
3d modeler - 3д моделлера по персонажам/оружию.
Мы, Owlcat Games (создатели Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous), ищем на новый, не анонсированный проект, CRPG в сай-фай сеттинге:
Cпециалиста, который сможет создавать 3д МОДЕЛИ персонажей, в соответствии с Т.З.
Требуется отличное чувство формы, масс, пластики, развитый художественный вкус.
Опыт работы: 2+ лет на аналогичной должности.
Понимание того, как выстроен пайплайн создания контента для геймдева.
Художественное и/или техническое образование будет весомым плюсом.
Желание учиться и развиваться.
Обязанности:
- Моделирование лоуполи, персонажей, грамотная UV-развертка, создание не сложной хайполи.
- Работа в Maya / можно в Blender, если это не сказывается на скорости и кач-ве, но финалим в Maya.
- Запекание карт нормалей.
Навыки и знание софта:
Maya,RizomUV(или удобный аналог),marmoset для запекания карт нормалей(или аналог).
- Навыки полигонального моделирования под геймдев.
- Навыки ретопологии.
ЗП по результатам выполненного тестового задания.
Ищем аутсорсеров, работа удаленная.
Пожалуйста присылайте только письма касающиеся темы, я не HR, и не занимаюсь поиском специалистов других специальностей (программистов, композиторов и т.д. и т.п.)
Резюме и портфолио присылайте на почту
Чем отличается другое объявление? И тут и там моделить персов?!
CleverRus
> Чем отличается другое объявление? И тут и там моделить персов?!
Разница в том что к моделлеру нет требований по текстурированию.
CleverRus
algonaut правильно ответил, разница в том что моделлер только за часть по моделлингу отвечает, а 3д художник по персам еще и текстурит, т.е. весь цикл делает. На первый взгляд может показаться что разница в этих вакансиях не значительная, но по факту это огромный пласт. Моделить персов и тут и там нужно.
Oxygen
А уточняющие вопросы задавать в теме можно? Объем тестового задания, стилизация или реализм, только персонажи или ещё и пропсы и т.д. Или все подробности только по переписке?
Тема в архиве.