Работа
GameDev.ru / Работа / Форум / VFX художник, арт директор

VFX художник, арт директор

x-ploidПостоялецwww3 окт. 201818:57#0
1.  Контактная информация: e-mail: , skype: -x-ploid. Евгений Серегин, Москва.

Портфолио: https://www.artstation.com/x-ploid

2.  В данный момент заинтересован работать арт директором и\или художником по визуальным эффектам Unity. В офисе в Москве или удаленно. Полный рабочий день. Готов рассмотреть предложения и для UE4 с учетом времени на освоение.

3.  Опыт работы c 2000 года.

2017-Н.В.  Компания: Fanatic Games.
      Проект:Future Lost CCG (коллекционная карточная игра для IOS). Примеры эффектов можно посмотреть в портфолио по ссылке выше.
      Должность: художник VFX.
      Чем занимался: создание визуальных эффектов для карт, окружения, интерфейса.

2014-2016 гг.  Компания: Ximad.
      Проект: Star Crusade CCG (PC, mobile. Компьютерная карточная игра, аналог Heartstone). Примеры эффектов можно посмотреть в любом видео ролике на ютюб по поиску "Star Crusade CCG"
      Должность: Арт директор, художник VFX.
      Чем занимался: Улучшение визуального качества игры в целом,
      оптимизация арта, создание визуальных эффектов. Организационно
      управленческая деятельность.


2011-2014 гг.  Компания: Light Vision Interactive.
      Проект: Affected Zone (PC)
      Должность: Ведущий художник, художник VFX.
      Чем занимался: Работа над моделями и текстурами объектов окружения,
      техники, оружия для более, чем 50 карт в различных сетингах. А также
      работа над спецэффектами оружия и окружения.


2010-2011 гг.  Компания: Glu Mobile.
      Проект: Contract Killer, Paper Boy, Toyshop Adventure, Bug Village, Magic Life (все проекты для мобильных устройств).
      Должность: Ведущий художник проекта, художник VFX.
      Чем занимался: Работа над моделями и текстурами персонажей, объектов
      окружения. Работа над спецэффектами.


2009-2010 гг.  Компания: Biart.
      Проект: Deep Black (PC, PS3, Xbox 360. Шутер с подводным геймплеем).
      Должность: Художник VFX.
      Чем занимался: Работа над спецэффектами оружия и окружения.


2004-2009 гг.  Компания: 1С.
      Проект: Санитары подземелий, Санитары подземелий 2, World War II, Черные бушлаты. Искусство войны: Африка 1943. (PC)
      Должность: Художник 3д графики.
      Чем занимался: Работа над моделями, текстурами персонажей, окружения.
      Скининг. Работа над спецэффектами в игре.


2004 г.            Компания: K-Vision.
      Проект: Аркадные гонки. (PC)
      Должность: Арт директор, ведущий художник.
      Чем занимался: Работа над моделями, текстурами автомобилей, окружения.
      Организационно управленческая деятельность.


2002-2004 гг.  Компания: Combats.ru.
      Проект: Бойцовский Клуб. (PC). Первый и самый громкий браузерный проект рунета.
      Должность: Художник 3д графики.
      Чем занимался: Работа над моделями, текстурами оружия, брони,
      бижутерии для игрового мира. Создание статичных и анимированных
      образов для игроков.


2000-2002 гг.  Фриланс.

4.  Управленческие навыки: Планирование тайм лайна работ. Контроль за выполнением задач. Ведение отчетности. Работа с аутсорсерами и удаленщиками. Решение конфликтных ситуаций в коллективе. Стрессоустойчивость. Умение сосредотачиваться на сути. Способность выдерживать заданный визуальный стиль арта. Внимание к мелочам.

5.  Навыки: Unity3D, 3dsmax, профессиональное моделирование лоу и хай поли объектов, создание текстурных разверток. Запекание карт, оптимизация топологии. Не сложная анимация, достаточная для применения в эффектах. Substance Painter, Adobe Photoshop – создание текстур в различной стилистике. MS Office. Система отслеживания ошибок Test Track Pro, система контроля версий Tortoise SVN, CVS. Система планирования работы PlanBox, Jira.

6. Особенности: Знания о принципах построения гармоничных цветовых палитр, освещению и композиции. Знание основ художественного стиля и анимации. Четкое понимание принципов юзабельности интерфейсов и их эргономики. Аналитический и технический склад ума.  Участие в разработке проектов на Unity. Умение рисовать от руки и на планшете (тексутры, наброски, эскизы). Английский уровня intermediate. Пользователь ПК на уровне эксперта.
Разработка для мобильных устройств нескольких проектов собственными силами (графическая часть).

7.  Образование: 2007-2008 гг. Институт Арт&Имидж, официальная кафедра Московского Государственного Университета Культуры и Искусств, специальность «Имиджмейкер-психолог». Закончил с красным дипломом.
1999-2004 гг. Тверской Политехнический Институт. Специальность «Филология»

8.  Другие навыки и качества: Огромный опыт в области компьютерных игр с 1988 года (как прохождение, так и создание). Знание жанров, их особенностей. Большой опыт (с 2002 года) онлайновых игр, как браузерных, так и клиентских. Понимание принципов ММО игр, мотиваций игроков в них.
Опыт работы в game-development компаниях мирового уровня, опыт работы в команде, как руководителем так и подчиненным. Опыт левел дизайна и локаций для игр. Коммуникабельность, умение грамотно формулировать, структурировать и излагать свои мысли устно и письменно. Знание английского языка на достаточном уровне позволяет мне свободно читать техническую документацию и общаться. Знания в области психологии, характерологии и конфликтологии позволяют быстро находить общий язык с коллегами. Нацеленность на здоровый образ жизни. Занятия спортом.

Правка: 3 окт. 2018 21:00

x-ploidПостоялецwww11 окт. 201815:09#1
Актуально
x-ploidПостоялецwww20 окт. 201816:05#2
Up

/ Форум / Работа / Резюме

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр