Войти
РаботаФорумРезюме

3D персонажи и анимация для игр и роликов

#0
(Правка: 29 авг. 2019, 9:06) 16:49, 9 апр. 2019

Фетисов Александр Евгеньевич (35 лет)

3D аниматор моделер персонажей.
Работаю в области 3d и gamedev с 2002 года.
Ищу удалённую работу или единичные заказы.


Навыки

Lowpoly и highpoly моделирование персонажей, оружия, техники, растительности, создание конструктора персонажей для игр, создание локаций, могу делать по эскизам и примерам, а так же придумывать дизайн самостоятельно. Также делаю развёртку и текстурирование, запекание карт и т.д.

Анимация любой сложности, скелет под систему Humanoid для Unity, ретаргетинг в UE4, работа с анимацией motion-capture, смешивание анимации, морфинг, риг.

Легко смогу взаимодействовать с вашей командой дистанционно для обсуждения деталей работы, помогу выбрать подходящую технологию и встроить полученный 3d-контент в игру. К правкам отношусь спокойно. Ответственный, аккуратный, люблю порядок.

Трудовая деятельность

+ Показать


Примеры анимации

Анимационные циклы монстров для MMO игры SZone Online (сурвайвл-шутер). Инвалида и муху делал сам, остальные персонажи предоставлялись заказчиком.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

ещё:

+ Показать


Примеры персонажей

Изображение

ещё:

+ Показать


Примеры локаций.

Изображение

ещё:

+ Показать


Ссылки и контакты:

Плейлист с моей 3d анимацией и роликами

Сайт

Профиль и отзывы на DTF

Профили на fl.ru и freelance.ru с отзывами

Для связи:

Skype: sun-crow
Telegram: https://t.me/animator_3d
Телефон/WhatsApp: +7(903)2901321
E-mail:


Прошло более 6 месяцев
#1
14:37, 14 окт. 2019

Приветствую, Александр.
Возможно, Вам будет интересно - ищем сотрудника для регулярных проектов.
Требования:
- Наличие портфолио. Опыт в геймдеве.
- Знание Маya, Zbrush, Substance, Photoshop.
Задачи:
- Моделирование high-poly/low-poly персонажей/техники/пропсов.
- Скульптинг (персонажей/органики)
- Текстурирование и Мапинг (UV,Normal и тд.)
- Сетап персонажа (риггинг, скининг, блендшейпы и тд.)
- Анимация персонажей (костная, лицевая,циклы) и объектов сцен (небольшие кат сцены).

Плюсом будет:
- умение использовать плагины для автоматизации/оптимизации работы
- знание английского языка.
- опыт работы с Unity 3d и Unreal.
- опыт применения и настройки шейдеров.
- умение работать с системами контроля версий (Git).

Если Вы заинтересованы, сообщите, пожалуйста.

#2
20:16, 16 ноя. 2019

Заказывал у Александра работу и остался полностью доволен исполнением и сроками

#3
8:33, 17 ноя. 2019

Анимации просто супер! Спрайтовые персонажи тоже очень хороши.

#4
(Правка: 15:05) 15:04, 27 ноя. 2019

Спасибо всем за тёплые отзывы!
Вместо банальных апов решил по мере готовности выкладывать свои последние работы.

3D персонажи и анимации для казуального проекта на мобилках (Pet Stories). Все модели по 1500-3000 треугольников. Мимика сделана на костях. Делалось по скетчам заказчика. Всего 8 персонажей, примерно по 8 анимаций у каждого. Модели рассчитаны на малый размер на экране и показываются в игре издалека, учитывайте при просмотре :-).

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Анимация для демонстрации плавательного тренажёра Swim Training и техники плавания кролем:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#5
17:56, 4 дек. 2019

Персонаж утка для приложения, с возможностью настроки мимики и кастомизацией.

Изображение
Изображение
#6
(Правка: 21 янв. 2020, 13:46) 14:55, 20 янв. 2020

В последние несколько месяцев активно изучал Unreal Engine и работал над несколькими проектами в нём. Занимался подготовкой нескольких персонажных ассетов для выставления их на продаже в Marketplace. Первый персонаж уже прошёл проверку и продаётся.

Так же занимался созданием пробной системы кастомизации персонажей для ММО-проекта BlackThorn Online. Исходная модель была куплена на том же маркетплейсе и подвергнута глубокой переработке. Оптимизировала сетка модели, улучшена поза привязки. Сама модель нарезана на несколько частей, соответствующих слотам надеваемых вещей. При надевании брони можно отключить соответствующий кусок тела под ней. Швов по линиям разрезов не видно т.к. нормали на соответствующих точках были отредактированы вручную. После этого для всех моделей были созданы морфемы под деформацию различных частей тела и черт лица. Сами морфемы и их список будут дорабатываться.

Изображение

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#7
(Правка: 16:40) 16:39, 28 янв. 2020

Продолжаю работу над персонажами в UE4. Ещё несколько ассетов одобрили в маркете.

РаботаФорумРезюме