РаботаФорумРезюме

🎶🎹 Качественная музыка и саунд-дизайн для вашего проекта. VM-Sound (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
14:26, 22 фев 2024

Ап

#46
(Правка: 14:46) 14:40, 4 мар 2024

Пример имплементации звуков через Fmod в небольшой сценке в Unity. В видео рассказываю более подробно что было сделано:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#47
15:49, 11 мар 2024

Парочка саундтреков в стиле Wild West для недавно вышедшей игры shootland:


#48
(Правка: 20 мар 2024, 0:13) 16:26, 18 мар 2024

Решил записать небольшой пример озвучки одного из своих любимых слотов.
Много разных экспериментов со звуком и "тропическими инструментами".

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#49
15:27, 26 мар 2024

Продолжая тему слот игр, сделал своего рода демо рил по своим саунд дизайн работам в этом жанре за последние полтора года.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#50
17:01, 2 апр 2024

Ап

#51
13:45, 24 апр 2024

Ап

#52
20:35, 3 мая 2024

Я пишу музыку больше 2х лет. Могу сказать, что ты красавчик! :)
Продолжай!

#53
15:35, 7 мая 2024

Я пишу музыку больше 2х лет. Могу сказать, что ты красавчик! :)
Продолжай!

Спасибо, коллега! 🤝

#54
16:55, 14 мая 2024

Саундтреки для игры Ragnarok. Викинги, эпичность и даже кое-где хэви-метал. Трек для 4 локации весьма кинематографичен.

#55
16:56, 21 мая 2024

Хоррор проект на Unity с моей озвучкой. Все звуки в игре включая эмбиенты и музыку в конце написаны мной. Также мной была осуществлена интеграция всех звуковых ассетов и создание различных звуковых систем через Wwise.

Какие системы были реализованы:
-шаги по разным поверхностям
-система дыхания
-зоны реверберации
-система с азимутом на окнах с дождем. При отворачивании камеры от окна меняется значение параметра азимута и приглушается звук. Таким образом объект вне поле зрения игрока звучит тише, не фокусируя на себе лишнее внимание.
-система дифракции и окклюзии в комнате с телевизором. При перемещении игрока от дверного проема к стене, где источник звука (телевизор) находится вне поля зрения, звук становится более приглушенным. Подобные решения, имитирующие реальную акустику и физику звука, позволяют добиться большей реалистичности и погружения игрока в игровой процесс.
-также использовалось несколько самописных скриптов для озвучки скримеров, подбора предметов в инвентарь и пр.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#56
16:37, 30 мая 2024

Ап

#57
14:17, 6 июня 2024

Ап!

#58
17:54, 13 июня 2024

Ап

#59
13:50, 25 июня 2024

Ап

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
РаботаФорумРезюме