Войти
РаботаФорумРазовая работа

Требуется hand-painted 3D художник персонажей и монстров

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
16:18, 16 апр. 2019

Для работы над Rogue-like игрой требуется художник персонажей и монстров в стиле low-poly hand-painted (до 10к полигонов).

Примеры ожидаемой работы:
https://sketchfab.com/3d-models/dream-word-warrior-01-3ea78aa6f97… cc2885fdbc23f
https://sketchfab.com/3d-models/gameboss-jvchong-f17f66899be243fb… e86baaf7916c0

В ближайшее время нужны 6 моделей: 2 персонажа (муж-жен) и 4 монстра. 

Свои предложения о цене и сроках. Бюджет обсуждается в зависимости от вашего уровня.

Наша страница на Gamedev и мои контактные данные: https://gamedev.ru/teams/forum/?id=243075


#1
17:39, 16 апр. 2019

Готов обсудить детали в скайпе
https://www.artstation.com/greva

#2
18:39, 16 апр. 2019

Добрый день!

Готов поработать. Большой опыт создания лоуполи 3d моделей, персонажей и их анимации для игр.
Нужно более подробное ТЗ для точной оценки сроков и стоимости.

3D модель лоу поли персонажа с текстурами/материалами, с настроенным скелетом - от 20 тыс. рублей, от 4 рабочих дней.
На похожие модели делается скидка.
Анимация персонажа - 1500 рублей за цикл, от 4 циклов за рабочий день.

Плейлист с анимацией и роликами: https://www.youtube.com/watch?v=Tr8WfDO7gH4&list=PL6E20E456C0F528A3
Сайт: https://pers3d.ru
Телефон, WhatsApp: +7(909)9066458
Telegram: @animator_3d
Skype: sun-crow
E-mail:

#3
22:01, 16 апр. 2019

Примеры работ на www.allzherdev.narod.ru

#4
6:52, 17 апр. 2019

Allzherdev
Было бы неплохо выпилить всю рекламу с сайта-резюме, если ты его предлагаешь смотреть потенциальным заказчикам.

#5
19:49, 31 июля 2019

UP. Поиск возобновлен.

Весь процесс работы подкрепляем документами.

Связь:
Discord: Mekkeliard#1296
Telegram: Mekkeliard

Можем работать с компаниями.

#6
14:41, 1 авг. 2019

На примерах не хенд-паинт. Сделано с хайполи, потом запечено на лоупольку, хотя текстуры и рисованные.

#7
16:43, 4 авг. 2019

evgenys
Конечно, модель делается сначала хайполи, запекается, дальше в лоу-поли и отрисовать вручную текстуры.
Просто бывает, что не все 3D-художники могут рисовать вручную текстуры.

#8
(Правка: 20:46) 20:46, 4 авг. 2019

evgenys

На примерах не хенд-паинт. Сделано с хайполи, потом запечено на лоупольку, хотя текстуры и рисованные.


на этих примерах хендпейнт 100% , просто очень хороший

#9
23:27, 4 авг. 2019

откуда такая уверенность?

#10
0:57, 5 авг. 2019
на этих примерах хендпейнт 100% , просто очень хороший
А и правда , прошу прощения, мужик действительно хендпеинт , я текстурку монстра только глядел, там карты снятые видны. Но уровень хорош, даже и узнавать не хочется сколько за такой предлагают, все равно мало.Мне только на Аллодах с таким работать приходилось, как вспомню-так вздрогну.
#11
8:03, 5 авг. 2019
я текстурку монстра только глядел, там карты снятые видны.

монстр тоже хендпейнт.
откуда такая уверенность?

ну как минимум отсутствие нормал мапа уже на 90% процентов говорит о том что хайполи в пайплайне не было. А ели еще и выглядит как хендпейнт, то увереность становится под 100%
Не, я могу допустить что монстра сначала накидали в збраше например, потом запекли некое базовое овещение от которого отталкивались при рисовании текстуры, но этоможно рассматривать как лишь один из пайпланов хейнд пейнта.
#12
(Правка: 11:33) 11:22, 5 авг. 2019

Блокинг - Хайполи - Покраска хайполи в базовые цвета - Ретопология - Развертка - Запекание Color, Normal, АО, Height, Curvature и прочих вспомогательных карт - Чистовая покраска лоуполи + если вы смотрели внимательно развертку, то там оверлап

Вот и весь пайплайн

Нормалей нет не потому что не делалась хайполи, а ввиду того что выбрана такая стилистика и предназначена она для экономии памяти под текстуры = быстродействие

#13
(Правка: 11:41) 11:30, 5 авг. 2019
ну как минимум отсутствие нормал мапа уже на 90% процентов говорит о том что хайполи в пайплайне не было
Ни о чем не говорит. Кучу раз такое встречалось, проще хайполи слепить и свет запечь, чем тенюшки вырисовывать. И тут именно такой случай. Хотя кому-то и рисовать проще, чем лепить, но часто стилистика именно из-за этого разная. Если игрушка хендпеинт то это может стать важным, хотя вылезает это сильно при не очень высоком уровне мастерства.
#14
(Правка: 12:22) 12:15, 5 авг. 2019

evgenys

Кучу раз такое встречалось, проще хайполи слепить и свет запечь, чем тенюшки вырисовывать.

ну если тебе проще - лепи и запекай, но есть люди которые рисуют тени и обьемы прям по модели. Потому что могут. Потому что так быстрее.
Не веришь что можно вот так просто взять и нарисовать обьем?
Тогда посмотри 2д галереи, там то уж точно сначала не рендерят, а тупо отрисовывают всё.

ArtByWarlocK
Чистовая покраска лоуполи + если вы смотрели внимательно развертку, то там оверлап

и что, что оверлап?
Блокинг - Хайполи - Покраска хайполи в базовые цвета - Ретопология - Развертка - Запекание Color, Normal, АО, Height, Curvature и прочих вспомогательных карт - Чистовая покраска лоуполи Вот и весь пайплайн

не, не так.
Чистовая покраска лоуполи, вот и веь пайплан. 

Нормалей нет не потому что не делалась хайполи, а ввиду того что выбрана такая стилистика и предназначена она для экономии памяти под текстуры = быстродействие

ну и нафига тогда бы ему делать хайполи, если нет нормал мапы? Что бы запечь текстуру и закрасить ее потом вручную ? 

Ребята, ну вы че? Там как минимум на текстуре видно как тупо блики нарисованы и следы от мазков.
Неужели вы не в силах увидеть что свет там нарисован , а не отрендерен?

Страницы: 1 2 Следующая »
РаботаФорумРазовая работа