Войти
РаботаФорумВакансии

Гейм-дизайнер (Kefir, г. Волгоград) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
20:37, 17 июня 2017

Grayf24
> "Спервадобейся"? лол.
>
> Чтобы оценить вкус еды, не обязательно быть поваром. Чтобы сказать, что игра
> убога и примитивна, не обязательно быть крутым геймдизом. Достаточно быть
> игроком.

Нет, обязательно. Для того, чтобы сказать, что игра плоха - надо знать её статистику и сколько она зарабатывает денег. Если хорошая статистика, но денег она не зарабатывает, хороший гейм-диз может это исправить. Если игра зарабатывает деньги, значит, говорить про плохую игру нельзя.
Но, разумеется, вам это всё невдомёк, поскольку в вашем представлении джуниор-сценаристы вроде вас рулят компаниями. Только что-то никто на работу брать не хочет. Печально.


#46
21:08, 17 июня 2017

Grayf24
А не приходило в голову, что реклама платная
А вам не приходило в голову, что у данной игры такой большой приток пользователей как раз из-за рекламы? Ведь вроде как за этим она и нужна... И смотреть на неё просто как на статью расходов - в высшей степени неверно.
Вариант с убытками, безусловно, возможен. Но я подобной информацией не располагаю. Как и вы. Поэтому предположение "это приложение с миллионом загрузок (не считая ios) может быть убыточным, потому что разрабы тратились на рекламу и на зп сотрудникам" какбэ не выдерживает критики. Так можно сказать абсолютно про любую игру.
Единственный вариант для Кефира погореть на таком успехе - это если в их игре тотально упоротая монетизация. Я не проверял, но это маловероятно. Если хотите, можете проверить сами и выложить сюда свою аналитику.
Пока же ваши нападки абсолютно ничем не подкреплены, кроме вашего личного мнения.

#47
21:47, 17 июня 2017

Almark
> А вам не приходило в голову, что у данной игры такой большой приток
> пользователей как раз из-за рекламы?

Я именно об этом и говорю.

Almark
> Ведь вроде как за этим она и нужна... И смотреть на неё просто как на статью
> расходов - в высшей степени неверно.

Увы, но реклама - такая же статья расходов, как и любая другая. Вопрос в окупаемости рекламы.

Almark
> Поэтому предположение "это приложение с миллионом загрузок (не считая ios)
> может быть убыточным, потому что разрабы тратились на рекламу и на зп
> сотрудникам" какбэ не выдерживает критики.

Предположение "у этого приложения миллион загрузок, а значит, оно априори доходное" - тоже. Другими словами, миллион загрузок сам по себе еще ничего не значит и записывать это в однозначный плюс компании - несколько преждевременно.

Almark
> Пока же ваши нападки абсолютно ничем не подкреплены, кроме вашего личного
> мнения.

Как и ваши матюки. На вопрос "где я увидел матюки" - отвечаю, там же, где вы увидели нападки.
Есть просто обсуждение определенной конторы, у которой слишком мало сколь-нибудь заметных проектов на фоне огромного числа нанимаемых геймдизов.

#48
22:07, 17 июня 2017

Гугл в помощь
http://jams.ru/company/studiya_kefir/reviews
"Студия КЕФИР,: отзывы о работе от сотрудников, отзывы о работодателе" (7 отзывов, в целом положительные).
Хотя, "Могли бы Вы рекомендовать эту компанию друзьям? Да 7 / Нет 44"

+ http://forum.peka2.tv/threads/92654
А ж не верится, но на странице утверждают, что эжто графон от Кефира

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

https://geektimes.ru/post/264120/
Да, точно: """
17 октября 2015 в 11:48
Российская студия «Кефир!» готовит шутер One Life: игру с одной жизнью без права на ошибку
"""
Вот тут уже клмментарии довольно негативные. Один из безобиднейших "Чушь: не без права на ошибку, а просто «возрождение за донат». Это провал. Имхо."

#49
22:16, 17 июня 2017

Ой, чего-то я разошёлся (в чужой теме предложения вакансии).

#50
22:58, 17 июня 2017
Хотя, "Могли бы Вы рекомендовать эту компанию друзьям? Да 7 / Нет 44"

Собственно, весь разговор именно об этом.

