РаботаФорумРезюме

Game Designer/Producer

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
(Правка: 14 июня 2025, 11:12) 15:04, 18 июня 2021

Ищу только фриланс

Занимаюсь:
- Полная разработка проекта на любой стадии (препродакшен, продакшн, оперирование).
- Анализ, фидбэк проекта или конкурентов. Внедрение USP, проработка MSP.
- Консультации.
- Работа с метриками.
- Разработка/улучшение механик, монетизации, баланс, документация.

Пример анализа/фидбэка могу показать по запросу.


Мой TG канал по гейм-дизайну и биздеву: https://t.me/game_biz_gd

Должность: Гейм-Дизайнер, Продюсер
Опыт: 7 лет
Тех умения: Unity, Unreal Engine 4, JavaScript, Phaser, Git
Мои навыки:
• Полная разработка продукта с 0 (без идеи и команды) до релиза.
• Разработка документации (питч, вижин, ГДД, ТЗ)
• Разработка или улучшение геймплея
• Работа над (повышением) метриками
• Формирование команды, управление командой, постановка и контроль тасков.
• Операционная деятельность. - формирование финансового плана, контроль бюджета.
• Определение Product Market Fit, SWOT-анализ, построение Road Map, делайнов, сметы итд.
• Работа с проектами на всех стадиях разработки, от идеи до масштабирования.
• Опыт с Trello, Miro, GitHub, Asana, Jira.
• Проектирование интерфейса в Figma.
• Работа с монетизацией продукта.


Опыт
Playgendary
Должность: Producer
GameSpire
Должность: Game Designer
Фриланс
Должность: Game Designer, Producer


ПРОЕКТЫ НАД КОТОРЫМИ РАБОТАЛ:
- Zombie War - мидкорный мобильный проект. На проекте в качестве Product Owner. Проект вёл начиная с анализа рынка, заканчивая релизом (на софтлонч). Занимаюсь разработкой геймплея, монетизации, документации, баланса, интерфейса, левел-дизайн. Управление командой. Работа в Unity, Git, Figma, Unity Game Service, Xcode, App Store Connect.

- Zombie City Master (проект заработал $2+ млн и после был продан за $3 млн) - ребаланс для увеличения LV, работа над механиками и монетизацией.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.greenbuttongames.zombiecity

- Tomb of the Mask: Color (68 млн загрузок) - придумал идею, сделал анализ рынка, вижин документ. После чего показал идею Playgendary, и они её украли.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playgendary.tom… t&hl=ru&gl=US

- Space Era (MMO Shooter) - баланс оружия, брони, абилки, метагейм.
https://m.vk.com/spaceera

- Project Hive (Web 3 RPG) - разработка концепции геймплея (классы, прокачка, боевая система итд) на препродакшене.
https://project-hive.io/

- Nethernite (RPG) - туториал, удержание, боевая система.
https://nethernite.com/

- Tank Stars (200+ млн загрузок) - работа с танками, режимы.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playgendary.tanks&hl=ru&gl=US

- Grand Battle Royale: Pixel FPS (20 млн загрузок) - механики оружия, интерфейс, баланс.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.onetongames.kin… l&hl=ru&gl=US

- Dead Plague - баланс уровней, внедрение Co-oP режима, баланс оружия.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.deadp… e&hl=ru&gl=US

- World of Gunships Online
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.world… s&hl=ru&gl=US

- Naval Storm TD - механики.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.tdstorm&hl=ru&gl=US

- Mental Gun 3D - баланс, метагейм, интерфейс.
https://apps.apple.com/ua/app/mental-gun-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5… 83032526?l=ru

- Земля Мёртвых Survival - делал анализ.
https://vk.com/app7096306

- Magic Siege - тестирование баланса, разработка механик, фидбэк.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.akpublish.magic… e&hl=ru&gl=US


Портфолио (примеры работ) могу показать при необходимости.


Контакты:
Телеграмм: https://t.me/roch999
Телеграмм канал: https://t.me/game_biz_gd
Почта:

#1
11:32, 19 авг 2021

Здравствуйте. Предложение на почте

#2
13:45, 9 окт 2021

чел, ты красавец, что придумал Tomb of the Musk, жалко что это не получило огласки

#3
3:58, 19 окт 2021

Olegg3555
Согласен. Особенно жалко что даже разового бонуса не дали. Сказали что они сами придумали идею. Только почему её придумали через 2 недели после того как мой док посмотрели, не ясно. При том что, оригинал TotM несколько лет в оперировании

#4
22:04, 8 ноя 2021

На почту отправил запрос, посмотрите, пожалуйста

#5
22:05, 14 ноя 2021

lisr111
>Сказали что они сами придумали идею.
На самом деле, довольно частая ситуация с гиперказуалками. Ребята из команды показывали идеи VO*DO*, те по разным причинам их заворачивали, а потом через 1-2 месяца выходил прототип с похожей идеей у другой внутренней команды. Чистейшей воды случайность, конечно же

#6
1:08, 30 апр 2022

Привет! Фрилик не берешь? Маякни в телегу:
@unlimitcg

Прошло более 6 месяцев
#7
12:07, 13 ноя 2022

Дмитрий написал отличный фидбек, проанализировал мету и боевую систему игры, дал много ценных советов для улучшения метрик игры «Подземелья, Магия + Тактика», https://dungeons.gamedev.ninja, над которой я работаю. Очень доволен сотрудничеством!

#8
20:41, 11 янв 2023

Написал фидбек, все по существу. Отличные рекомендации. Приятно общаться, на все вопросы ответил. Спасибо :)

#9
17:46, 2 мар 2023

Продуктивно поработали, написал гдд в обговоренные сроки, все гуд

#10
9:39, 27 мар 2023

Ап не чаще раза в неделю

#11
12:34, 8 авг 2023

Проверьте почту!)

Прошло более 1 года
#12
10:45, 15 авг 2024

Г

#13
23:21, 5 сен 2024

Т

#14
13:01, 11 окт 2024

Т

Страницы: 1 2 Следующая »
РаботаФорумРезюме