Войти
РаботаФорумРезюме

Графический программист Unity

#0
18:42, 4 сен. 2017

Делаю шэйдеры со времён Unity версии 2.5
Резюме и контакты: http://www.becomealittlegirl.xyz/about/

Могу делать кластерный рендеринг
Могу делать фильтруемые тени(ESM, EVSM, ect)

+ Показать

Могу делать эффекты с Render to texture

+ Показать

Могу делать эффекты с Replace Shader

+ Показать

Могу делать конус видимости

+ Показать

Могу делать рэймаршевые облака

+ Показать

Могу делать флюидный симулятор

+ Показать


#1
18:50, 4 сен. 2017

Battle Angel Alita
> Делаю шэйдеры с Unity 2.5
шутим?)

#2
19:13, 4 сен. 2017

Misanthrope
Вот ссылка на пост за март 2010, мож тогда 2.6 была, точно не помню. Но точно помню что 2.5 была первая версия для винды.
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=94&t=1794

#3
20:08, 11 сен. 2017

Могу делать анизотропные боке

+ Показать

Могу делать Weighted Blended OIT

+ Показать

#4
13:25, 22 сен. 2017

Тайллесс текстуры

+ Показать

Руки для ВР (Уже в ассет сторе)

+ Показать
#5
23:23, 1 окт. 2017

Направленное течение воды

+ Показать

#6
12:57, 12 окт. 2017

Реалтайм динамические каустики

+ Показать

#7
21:20, 12 окт. 2017

Ты молодец, продолжай в том же духе!

#8
18:22, 13 окт. 2017

NaziBush
Это типа сарказм?

#9
18:48, 26 окт. 2017

Бамп. Всё ещё ищу работу.

#10
9:34, 22 дек. 2017

Крутой. Бампну за тебя )
А как кодируется температура для эффекта тепловизора, если не секрет?

#11
14:52, 22 дек. 2017

Госпади, какая шутка... Графон она делает
При том, что в юнити всегда было все необходимое кроме нормального шейдера для стекла с обработкой IOR и приломления
В любом случае, шейдерные программисты не занимаются созданием графона. А лишь обслуживают больную фантазию художников.

Прошло более 1 года
#12
13:02, 3 дек. 2019

Могу делать SRP класса mobile AAA

+ Показать

РаботаФорумРезюме