Работа
GameDev.ru / Работа / Форум / Гейм-дизайнер

Гейм-дизайнер

BezokПользовательwww23 мая 201819:40#0
Всем доброго времени суток!
Ищу работу, где мне будет интересно и где пригодятся мои навыки. Дислоцируюсь в Москве. Рассматриваю любые предложения.

Придумываю механики, продумываю баланс, концепты персонажей, фракций, их взаимодействие, работу скриптов генерации уровней, предметов и т.п.

Имею навыки программирования на C++, php, знаю основы MySQL, html, css, javascript.
Умею делать всякие-разные штуки в Фотошопе.
При необходимости изучу также любой другой язык программирования/ графический редактор.

Мои плюсы:
+ Чрезвычайная кривотивленность
+ Целеустремленность
+ Перфекционизм( насколько это позволяет проект).
+ Оптимизм и жизнерадостность.
+ Безграничное количество разных идей, связанных с разработкой игр
+ Не имею опыта работы
+ Не имею высшего образования
+ Не умею привлекать работодателей
+ Есть парочка легендарных карт в Hearthstone
+ Знаю как сделать игру действительно интересной.

Мои минусы:
- Да какие там минусы? Вы лучше взгляните ещё раз на плюсы.

В идеале хотелось бы найти студию или команду, которая помогла бы реализовать игру по моей задумке. Я уже продумал все основные черты, которые сделают игру действительно интересной и неповторимой.
Открою здесь некоторые из них, чтобы вас заинтересовать:
Это рогалик, рассчитанный для 150-200 игроков в одном игровом мире. Возможно браузерный, возможно мобильный, возможно клиентский.

В игре 5 основных городов, которые взаимодействуют между собой.
1 - город людей.
2 - город мутантов.
3 - город некромантов.
4 - пока не продуман до конца.
5 - город продуман, но про него не расскажу :р.

В городе людей делается оружие, доспехи, механизмы.
В городе мутантов игрок может пересаживать себе части тел и органов убитых существ. Они дают некоторые бонусы и способности.
Некроманты имеют в своем распоряжении магию, которая даёт преимущество, но которая наносит ущерб самому игроку, либо другим игрокам.
Сам геймплей завязан на том, что игрок рождается, но его достаточно просто может убить почти кто угодно. Игрокам должно быть интересно множество раз начинать все сначала.
Игрок каждый раз рождается случайной расой, каждая из которых имеет свои особенности.
Основные расы, это жители городов, но помимо них вы с равной вероятностью можете родится в окрестностях городов и стать:
- крысой. Она получает статы при поглощении пищи.
- голубь. Голубь обладает ОГРОМНОЙ удачей.
- слизь. Поглощает навыки и способности убитых существ.
-мотылёк. Умеет перемещаться в теневой мир( там будут особые ресурсы, которое нельзя добыть в другом месте) и брать туда с собой других игроков.
- жаба.
- лиса.
И другие( как минимум их должно получиться не менее 20-ти, чтобы игрокам было интересно).

В игре также будет уникальная денежная система( её я открывать не буду ).
В игре будет уникальная система улучшения и эволюции оружия и доспехов.
Для мутантов система мутации и улучшения генов.
Каждый из 5 гланых городов связан со всеми другими с помощью магических дверей. Внутри дверей лабиринт, в котором можно найти выход в другой случайный город, двери в жилые комнаты игроков, а так же двери к 7 особым комнатам( сокровищница, комната пыток и др.) где можно добыть особые ресурсы. Каждая из 7 комнат имеет разное устройство, получаемые ресурсы и алгоритмы прохождения. Некоторые комнаты безопасны, другие чрезвычайно опасны и выход из них можно найти не всегда.

Игрок так же имеет ограниченный срок жизни. 1 год жизни = 1 день игры. Он может продлевать этот срок с помощью определенных ресурсов.

Если заинтересованы, связывайтесь со мной через телеграмм t.me/Bezok или в этом топике.

