Войти
РаботаФорумРезюме

Sound Designer, Music Composer.

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
(Правка: 15 мар. 2019, 7:44) 17:44, 5 мар. 2018

Создаю звуки и музыку для видеоигр и прочих медиа, вовлекаю пользователей в
игру и наполняю игровой мир.

Составляю четкое и понятное техническое задание, когда разработчики не знают с чего начать
и как правильно озвучить проект.

Результат моей работы - полный набор звуковых ассетов, готовых для использования в
видеоигре, либо аудио трек для видеоролика. Материал будет сбалансирован по динамике,
частотному спектру и пространству и будет правильно звучать на динамиках телефона,
наушниках, динамиках ноутбука.

Готов работать над сложными проектами. Хочу получить опыт в игровой индустрии, где помимо
изготовления ассетов, требуется помощь в имплементации с использованием звуковых
движков FMOD и Wwise, или в тщательной работе с игровыми движками
Unity и Unreal Engine.

Работаю по договору, отвечаю за сроки и качество работы.

Не работаю над проектами, которые распространяют идеи бессмысленного насилия и
жестокости.



http://sasha-sound.com/
email:
telegam: @skidysh
Skype: Alexandr Urbanovich
Так же мою музыку можно купить на Pond5. Либо скачать бесплатно на моём Soundcloud (только для некоммерческого использования!)


Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение



Изображение

Изображение


#1
(Правка: 10:28) 10:28, 10 апр. 2018

Достаточно большой объём игр - это 10?

#2
13:29, 10 апр. 2018
Достаточно большой объём игр - это 10?

Madbrush, На странице представлена часть портфолио из законченных и зарелизенных игр и видеороликов. Однако проектов, с которыми я работал, значительно больше: часть из них, к сожалению, не дожили до своего релиза, часть из них заморозились, я думаю любой разработчик видеоигр прекрасно понимает о чем я. + Я не выкладываю совсем ранние работы, однако их можно найти на SoundCloud например, если интересует какой-то определенный жанр или сеттинг - обращайтесь, покажу что есть по любому направлению (если конечно подобная работа велась).
#3
14:36, 10 апр. 2018

Музыка и звук делаются в последнюю очередь, когда игра уже практически в финале. Кто их замораживает на этой стадии?

#4
15:18, 10 апр. 2018

Madbrush

Музыка и звук делаются в последнюю очередь

Обычно так и есть, но не всегда, особенно музыка.
Работать приходилось с разными  командами, с различной степенью увлеченности в разработке, нередко энтузиазм команды заканчивался и проекты замораживались, тем не менее, мой личный опыт работы со звуком для видеоигр только накапливался.
Очень прошу вас не флудить в эту тему, если есть вопросы - буду рад ответить в личке. 
Прошло более 8 месяцев
#5
10:16, 3 янв. 2019

up

#6
12:06, 10 янв. 2019

up

#7
8:40, 17 янв. 2019

up

#8
10:47, 24 янв. 2019

up

#9
14:56, 20 фев. 2019

up

#10
15:43, 28 фев. 2019

up

#11
7:44, 15 мар. 2019

up

#12
7:36, 25 мар. 2019

up

#13
8:01, 11 апр. 2019

up

#14
7:45, 29 апр. 2019

up

Страницы: 1 2 Следующая »
РаботаФорумРезюме