Войти
РаботаФорумВакансии

2d аниматор (spine)

#0
15:39, 1 авг. 2017

В связи с расширением штата, мы ищем увлеченных и талантливых 2D-художников аниматоров (spine).

Задачи:
•Анимация 2d персонажей и объектов с помощью spine.

Требования:
•Примеры анимаций в портфолио;
•Опыт 2d анимации от двух лет;
•Знание программ Spine и Adobe After Effect;
•Наличие портфолио обязательно.

Будет преимуществом:
•Навык анимации эффектов (2d)

Условия:
•Занятость длительная;
•Оплата почасовая или сдельная;
•Готовы к предоплате;
•Работа удаленная.


#1
19:21, 1 авг. 2017

примеры анимации https://www.youtube.com/user/cashin1974/videos?sort=dd&shelf_… =0&view=0
мэйл

#2
22:05, 24 авг. 2017

Примеры анимаций
https://www.youtube.com/watch?v=NphOPIGDc70&list=PLejoJKm9tkN… K&index=1

https://www.youtube.com/watch?v=il61WYACwxw&list=PLejoJKm9tkN… Yy99E5kFVMNYS

#3
11:44, 25 авг. 2017

А почему анимировать нужно обязательно в spine? Не, ну серьезно, никто же не ищет художника Photoshop или 3d аниматора Maya.
Также скажу, нет такой задачи, которую нельзя было бы решить, используя не Spine, а Flash(Animate)+GAF(или подобное) или, скажем ToonBoom.
В конечном итоге вам нужна программа или интересные нетривиальные анимации?

#4
22:14, 29 авг. 2017

HipsterNeverDie
Зачастую просят определенный софт из за налаженного пайплайна. Наврядли из за тебя одного будут Unity менять на game maker и т.д. =)
Из спайна выгружают анимации в основном для юнити, они там очень хорошо работают и мало занимают места.

#5
12:07, 3 сен. 2017

Уважаемый делатель мультиков, сдается  моя мысль ускользнула от вас, или же вы не разбираетесь в вопросе. Не нужно менять движок, все прекрасно работает на Unity и весит оно не больше, чем сделанное в Spine.
P.s. Что-то я не помню, чтоб мы пили на брудершафт.

#6
20:21, 3 сен. 2017

HipsterNeverDie
Spine это основной софт используемый разработчиками, и удобно экспортировать в любое возможное разрешение, начиная отJavaScript и заканчивая AVI

#7
0:36, 10 сен. 2017

Привет! работаю в АЕ, возможно Вас заинтересует
https://www.youtube.com/watch?v=6PrtpSEmFFs&list=PLwu6dIi_GbJ… &index=17
https://www.youtube.com/watch?v=UYmFDtt8HQo&list=PLwu6dIi_GbJ… &index=18
https://www.youtube.com/watch?v=0ncNnKCS7XI&list=PLwu6dIi_GbJ… &index=20

#8
20:35, 23 сен. 2017

Могу помочь..
http://gnatki.cgsociety.org/

#9
11:50, 24 сен. 2017

HipsterNeverDie
> Не нужно менять движок, все прекрасно работает на Unity и весит оно не больше,
> чем сделанное в Spine.
Тогда расскажи, как например используя:

Flash(Animate)+GAF(или подобное)
заиметь в игровом движке IK контроллер, интерполяцию и смешивание анимаций через удобный контроллер, как достучаться к костям, чтобы на них можно было навешивать скажем всевозможное оружие, как привязать коллайдеры к частям тела для того же рагдолла?
Заанимировать конечно же можно где угодно, но вот пайплайн менять - это боль, как уже сказали выше.
РаботаФорумВакансии

Тема в архиве.