Войти
РаботаФорумВакансии

Художник по текстурам

#0
12:00, 17 янв. 2018

В команду требуется художник по текстурам для постоянной и удаленной работе фуллтайм.
На большой проект MMO. Надолго.

Обязанности:
Создание развёрток для моделей.
Создание развёрток для уже существующих моделей и последующее текстурирование.
Подбор референсов.
Текстурирование развёрток.
Оптимизация существующих моделей.

Обязательно:
Навыки работы с hard-surface.
Умение выдерживать единый стиль.
Опыт создания развёрток на основе готовых моделей.
Опыт текстурирования (здания/техника).
Отличное владение Adobe Photoshop (Gimp и др.)
Хорошее знание одного из 3D пакетов (3ds Max, Maya, Blender и др.).

Желательно:
Опыт работы с Unity 3d.
Опыт создания LOD`ов.
Настройка материалов.
3D моделирование

Организационные и финансовые вопросы при личном собеседовании.
Контакты:


#1
22:40, 18 янв. 2018

Не хочу показаться грубым, но будьте любезны внести ясность Вам нуже "Художник по текстурам" или полноценный моделер-художник??

#2
23:11, 18 янв. 2018

Обязанности как у моделлера-художника да...

#3
10:07, 19 янв. 2018

Поправлено, спасибо.

РаботаФорумВакансии

Тема в архиве.