Здравствуйте! Проект для технического художника Unity.
Нужно предельно красиво настроить локации, освещение, 3D-объекты и анимацию. Максимальное приближение к рендерам из 3Ds Max и Cinema 4D.
Необходимо использовать все возможные средства имитации высокополигональных объектов – Parallax/Displacement/Normal Mapping и прочее.
Проект на несколько месяцев. Ориентировочный бюджет на технического хуожника - 250тыс.р.
Так как сроки поджимают, учиться на проекте будет некогда. Надо сразу воплощать красивую картинку под руководством арт-директора. Поэтому очень хотелось бы увидеть Ваши уже готовые красивые работы в Unity, которые выглядели бы как высокополигональные.
Здравствуйте! Мои работы для Unity здесь: https://gamedev.ru/job/forum/?id=189451
Тема в архиве.