Правка: 14 июня 2018 3:23

BezokПользовательwww27 мая 20182:54#1
Up
Система крафта оружия.
Любое оружие имеет начальные характеристики:
  • Урон( 0 - 15 ед.)
  • Коэфициент эффективности( от 0.75 до 1.25). Он зависит от навыка кузнечного дела изготовлявшего его игрока.
  • Редкость предмета:
    1. Простой (все характеристики x0.75)
    2. Полезный(все характеристики x1.25)
    3. Редкий(все характеристики x1.75)
    4. Хороший(все характеристики x2.25)
    5. Великолепный(все характеристики x3.25)
    6. Героический(все характеристики x4.75)
    7. Божественный(все характеристики x6.25)
    Вероятности получения:
    2: 1/4.
    3: *1/4.
    4: *1/9.
    5: *1/17. У великолепного предмета появляется случайная уникальная способность.
    6: *1/7.
    7: *1/29. У божественного предмета появляется способность, которая может пошатнуть баланс сил на сервере.

    * Предметы можно улучшать специальными камнями. Они дают бонус к урону. Каждый камень даёт бонус +0,001%. Улучшать предметы таким образом можно до бесконечности.

    * На любой предмет можно накладывать по несколько зачарованний. Зачарования, соответственно лучше работают на редких предметах.

    * Помимо собственных характеристик, оружие получает бонусы от статов и навыков игрока.

    * Из редкого оружия можно извлечь редкие ингредиенты, которые пригодятся во многих других профессиях. Либо их можно продать другим игрокам.

    + ЛЮБОГО игрока можно убить и забрать его оружие.

  • Правка: 15 июня 2018 8:04

    BezokПользовательwww29 мая 201822:03#2
    <up>
    Виды существ и вероятности их получения для игрока v0.99
    1. Слизь.6%
    2. Крыса.6%
    3. Голубь.6%
    4. Дракон.6%
    5. Феникс.6%
    6. Кролик.6%
    7. Таракан.6%
    8. Панда.6%
    9. Летучая мышь.6%
    10. Жаба.6%
    11. Аспид.6%
    12. Мотылек.6%
    13. Человек и другие основные расы - 15%.
    14. Иноземец.4%
    15. Призрак.1%
    16. Ведьма.2%
    17. Алчный демон.1%
    18. Элементаль.1%
    19. Гневный дух.1%
    20. Ангел.1%
    21. Симбиот.1%
    22. Кащей.0,04%
    23. Демон лорд.0,05%
    24. Древнейший.0,01%
    25. Мудрец 0,9%
    </up>

    Правка: 15 июня 2018 8:06

    BezokПользовательwww6 июня 201817:00#3
    printf ("up\n");
    Характеристики персонажей:
    1 стойкость - уменьшает урон от любых источников, повышает регенерацию.
    2 гибкость - повышает шансы избежать атаки, повышает сопротивление ядам и негативным эффектам.
    3 агрессивность - увеличивает наносимый урон, вероятность пробить защиту.
    4 сознательность - увеличивает шансы уклонения, критического удара, влияет на цену товаров при торговле с NPC, влияет на добычу ресурсов с помощью профессий.
    5 разумность - увеличивает качество изготавливаемых предметов в большинстве профессий. Увеличивает урон при критических попаданиях. Увеличивает урон от некоторых заклинаний.
    6 духовность - увеличивает магическую силу. Необходим для изучения заклинаний. Даёт двойные бонусы магическим профессиям.
    7 Великолепие - увеличивает удачу персонажа, шансы нахождения редких предметов и материалов, шансы на выживание, шансы наилучшего крафта, шансы нахождения редких монстров.
    При прокачке статов до определенного уровня открывает особые навыки, которые дополняют воздействие статов.

    Профессии:
    Алхимик - магические зелья. Каждое зелье уникально.
    Кузнец. - оружие и доспехи.
    Мясник - добывает части тел и органы из убитых врагов.
    Хирург - умеет заменять части тел и органы игрока.
    Зачарователь - накладывает чары на снаряжение.
    Библиотекарь - умеет создавать новые виды заклинаний и модифицировать старые, а также записывать их в книги и продавать.
    Убийца - получает ряд навыков для эффективного убийства других игроков.
    Торговец - ряд навыков для эффективной торговли.
    Священнослужитель - получает бонусы от покровительства богов. Способен  даровать покровительство другим игрокам.
    Изобретатель - делает необычные магические изобретения.
    И другие( всего около 20 или чуть больше).

    lunliseПостоялецwww7 июня 20189:34#4
    Взглянул на плюсы ещё раз, слово креативеность пишется не так.

