Войти
РаботаФорумВакансии

Требуется гейм дизайнер для создания клона игры

#0
13:08, 5 фев. 2019

Добрый день!
Нужен человек для создания клона игры "Проклятые Земли".
Игру будем делать на Unity3d всю механику, систему уровней и т.д. нужно будет подобрать в магазине ассетов и собрать вместе.

Механику нужно будет сделать максимально похожей на оригинал.

Стиль графики low poly

Планируем создать 10 локаций со своей природой и мобами. Каждая локация на 6 – 10 игровых часов.

Прошу в ответе указывать ссылки на Ваши реализованные игровые проекты с указанием роли в проекте.


#1
13:37, 5 фев. 2019

Объявление соответствует нику ))

#2
14:36, 5 фев. 2019

Не могли бы Вы конкретизировать Вам нужен человек который сделает всю игру, а Ваша задача ее продать и заработать, какого спеца Вы ищите. Или у Вас есть деньги, но не можете по стору ассетов накупить на нужды клонирования?

#3
8:20, 6 фев. 2019

BadMuthaFuca, ассеты будут куплены - лоу поли паки. Нужен человек который продумает и соберёт механику игры на Unity. Подберёт нужные ассеты. Задаст и будет следить за тем, что бы единый стиль игры сохранялся. После этого этапа планируем подрядить несколько дизайнеров уровней для создания локаций.

#4
14:00, 6 фев. 2019

shyt3000
> ассеты будут куплены - лоу поли паки. Нужен человек который продумает и соберёт
> механику игры на Unity. Подберёт нужные ассеты. Задаст и будет следить за тем,
> что бы единый стиль игры сохранялся. После этого этапа планируем подрядить
> несколько дизайнеров уровней для создания локаций.

Так а гейм-дизайнер чем будет заниматься? В же его ищите? ))

#5
14:41, 6 фев. 2019

Не думаю что при таком подходе возможно собрать в едином стиле и получится избежать привлечения художников, даже если повезет и найдутся какие-то крупногабаритные базовые ассеты что подойдут, то их придется править и доделывать недостающие, имхо усложняете себе задачу на будущее, но спасибо за разъяснение. Только в Вашем ответе 2 человека: там еще "арт-лид" условно описан, все таки в большинстве случаев если левел дизайнер и дизайнер механик и может ужится в одном спеце для не очень больших проектов, то этот человек работает уже готовыми ассетами и за соответсвием единой картинки и стиля следит художник(и). В случае что найдется человек который будет следить и за тем как играется и тем как выглядит будет неизбежно падать качество или сильно расти время производства (что лишние затраты). Думаю с подходом приобрести основу время для Вас играет не последнюю роль.

#6
21:22, 6 фев. 2019

Кто такой "дизайнер механик", объясните мне пожалуйста?)
А к ТС вопрос, как вы видите процесс "собирания механики игры на Юнити"?

РаботаФорумВакансии

Тема в архиве.