Добрый день!
Меня зовут Игорь Егоров. Ищу художника 2D персонажей для 2,5D платформера.
Пример мира ниже, прошу обратить внимание на стилистку и окружение (Sci-fi, минимум мультяшности, но тем не менее без ужасов и кровищи)
Gameplay:
Текущие персонажи служат заглушкой для разработки игровых систем, требуются абсолютно новые.
Задача:
1. Обновить персонажей на новых (Главный герой, мобы, босы) а так же предметы их экипировки и оружия. При этом если персонаж надевает какую то вещь, она должна отразиться и на самом персонаже. Т.е. количество спрайтов умножается на количество вариантов одежды/оружия.
Всего персонажей 3.
- Анимаций под персонажа не менее 10 (Ходьба, бег, прыжок, стрельба, удар оружием ближнего боя, анимация смерти и т.д.)
- 15 спрайтов под каждую анимацию.
- Стилистика: персонаж гуманоидного телосложения, напоминающий хищника из одноименного фильма. Реалистичность не требуется. Желательно признаки аниме стилистики (мЕхи). Более подробно готов обсудить голосом.
- Концепт:
2. Добавить не игровых персонажей подходящих по стилю к игровым и окружающей среде.
- Требования под неигровых персонажей поменьше как по анимациям так и по количеству спрайтов на анимацию.
Условия и оплата:
Срок не ограничен, но в разумных пределах. Работа удаленная.
Каждый персонаж оплачивается отдельно, но могу купить сразу пак, после нескольких удачных сделок.
От 1000 рублей за персонажа в базовом скине (Игрового или NPC)
Еще +300 рублей за каждый вариант персонажа в отельной экипировке (см. выделенным жирным шрифтом выше) Т.е. если вариантов будет 10. то 1000р (базовый) + (300р * 10) за персонажа.
От 200 рублей за неигровой предмет для персонажа (одежда, оружие, игровой квестовый итем, иконка способности в интерфейсе).
Предоплата 40% для базового персонажа, все остальное по факту сдачи работ. Игру делаю для себя, а не на продажу. Вопрос финансов - не критичный, но имейте совесть)
Предложения, подходящие арты и ваши контакты прошу отправлять на почту:
От 1000 рублей за персонажа в базовом скине (Игрового или NPC)
Я правильно понимаю, вы предлагаете 1000 рублей за дизайн, создание текстуры, модели и её анимации? и по 300 рублей сверху за дополнительную геометрию и текстуру?
Если так, то, друг мой, это одно из самых безумных предложений что я здесь видел. Мало того что тут работы на трех, а то и четырех человек - концепт-арт персонажа, геометрия, текстура, риггинг и анимация, так еще и по цене занижено так что считай с пола подбираешь. Я за такие деньги иконки 256х256 делаю. Статичные. Обычные.
Просто задумайтесь, тут работы для опытного трехмерщика на 5-6 часов, если не больше и если торопиться. И тот кто работает с такой скоростью стоит соответственно. Вы же предлагаете платить сколько там выходит? 180-200 рублей в час? Вам самому не смешно?)
PeeKay
Нет, Вы не правильно понимаете.
Всё, что написано выше к 3D вообще никак не относится. Графика двумерная, спрайтовая анимация. По аналогии с тем, который был в видео. К слову, того персонажа я купил за всего за 10$ вот тут
https://www.gamedevmarket.net/asset/character-sprites-set-3833/
За ночь получил уже 2 предложения.
Я за такие деньги иконки 256х256 делаю
- Дороже ваших иконок, только иконки в церкви.
PeeKay
Ты попытался, но пациент слишком тяжел.
Графика двумерная, спрайтовая анимация. По аналогии с тем, который был в видео.
Хорошо, спрайтовая анимация. Создание дизайна, отрисовка, анимация - это все еще выглядит на 4-6 тысяч при самом низком ценнике.
К слову, того персонажа я купил за всего за 10$ вот тут
https://www.gamedevmarket.net/asset/character-sprites-set-3833/
Ассет сторы - не уникальный контент, если собрать всю игру из таких ассетов то это будет generic мусорка и чудовище франкенштейна в лучших традициях инди геймдева образца 2009-го года. У меня тоже на сторах есть паки и цена на них существенно ниже чем на отдельный уникальный контент. 400 иконок, сейчас снизил цену с 35$ до 15$. Что не отменяет того что я делаю иконки на заказ по 10-15$ штуку и покупатели находятся.
За ночь получил уже 2 предложения.
Всегда найдется тот кто полезет в мусорку и доест остаток подгнившей пиццы.
PeeKay
Ты попытался, но пациент слишком тяжел.
Помянем