    А в игре можно грабить караваны?

    BezokПользовательwww9 июня 20185:15#5
    lunlise
    Спасибо, исправил.
    В игре нету караванов, но если бы были, то их определенно можно было бы грабить.
    Зато идее грабежа будет посвящена отдельная профессия, либо гильдия, где можно получать соответствующие навыки для эффективного грабежа не только мобов и игроков, но и боссов, и НПС, а возможно даже разработчиков игры.

    Правка: 9 июня 2018 5:22

    troninsterПостоялецwww13 июня 201822:26#6
    lunlise
    > Взглянул на плюсы ещё раз, слово креативеность пишется не так.

    Bezok
    > lunlise
    > Спасибо, исправил.

    Bezok
    > креативенность

    Месье знает толк в извращениях.

    TourmalineПостоялецwww14 июня 20180:18#7
    Bezok
    > + Чрезвычайная креативенность
    Кривотивленность!
    BezokПользовательwww14 июня 20183:24#8
    Tourmaline
    Спасибо, исправил.
    TourmalineПостоялецwww14 июня 201810:18#9
    Bezok
    > Спасибо, исправил.

    > Мои плюсы:
    > + Чрезвычайная кривотивленность

    No comments...

    Правка: 14 июня 2018 10:19

    BezokПользовательwww15 июня 20186:11#10
    Актуально.

    Структура сокровищницы - одного из 7-ми тайных уровней жилого квартала.

    Заходя в дверь, игрок попадает в случайную комнату сокровищницы, если она не подходит ему по уровню, то он может покинуть её до того, как совершит какое-либо действие.

    Сокровищница имеет 9901 комнату. 99 уровней по 100 комнат. На 100 этаже находится особая комната, где есть дверь выхода из сокровищницы и в сундук, в котором лежит самая мощная вещь из всех, что есть в сокровищнице.

    В каждой комнате находится от 9 до 13 монстров, 1 дверь, ведущая в следующую комнату и 1 сундук.
    Дверь с 85% вероятностью приведет в другую комнату того же уровня, 10% на этаж выше и 5% на этаж ниже.
    Каждый монстр имеет 87% оказаться обычным,
    9% элитным
    3% ремесленником
    1% казначеем
    У обычных монстров можно выбить экипировку от 1 до 3 уровня, у элитных от 2 до 5, у ремесленников очень ценные материалы для крафта, у казначеев есть крупная сумма денег, ключ, позволяющий перейти на следующий этаж с вероятностью 100%, а также от 1 до 15 обычных ключей для дверей в комнатах.

    У одного случайного монстра в комнате есть ключ от сундука.

    В сундуке случайная экипировка, соответствующая уровню этажа, немного денег и ресурсов для крафта, а также ключ от двери, ведущей в следующую комнату.

    Попадая в следующую комнату, там с 3% вероятностью появится также дверь, ведущая на выход из сокровищницы.

    В одной случайной комнате сокровищницы появляется дверь в тайную комнату, принадлежащую боссу подземелья. Её местоположение изменяется каждый день случайным образом. Там хранится 200 самых мощных предметов данного подземелья.

    Босса можно встретить с вероятностью 0,05%, переходя в новую комнату. Босс имеет силу, соответствующую случайному уровню от 1 до 65.
    У босса есть ключ от тайной комнаты, который выпадает при его смерти. Схватки с боссом можно избежать, отдав ему своё самое ценное снаряжение.

    Босс - это легендарный кузнец, который каждые 10 минут игрового времени создаёт предмет высокого уровня. Самые ценные предметы он помещает в свою комнату, слабейшие предметы из тайной комнаты помещаются в случайные сундуки сокровищницы.

    Игрок бродит по сокровищнице до тех пор, пока не найдет выход, либо не умирает.

    Если игрок умирает, то все его предметы случайным образом распределяются между всеми сундуками в комнатах сокровищницы.

    Правка: 15 июня 2018 8:10

    FonRaubПостоялецwww15 июня 20188:13#11
    правила форума для слабаков?

    / Форум / Работа / Резюме

    2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр