1. Контактная информация: e-mail: , skype: -x-ploid.
Портфолио: http://evgenyseregin.wix.com/portfolio
2. В данный момент заинтересован работать арт директором и\или художником по визуальным эффектам Unity. Так же рассмотрю вариант работы 3д моделлером\текстурщиком. В офисе в Москве или удаленно. Готов рассмотреть предложения и для UE4 с учетом времени на освоение.
3. Опыт работы c 2000 года.
2014-2016 гг. Компания: Ximad.
Проект: Star Crusade CCG (PC, mobile. Компьютерная карточная игра, аналог Heartstone). Примеры эффектов можно посмотреть в любом видео ролике на ютюб по поиску "Star Crusade CCG"
Должность: Арт директор, художник VFX.
Чем занимался: Улучшение визуального качества игры в целом,
оптимизация арта, создание визуальных эффектов. Организационно
управленческая деятельность.
2011-2014 гг. Компания: Light Vision Interactive.
Проект: Affected Zone (PC)
Должность: Ведущий художник, художник VFX.
Чем занимался: Работа над моделями и текстурами объектов окружения,
техники, оружия для более, чем 50 карт в различных сетингах. А также
работа над спецэффектами оружия и окружения.
2010-2011 гг. Компания: Glu Mobile.
Проект: Contract Killer, Paper Boy, Toyshop Adventure, Bug Village, Magic Life (все проекты для мобильных устройств).
Должность: Ведущий художник проекта, художник VFX.
Чем занимался: Работа над моделями и текстурами персонажей, объектов
окружения. Работа над спецэффектами.
2009-2010 гг. Компания: Biart.
Проект: Deep Black (PC, PS3, Xbox 360. Шутер с подводным геймплеем).
Должность: Художник VFX.
Чем занимался: Работа над спецэффектами оружия и окружения.
2004-2009 гг. Компания: 1С.
Проект: Санитары подземелий, Санитары подземелий 2, World War II, Черные бушлаты. Искусство войны: Африка 1943. (PC)
Должность: Художник 3д графики.
Чем занимался: Работа над моделями, текстурами персонажей, окружения.
Скининг. Работа над спецэффектами в игре.
2004 г. Компания: K-Vision.
Проект: Аркадные гонки. (PC)
Должность: Арт директор, ведущий художник.
Чем занимался: Работа над моделями, текстурами автомобилей, окружения.
Организационно управленческая деятельность.
2002-2004 гг. Компания: Combats.ru.
Проект: Бойцовский Клуб. (PC). Первый и самый громкий браузерный проект рунета.
Должность: Художник 3д графики.
Чем занимался: Работа над моделями, текстурами оружия, брони,
бижутерии для игрового мира. Создание статичных и анимированных
образов для игроков.
2000-2002 гг. Фриланс.
4. Управленческие навыки: Планирование тайм лайна работ. Контроль за выполнением задач. Ведение отчетности. Работа с аутсорсерами и удаленщиками. Решение конфликтных ситуаций в коллективе. Стрессоустойчивость. Умение сосредотачиваться на сути. Способность выдерживать заданный визуальный стиль арта. Внимание к мелочам.
5. Навыки: Unity3D, 3dsmax, профессиональное моделирование лоу и хай поли объектов, создание текстурных разверток. Запекание карт, оптимизация топологии. Не сложная анимация, достаточная для применения в эффектах. Substance Painter, Adobe Photoshop – создание текстур в различной стилистике. MS Office. Система отслеживания ошибок Test Track Pro, система контроля версий Tortoise SVN, CVS. Система планирования работы PlanBox, Jira.
6. Особенности: Знания о принципах построения гармоничных цветовых палитр, освещению и композиции. Знание основ художественного стиля и анимации. Четкое понимание принципов юзабельности интерфейсов и их эргономики. Аналитический и технический склад ума. Участие в разработке проектов на Unity. Умение рисовать от руки и на планшете (тексутры, наброски, эскизы). Английский уровня intermediate. Пользователь ПК на уровне эксперта.
Разработка для мобильных устройств нескольких проектов собственными силами (графическая часть).
7. Образование: 2007-2008 гг. Институт Арт&Имидж, официальная кафедра Московского Государственного Университета Культуры и Искусств, специальность «Имиджмейкер-психолог». Закончил с красным дипломом.
1999-2004 гг. Тверской Политехнический Институт. Специальность «Филология»
8. Другие навыки и качества: Огромный опыт в области компьютерных игр с 1988 года (как прохождение, так и создание). Знание жанров, их особенностей. Большой опыт (с 2002 года) онлайновых игр, как браузерных, так и клиентских. Понимание принципов ММО игр, мотиваций игроков в них.
Опыт работы в game-development компаниях мирового уровня, опыт работы в команде, как руководителем так и подчиненным. Опыт левел дизайна и локаций для игр. Коммуникабельность, умение грамотно формулировать, структурировать и излагать свои мысли устно и письменно. Знание английского языка на достаточном уровне позволяет мне свободно читать техническую документацию и общаться. Знания в области психологии, характерологии и конфликтологии позволяют быстро находить общий язык с коллегами. Нацеленность на здоровый образ жизни. Занятия спортом.
Примеры эффектов в реалистичной стилистике (проект в 2011 году):



Примеры эффектов в фентезийно космической стилистике (проект в 2015 году):

Собственные проекты:



Актуально.
Здравствуйте!)
Подскажите, пожалуйста, где я могу ваше видео с эффектами посмотреть?
Ответил на почту.
А вообще из последних проектов, где представлено много эффектов сделанных мной - Star Crusade. Карточная коллекционная игра.
Актуально.
Up.
Актуально.
Ап
ап.
Оп.
Ап
не можем вас найти в скайпе
"-x-ploid" без кавычек.
очень много разных x-ploid
не ясно куда стучать.. Курск? Москва? Евгений Серегин?
очень много разных x-ploid
не ясно куда стучать.. Курск? Москва? Евгений Серегин?
В начале же написано, что Москва, Евгений Серегин :).
Тема в архиве.
Тема закрыта.