Работа
GameDev.ru / Работа / Форум / Blueprint программист для VR проекта на UE4. Обязательно наличие HTC Vive. Удаленно (2 стр)

Blueprint программист для VR проекта на UE4. Обязательно наличие HTC Vive. Удаленно (2 стр)

Страницы: 1 2
arte_de_mortПостоялецwww13 июля 20180:37#15
Grim Ork
> UE4 сразу подразумевает фотореализм с дикими системными требованиями.
Анрил идёт в комплекте с огромным набором инструментов профайлинга и оптимизации, что критически важно для VR.
В то же время инструменты профайлинга и оптимизации в юнити находятся на уровне 2010-го года.
BingoBongoПостоялецwww13 июля 20181:11#16
А хотите, я вам продам часть своего движка под ue4, отвечающую за взаимодействие с объектами и перемещение в ВР? Правда она на С++ и скорее всего там что-то надо будет упрощать под ваши нужды, но с другой стороны там решено очень много проблем с граблями, на которые случалось наступать при работе с ВР: https://youtu.be/aSqnW0z2gv4

Правка: 13 июля 2018 1:18

harbingerПостоялецwww13 июля 20187:16#17
arte_de_mort
> Анрил идёт в комплекте с огромным набором инструментов профайлинга и
> оптимизации, что критически важно для VR.
> В то же время инструменты профайлинга и оптимизации в юнити находятся на уровне
> 2010-го года.

Я так понял что команда делающая Unity сейчас бросила все силы на развитие VR, так что возможно в скором времени догонят.

arte_de_mortПостоялецwww13 июля 20189:44#18
harbinger
> так понял что команда делающая Unity сейчас бросила все силы на развитие VR,
> так что возможно в скором времени догонят.
Не догонят, там уже слишком много вещей сделано типа VR forward render (который изначально для RoboRecall делали) и прокси геометрии.
Grim OrkПостоялецwww13 июля 201810:59#19
arte_de_mort
Вас, мобильных разработчиков игр в 3D, хлебом не корми, дай позаниматься профайлингом, оптимизацией, запеканием теней и т.п.
Но при том в виртуальной реальности есть масса популярных игр в лоуполи-стиле и без текстур вообще. Люди просто вложили силы в оригинальный геймплей, а не в фотореализм и попытки выжать несколько лишних fps из видеокарт последнего поколения.

Топиккастер же пытается найти программиста (на блюпринтах!) под графонистую игру. Но при том не учитывает, что в VR работает мало энтузиастов. Плюс, этих энтузиастов активно вербуют фирмы, которые VR-аттракционами занимаются. Таким темпом можно вообще никого не найти, что в этом хорошего?

arte_de_mortПостоялецwww13 июля 201811:17#20
Grim Ork
> Вас, мобильных разработчиков игр в 3D, хлебом не корми, дай позаниматься
> профайлингом, оптимизацией, запеканием теней и т.п.
По большому счёту VR - это мобильная разработка на стероидах ввиду наличия всего набора аналогичных проблем. Даже сами Эпики рекомендуют при создании проекта в UE4 использовать mobile template, а не desktop / console.

> Но при том в виртуальной реальности есть масса популярных игр в лоуполи-стиле и
> без текстур вообще. Люди просто вложили силы в оригинальный геймплей, а не в
> фотореализм и попытки выжать несколько лишних fps из видеокарт последнего
> поколения.
После того как поработаешь над нормальными проектами, на примитивное лоуполи шишка совершенно не торчит.

> Таким темпом можно вообще никого не найти, что в этом хорошего?
Можно. В любой разработке возникают те или иные проблемы, которые приходится решать.

Страницы: 1 2

/ Форум / Работа / Вакансии

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр