Войти
РаботаФорумВакансии

Стажировка 3D Art Wargaming Санкт-Петербург (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
9:24, 27 ноя. 2018

Mephisto std
> Но также может быть, что будет две лекции и три мастер класса за все 4 месяца,
> а остальное время придётся работать за 1200 рублей в день.
> После чего возможно дадут пинок под зад. В этом случае - предложение, прямо
> скажем, так себе =)
Блин чуваки, что ж вы такие... альтернативно умные. Вы представляете, сколько времени у наставника отнимает интеграция новичка в команду, его обучение, фидбек и тп? Вы реально думаете, что компания хочет дешёвый труд в данном случае? Если отбросить ваше совковое мироощущение, что все хотят вас поиметь, то в действительности компания теряет деньги. Даже если бы не было стипендии, то первые месяцы компания точно будет в убытке. Только к концу обучения вероятно, только вероятно, ученик станет достаточно прокачанным, чтобы начать приносить полезный труд.


#16
10:09, 27 ноя. 2018

arte_de_mort
> Если отбросить ваше совковое мироощущение, что все хотят вас поиметь, то в
> действительности компания теряет деньги.

Для СНГ это суровая реальность, а не какое то там мироощущение. Тут даже государство опускается до откровенного обмана, что уж говорить о обычных бизнесменах.

#17
(Правка: 13:22) 12:51, 27 ноя. 2018

arte_de_mort
> Вы реально думаете, что компания хочет дешёвый труд
Здесь много кто упорно указывал-———-это две отдельные специальности 1 Modelling specialist 2 Material-texturing specialist -———платить надо две зарплаты? или подвязываться на фирму только как 1х или modelling или material-spec на одну зарплату?
Здесь много кто упорно указывал——-вот видеоуроки смотри и учись , то есть чтоб учиться можно смотреть видеоуроки и станешь крутой спец-————тогда зачем вобще какие то стажировки с трудностями на фирмах
  самый сложный предмет созданный человеком —- вроде это был адронный коллайдер который даже пошатнул науку физика и микро-мир . надо уточнять .
Здесь много кто упорно указывал—- образование вуз лесом , хватит того что умеешь на blender -—————зачем на фирме иметь вуз-диплом инженер? и еще знать история флота половина века——-это 1900-1951 новая история диплом-вуз специальность историк? или тут хватит посмотреть три видео-урока ?
    а зачем это надо вам?—- а это серьезный проект по флоту и кораблям —— и для достоверности нужен консультант на фирме по истории -——— за эту позицию "консультант на фирме"  платить наверное никто не собирается . 
Не здесь , но многие говорят — учиться полезно и есть практика на фирмах что за дополнительные знания доплачивают премии и надбавки -—————
здесь на фирме будет  (обычная зарплата моделлинг3д+обычная зарплата за материал-текстуринг  специалист + надбавка за вуз-инженер + надбавка за знания флота 1900-1951= оплата в месяц ) ?
и они написали — не учат. вы должны придти на фирму уже заранее выученный (может даже за тыщи вечнозеленых папы-мамы)

arte_de_mort
> Блин чуваки, что ж вы такие...
получается логически выходит —-
необходимо специальности
1 Modelling spec
2 Material-texturing spec
3 вуз-инженер диплом консультант-инженер по кораблям на фирме —- чтоб решать тонкие вопросы специфика кораблей инженерная тема —-инженер по кораблям —- скрытно специализация геймдизайнера ——- торпеда бьет в нос корабля —там броня толще и ничего не будет. торпеда бьет в борт —-там броня тоньше и unit finish.  а может это еще надо будет серьезно инженерно посчитать а потом программист на фирме запрограммирует по дизайн-плану?
4 историк. новая история 1900-1951 корабли и флот —— консультант на фирме

на фирме надо четыре профессии а платить будут одну зарплату30. или платить будут 4х зарплаты 120тысяч месяц?

dark_eldar
> это суровая реальность
поиметь
это вас одного имеют таким образом  +30пришло -90 не получено за три оставшиеся специальности = +30-90= -60
вы еще поработаете на полную катушку пять дней по 8часов и два выходных, ваша упущенная выгода 60тысяч в месяц , вас еще и не возьмут так как вы не пройдете по конкурсу и не справитесь с тест-заданием  и собеседованием

#18
12:52, 27 ноя. 2018

arte_de_mort

Тут. Уже четко высказались :
"Что не учат базовому моделингу и текстурингу"
Так что ваши слова "представляете, сколько времени у наставника отнимает интеграция новичка в команду, его обучение, фидбек и тп? " не имеют отношения к реальности. Тут уже сказали что будут "учить делать " кораблики.

Как это будет выражаеться? Полагаю, что в том что дадут чертежи, модельки склеенных корабликов , справочники и будут следить что бы вы сидели и делали их строго по чертежам.
В общем все то что в другим местах моделер будет выполнять по мере возникновения задач сделать объект который ранее не делал - тут он будет сидеть на "стажерской зарплате" и клепать кораблики... 4 месяца.

Вся "учеба " будет заключаться в том что для вас уже нашли все рефы кораблей , которые вы вскоре возненавидите.

#19
(Правка: 13:01) 12:58, 27 ноя. 2018

Alleycat
> Тут уже сказали что будут "учить делать " кораблики
это разумевается что вы заранее этому обучены  по диплому вуз-инженер (учеба вуз платная,платили родители а не фирма ) —— от вас надо чтобы вы уже обученый с дипломом пришли на фирму.
Пусть тогда фирма сама заключит контракт с вузами и направит работников фирмы на платную учебу-вуз по теме инженер. Так на фирме для себя вырастят инженеров по кораблям за свой счет .И на исторические факультеты пусть направят.Тогда за свой счет появятся спецы консультант-историк на фирме.

#20
13:06, 27 ноя. 2018


Rikk

Доводишь до абсурда? :)
Что бы сделать 3д кораблик достаточно любого моделлера умеющего владеть инструментом, пары фоток, чертеж и куча времени.

Другое дело, что такая достоверная 3д модель на рынке труда - будет оценена в 2-3недели труда , нормальным специалистом знающим хард сюрфейс и с ценником от 100 до 150тысяч рублей.  А тут они тоже самое под видом обучения получат за 30 тысяч.

#21
(Правка: 13:31) 13:20, 27 ноя. 2018

Alleycat
> Доводишь до абсурда? :)
Нет.Всё серьезно. Как минимум тут вопрос -- труд и его оплата . Выходит так что трудиться надо по четырем специальностям а оплата как одна штука зарплата за четыре специальности.

#22
13:23, 27 ноя. 2018

Странно видеть, что в теме "Стажировка" флудят только ветераны индустрии, которым уже не нужно развивать навык моделирования (только поддерживать). А новички в этом деле тут есть?

#23
(Правка: 13:38) 13:28, 27 ноя. 2018

AppTemon
> А новички в этом деле тут есть?
там указано —- военный корабль это самая сложная штука которую создал человек—- и значит это не для новичков. новички скорее всего сейчас учатся по бесплатным видеоурокам и свои работы отдают по фрилансам где в месяц может выйти больше чем 30т.

#24
13:31, 27 ноя. 2018

Alleycat
> Тут. Уже четко высказались :
> "Что не учат базовому моделингу и текстурингу"
И че? Ко мне когда берут миддлов или сеньоров, мне всё равно приходится массу времени тратить на обучение.

#25
(Правка: 13:40) 13:40, 27 ноя. 2018

А им массу времени тратить не надо. Они сразу в дело.
  учитесь как надо делать.

#26
13:41, 27 ноя. 2018

Rikk
> dark_eldar
> > это суровая реальность
> поиметь
> это вас одного имеют таким образом  +30пришло -90 не получено за три оставшиеся
> специальности = +30-90= -60
> вы еще поработаете на полную катушку пять дней по 8часов и два выходных, ваша
> упущенная выгода 60тысяч в месяц , вас еще и не возьмут так как вы не пройдете
> по конкурсу и не справитесь с тест-заданием  и собеседованием

Что за бессвязный поток мыслей? Где в моих словах о том что в СНГ умеют и любят обманывать есть хоть намек на какую то недополученную прибыль?

Вообще довольно странно сравнивать оплачиваемую стажировку и постоянную работу. Вся суть стажировки именно в возможности получить работу.

#27
13:57, 27 ноя. 2018

arte_de_mort

мне когда берут миддлов или сеньоров, мне всё равно приходится массу времени тратить на обучение
.

Ммм. У меня для вас плохие новости. Скорее всего они не миды с сеньерами.  И вас круто обманули устроившись на должность выше имеющихся навыков.

Я конечно не буду спорить что даже профессионалу потребуется некоторое время для аклиматизации на проекте 1-2 недели. Но это милы с сеньорами - это уже такой уровень профессионализма - который сам способен заниматься самообучением в случае возникновения нестандартных задач.

#28
13:58, 27 ноя. 2018

dark_eldar
> Где в моих словах о том что в СНГ умеют и любят обманывать есть хоть намек на
> какую то недополученную прибыль?
dark_eldar
> Тут даже государство опускается до откровенного обмана, что уж говорить о
> обычных бизнесменах.
в этих ваших словах. ваши слова.

#29
14:08, 27 ноя. 2018

Alleycat
У любого проекта _очень_ много нюансов, особенностей производства, пайплайна. Это относится и к творческому процессу, и к техническому, к работе с движком и т.п. Подобрать профессионала, который вот так просто это подхватит нереально. Это что-то из области единорогов и страны молочных берегов.

> Я конечно не буду спорить что даже профессионалу потребуется некоторое время
> для аклиматизации на проекте 1-2 недели.
Серьёзно? 1-2 недели? Нет, серьёзно?
Это многое говорит о сложности вашей работы.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
РаботаФорумВакансии