#51
0:05, 18 июня 2017

FantN
Я сужу с точки зрения потребителя. Любителя ведьмака, фар края, гта и прочего. Я зарабатываю в отрасли, не связанной с геймлев никаким боком. Если вы чекали посты, то вам должно быть понятно, что мне нужно в том числе и от этого ресурса. Мобилки не очень люблю, поэтому смотрю по обзорам. Если топ обзорщики поставили положительных оценок - годно. Если нет - говно. Вот и все. Я не рассуждал о механике игры и прочем. Просто сказал, что большинство обзоров на ютубе на каналах с маленьким количеством подписчиков. А такие каналы, как правило, грешат обзорами за денежку. Сам таким грешил, когда подрабатывал в игровой журналистике. Платят - пишешь, что все хорошо, игра ок. Не платят - пишешь как есть (как правило, игра - говно).

#52
4:39, 18 июня 2017

Lookaz, спасибо за подробный рассказ. Лично меня во всех этих "вечных вакансиях" и текучке кадров волнует вопрос результата, а как вообще можно так делать игры? Над какими проектами дают работать новичкам? Если такие потоки приходящих-уходящих. Что, так легко влиться в разработку? Ведущий геймдиз спит и мечтает каждому новичку повторять одно и то же?

#53
15:30, 19 июня 2017

Странно, что никто из HRов компании не отписывается в треде, а ведь ситуация тревожная - уже кинули ссылку на сайт с отзывами, где не двусмысленно дают понять что Кефир явно не работодатель года; бывший сотрудник доходчиво рассказал о "гнилой" внутренней кухне; да и портфолио компании явно не тянет ни то что на Близзард, да даже и на Плейрикс. А судя по обсуждению - они хотят заполучить начинающего Кодзиму за бесплатные обеды и койко-место.

Сомнения в адекватности компании развеялись, если бы HRы озвучили простую информацию:
1. Размер зарплаты (в цифрах, а то всякие "достойные заработки по результатам собеседования" и тд это разводка для лохов)
2. Степень влияния на процесс разработки (а то может оказаться что всех молодых загоняют годами балансить в экселе)
3. Сколько молодых геймдизайнеров за прошедшие годы стали ведущими или доросли до продюсеров и как это отразилось на зарплате

Мы (молодые и амбициозные геймдизы) конечно очень хотим работать в Кефире, но очень печально если окажется по приезду, что нас будет ждать пыльный опенспейс на отшибе, где максимум что нам доверят это балансить и тестить идеи приближенных к руководству дизайнеров, а потом отправят домой и начнут набирать новых "макак".

Призываем HRов в тред!!

#54
18:50, 10 июля 2017

up

#55
19:25, 10 июля 2017

Almark
Толи у FoG, толи у тотемов (не помню у кого, вроде у первых) была сильно накрученная группа в вк. От этого группа напоминала кладбище аккаунтов. Если откинуть их и рекламщиков проституток москвы (у кого сиськи - письки вместо аватарок) реально привлеченных людей было с гулькин нос))). Так что далеко не факт, что кисломолочные не сделали шаг вперед, и не накрутили скачки в сторе. По-любому есть кто-то, кто этим занимается.
И салют кисломолочным. Они снова в поиске ГД)))

#56
20:02, 10 июля 2017

Kodzusan
> Сомнения в адекватности компании развеялись, если бы HRы озвучили простую
> информацию:
> 1. Размер зарплаты (в цифрах, а то всякие "достойные заработки по результатам
> собеседования" и тд это разводка для лохов)

Я изначально критикую кефир именно за отказ эти данные озвучить прямо. А то требуют дофига, а ЗП озвучить не могут. Ибо стыдно.

#57
16:50, 24 авг. 2017

up

#58
17:34, 24 авг. 2017

Ееее.... Полтора месяца и ап)))

#59
17:47, 24 авг. 2017


Ребята, вакансия Гейм дизайнера у нас открыта всегда. Мы находимся в непрерывном поиске лучших специалистов в своей области.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
РаботаФорумВакансии

Тема в архиве.