Ищу только фриланс
Занимаюсь:
- Полная разработка проекта на любой стадии (препродакшен, продакшн, оперирование).
- Анализ, фидбэк проекта или конкурентов. Внедрение USP, проработка MSP.
- Консультации.
- Работа с метриками.
- Разработка/улучшение механик, монетизации, баланс, документация.
Пример анализа/фидбэка могу показать по запросу.
Мой TG канал по гейм-дизайну и биздеву: https://t.me/game_biz_gd
Должность: Гейм-Дизайнер, Продюсер
Опыт: 7 лет
Тех умения: Unity, Unreal Engine 4, JavaScript, Phaser, Git
Мои навыки:
• Полная разработка продукта с 0 (без идеи и команды) до релиза.
• Разработка документации (питч, вижин, ГДД, ТЗ)
• Разработка или улучшение геймплея
• Работа над (повышением) метриками
• Формирование команды, управление командой, постановка и контроль тасков.
• Операционная деятельность. - формирование финансового плана, контроль бюджета.
• Определение Product Market Fit, SWOT-анализ, построение Road Map, делайнов, сметы итд.
• Работа с проектами на всех стадиях разработки, от идеи до масштабирования.
• Опыт с Trello, Miro, GitHub, Asana, Jira.
• Проектирование интерфейса в Figma.
• Работа с монетизацией продукта.
Опыт
Playgendary
Должность: Producer
GameSpire
Должность: Game Designer
Фриланс
Должность: Game Designer, Producer
ПРОЕКТЫ НАД КОТОРЫМИ РАБОТАЛ:
- Zombie War - мидкорный мобильный проект. На проекте в качестве Product Owner. Проект вёл начиная с анализа рынка, заканчивая релизом (на софтлонч). Занимаюсь разработкой геймплея, монетизации, документации, баланса, интерфейса, левел-дизайн. Управление командой. Работа в Unity, Git, Figma, Unity Game Service, Xcode, App Store Connect.
- Zombie City Master (проект заработал $2+ млн и после был продан за $3 млн) - ребаланс для увеличения LV, работа над механиками и монетизацией.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.greenbuttongames.zombiecity
- Tomb of the Mask: Color (68 млн загрузок) - придумал идею, сделал анализ рынка, вижин документ. После чего показал идею Playgendary, и они её украли.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playgendary.tom… t&hl=ru&gl=US
- Space Era (MMO Shooter) - баланс оружия, брони, абилки, метагейм.
https://m.vk.com/spaceera
- Project Hive (Web 3 RPG) - разработка концепции геймплея (классы, прокачка, боевая система итд) на препродакшене.
https://project-hive.io/
- Nethernite (RPG) - туториал, удержание, боевая система.
https://nethernite.com/
- Tank Stars (200+ млн загрузок) - работа с танками, режимы.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playgendary.tanks&hl=ru&gl=US
- Grand Battle Royale: Pixel FPS (20 млн загрузок) - механики оружия, интерфейс, баланс.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.onetongames.kin… l&hl=ru&gl=US
- Dead Plague - баланс уровней, внедрение Co-oP режима, баланс оружия.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.deadp… e&hl=ru&gl=US
- World of Gunships Online
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.world… s&hl=ru&gl=US
- Naval Storm TD - механики.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.tdstorm&hl=ru&gl=US
- Mental Gun 3D - баланс, метагейм, интерфейс.
https://apps.apple.com/ua/app/mental-gun-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5… 83032526?l=ru
- Земля Мёртвых Survival - делал анализ.
https://vk.com/app7096306
- Magic Siege - тестирование баланса, разработка механик, фидбэк.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.akpublish.magic… e&hl=ru&gl=US
Портфолио (примеры работ) могу показать при необходимости.
Контакты:
Телеграмм: https://t.me/roch999
Телеграмм канал: https://t.me/game_biz_gd
Почта:
Здравствуйте. Предложение на почте
чел, ты красавец, что придумал Tomb of the Musk, жалко что это не получило огласки
Olegg3555
Согласен. Особенно жалко что даже разового бонуса не дали. Сказали что они сами придумали идею. Только почему её придумали через 2 недели после того как мой док посмотрели, не ясно. При том что, оригинал TotM несколько лет в оперировании
На почту отправил запрос, посмотрите, пожалуйста
lisr111
>Сказали что они сами придумали идею.
На самом деле, довольно частая ситуация с гиперказуалками. Ребята из команды показывали идеи VO*DO*, те по разным причинам их заворачивали, а потом через 1-2 месяца выходил прототип с похожей идеей у другой внутренней команды. Чистейшей воды случайность, конечно же
Привет! Фрилик не берешь? Маякни в телегу:
@unlimitcg
Дмитрий написал отличный фидбек, проанализировал мету и боевую систему игры, дал много ценных советов для улучшения метрик игры «Подземелья, Магия + Тактика», https://dungeons.gamedev.ninja, над которой я работаю. Очень доволен сотрудничеством!
Написал фидбек, все по существу. Отличные рекомендации. Приятно общаться, на все вопросы ответил. Спасибо :)
Продуктивно поработали, написал гдд в обговоренные сроки, все гуд
Ап не чаще раза в неделю
Проверьте почту!)
Г
Т
Т