Войти
РаботаФорумРезюме

VFX Artist / 3D-моделлер

#0
12:43, 10 сен. 2018

Добрый день. Меня зовут Иван Потапов.

https://zmei.artstation.com/projects/36zOB

Занимаюсь созданием визуальных эффектов для игр, уже больше года. Работаю в движках Unreal Engine и Unity.
До этого 3 года работал 3D-моделлером (пропсы и элементы окружения).
Большой опыт создания шейдеров для эффектов, настройка материалов в движке. Работаю по принципу достижения наилучшего результата, используя минимум ресурсов. Всегда максимально оптимизирую эффекты.
Специализируюсь на 3D-эффектах, но могу попробовать себя и в 2D.

Работаю в программах:
Unreal Engine, Untiy, Photoshop, After Effects, 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Marvelous Designer.

Опыт работы:
Создание визуальных эффектов для игр в движках Unreal Engine и Unity3D.
Создание материалов и шейдеров для эффектов с нуля. Рисование текстур и масок в Photoshop, Substance Designer. Генерирование шумов в After Effects, Filter Forge.
Создание и запекание спрайт-листов в After Effects, и в движке. Создание анимированных эффектов на основе спрайтов. Оптимизация спрайт-листов в соответствии с требованиями.
Симуляция эффектов, и запекание симуляций в 3ds Max и After Effects.
Изготовление мешей для эффектов в 3ds Max, Maya и Zbrush. Создание необходимой UV-развертки, искажение развертки для достижения различных эффектов (ускорение, изгиб и т.д.).
Создание анимированных материалов в движках Unreal Engine и Unity, с нуля. Написание логики поведения материала, настройка параметров шейдера.
Оптимизация эффектов для мобильных приложений, и других устройств. Уменьшение количества частиц путем изменения материала. Запекание нескольких текстур в одну (в каналы RGB), использование одной текстуры для разных материалов. Оптимизация размеров текстур в соответствии с требованиями. Запекание большого количества частиц в одну текстуру/спрайт-лист. Создание LOD-ов для эффектов.
Опыт создания эффектов в Adobe After Effects, Cascade, Magic Particles, 3ds max, Maya. Рендер и монтирование видео для демонстраций.
Сбор сцен в движке, настройка материалов и эффектов.

Так же есть большой опыт создания 3D-моделей пропсов и элементов окружения в программах 3ds Max, Maya и Zbrush. PBR-текстурирование моделей в Substance Painter и Substance Designer. Импортирование и настройка моделей в движке.

О себе:
Пунктуальный и ответственный (не затягиваю сроки, всегда нахожусь на связи). Очень быстро учусь, легко осваиваю новые программы. Хорошо знаю английский язык. Постоянно совершенствуюсь, и познаю новые фишки мира CG.

В данный рассматриваю только удаленную работу, либо помощь с переездом. Могу работать полный день по вашему графику. Постоянно нахожусь на связи.

Ссылки на портфолио:

https://zmei.artstation.com/projects/36zOB

Другие работы:
https://zmei.artstation.com

Связаться со мной можно по электронной почте:


РаботаФорумРезюме

Тема в архиве.