РаботаФорумРазовая работа

2D pixel-art artist

#0
20:20, 4 ноя 2018

Тема: Мехи, Military, 2D Top-Down Tween-Steek Shooter / 2D Top-Down Strategy

Сеттинг: Sci-Fi, киберпанк, возможен постапокалиптический дизельпанк/атомпанк

Место действия: Марс или постапокалиптическая Земля, или еще чего придумайте ;-)

Полное сопровождение. Есть референс (покрывает примерно 70% моих потребностей), который требуется тотально переработать и переосмыслить. Необходимо порядка 200 спрайтов, выровненных по сетке (сетку предстоит выбрать, я думаю что-то из этого списка: 64x64, 96x96, 128x128, сейчас я использую 192x192 и 256x256 - и это слишком много для моих целей). Генерация контента у меня полностью процедурная (но не особо сложная) и это надо учитывать (например, юниты компоноются из составных частей, но об этом далее)

1. Тайлы местности (террейна) - пригодные для автотайлинга. Как показал опыт - с этим могут  быть проблемы ;-) Сейчас я использую автотайлы по типу как в RPG Maker http://blog.rpgmakerweb.com/tutorials/anatomy-of-an-autotile/ но можно попробовать и как в Tiled сделано
Изображение

Или даже маршевыми квадратами https://en.wikipedia.org/wiki/Marching_squares/ но с ним бы заморачиваться не хотелось бы - не тот уровень.
Есть референс в векторе, но он меня не удовлетворяет. Типов местности несколько штук - могут различаться как по высоте, так и по биому. На одной карте разных типов местности будет точно не меньше 3-х. Формировать террейн я могу также двумя способами: либо на одной тайловой карте, либо перекрывающими слоями - все зависит от того, как лучше будет получаться, т.е. зависит от художника и стиля, но первый вариант естественно проще.

2. Растительность, декорации и декали - они имеют непосредственное отношение к п.1, однако выделены отдельно в силу ряда особенностей. Во-первых некоторые типы растительности и декораций являются элементом механики игры, оказывая влияние на параметры юнитов. Во-вторых, в отличии от тайлов террейна они не являются статичными

3. Спрайты составных частей солдат, техники и мехов. Мехи и люди состоят из следующих частей:
- голова
- туловище
- руки
- ноги
- оружие (у людей 1, у мехов по 2)
Нужны просто составные части, т.к. анимация в основном простая и процедурная (опять таки, у меня несколько вариантов поддерживается, как Unity3D Mecanim, так и полностью code-driven), причем с поворотами и масштабированием спрайтов, так что не любой пиксель-арт сойдет - будет применяться билинейная фильтрация + пост-процессинг. Есть векторный референс солдат, который очень нравиться. Также есть референс мехов, но их дизайн если честно меня не удовлетворяет (вот такой вот нравится https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/robots/mech-c… -robots-39969 но это 3D и уровень детализации куда выше требуемого). Да, по опыту могу сказать, что если плохо представляйте себе как выглядит вооруженный и стреляющий человек, то с солдатами будут проблемы.

3. Анимированные спрайты спецэффектов и спрайты снарядов

4. Внутриигровые маркеры и элементы UI

5. Макеты и концепт-дизайн

Ожидаемое исполнение, что-то типа такого такого

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=757387876
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=264194267
https://store.steampowered.com/app/359140/Kick_Ass_Commandos/
https://store.steampowered.com/app/946610/Pocket_Rogues/

Но вообще с фантазией у меня туго, так что жду предложения от художника

Разрешение: сам я пока работаю только 1920x1080, 1280x720 и 1440x720 + масштабирование x1, x2

Оплата: сдельная. Спрайты буду забирать и оплачивать небольшими паками.

Занятость: понятное дело удаленная, насыщенность рабочего графика варьируемая (но я понимаю, что это будет прежде всего подработка): вероятно в начале какое-то время надо будет много рисовать, пока не будет готов минимальный набор спрайтов (примерно 1/3) и это надо будет выполнить в короткие сроки, в остальном занятость будет 100% частичная  - дорисовка отдельных элементов и т.п. Но это не критично, т.к. сам работаю прореженными сменами и работаю медленно. Сотрудничать хотелось бы потеснее, т.к. моя работа очень сильно зависит от того, что предоставляет художник.

Пишите свои предложения здесь или в личку

#1
21:35, 11 ноя 2018

Доброго времени суток. Меня зовут Лексей. Я пиксель-артист. Студент.
Россия, Самара. Есть большое желание присоединиться. Именуюсь
как Dethrood.
Моё портфолио. Подробности в самих портфолио:
https://www.artstation.com/dethrood
https://www.behance.net/dethrood
https://www.deviantart.com/dethrood
https://vk.com/dethrood
https://www.fl.ru/users/lexwhynot/

РаботаФорумРазовая работа

Тема в архиве.