как-то у вас тут в теме
Что хоть генерировать надо-то?
Ланшафты с объектами
Irina 2014
> В работе вам понадобятся:
>
> - git;
> - базовые знания пользователя linux;
> - любой подходящий язык программирования;
> - аналитическая геометрия, продвинутые структуры и алгоритмы, основы
> компьютерной графики;
> - основы работы с unity;
Может быть это вам понадобится? Мне лично все это не нужно
для генерации уровней.
оплата от 150 000р. net
Наверно вы хотели написать: "оплаты от 150 000р. нет"
Fedos1337
> Наверно вы хотели написать: "оплаты от 150 000р. нет"
А она не так что ли написала?
Fedos1337
Новичёк, а уже хохмит,... net, - сокращенние от https://ru.wikipedia.org/wiki/Нетто , очевидно
Не совсем понимаю зачем здесь линь в требованиях. Если это все под юнити - то размах по выбору языка реализации весьма скромен. Процедурка реализуется как раз на движке. Если только речь не идет о нечистой процедурной генерации, как у меня было в авто тренажерах - выстраивалась некоторая программа заезда - и по ней заранее генерировалась карта и вшивалась в проект на этапе сборки.
Тема в архиве.