Контакты
имя: Влад
telegram: ardorugus
Резюме
CV.9.7
HeadHunter
Портфолио
+ скриншоты (проекты в картинках, раб-й процесс)
+ доки (общая папка, доступ к подпапкам)
+ нарратив (примеры текста)
🎓образование высшее
маркетинг (СПбГУ), геймдизайн (ВШЭ, Менеджмент Игровых Проектов)
курсы (Wargaming) + всегда.саморазвитие (книги/игры/мануалы/софт)
Нарративный Геймдизайнер 👽 (Game Designer + Narrative Designer)
✧ Пишу ИГРУ
Закрываю позиции 🚀геймдизайнера, 🍀нарративного дизайнера и сценариста.
Прокачан в жанрах (есть опыт разработки): RPG (story-driven, как Fallout; action, как Path of Exile), Adventure/Quest, Logic/Puzzle - системная разработка, механики, головоломки, диалоги/тексты/лор, режиссура, арт-дирекшн, пр. в комплексе.
✧ Визуально оформлю и разработаю логику игровых сцен (скетч/прототип/в движке).
✧ Unity: виз-й код, практика кода, логика (опыт сборки проектов "с нуля"); Unreal (база).
(могу в другой движок, с софтом на Ты: уже в школе разбирался в комплексном софте, изучал программирование)
+ Level design.
+ Sound design: sfx, музыка, ввод в проект.
+ Art direction/concepting (Photoshop, Miro, Figma, pro Midjourney, прочие "нейронки")
✧ Разработка комплексного дизайн документа игры:
ГДД @ Google Docs/Sheets, Building.AI, Nuclino, Notion, Confluence и пр.
✧ Технические задания на арт, код, etc.
✧ Таблицы (++формулы).
💥"Горячий" опыт = RPG (все-все с этим акронимом связанное); квесты, приключения с головоломками, логические мини-игры, escape rooms (+ treasure hunting) => сценарий (+ на англ.), нарративный дизайн, геймдизайн (фичи, механики, логика загадок), скетчи (от руки + подбор референсов + прототипирование арта на граф. софте, дизайн сцен/уровней), документация.
На деле:
✧ опыт разработки комплексной игры с нуля (RPG), корпоративная и инди разработка, джемы;
✧ критическое мышление и способность "убивать любимчиков" как в фичах, так и в тексте;
✧ продуктивный тайм-менеджмент (с учетом);
✧ структурность, + любовь к таблицам;
✧ арт-дирекшн, работа с граф. редакторами и нейросетями, ТЗ художникам;
✧ левел-дизайн (по флоу-фану + нарративно-оправданный);
✧ нарративный дизайн (+ режиссура), не привязанный сугубо к тексту;
✧ локализация/адаптация (ru-eng), навык проф. копирайтера (резать фразы до формата игры под кол-во знаков без потери качества и смысла);
✧ безграничная фантазия и опыт координации мозговых штурмов (шквал идей, межевание, срез по ЦА, вижну, бюджету, отсев и выбор "избранного");
✧ занимался креативами в рекламе, сценариями игровых мероприятий, квест-румами (Сталкер-2 Клаустрофобия), мобильной midcore, гиперказуальной и AA+ (VR под NDA, симулятор/гонки/мультиплеер) разработкой.
Жанр разработки любой, кроме: расчлененка, детский абьюз, порно, новеллы без механик.
open for challenging tasks
Пишите.
#геймдизайн #геймдизайнер
#нарратив #нарративный дизайнер #сценарий
#идея #прототип #проект #eng #вижн
#резюме #работа #развитие #разработка
Бонус: 🎧🎚️звуковое сопровождение (полностью или хотя бы карта звука для игровых сцен, чтобы упростить работу саунд-дизайнерам). (15+ лет опыта, в том числе в микрозвуке). Авторитетный британский подкаст несколько раз включал треки [ardorugus] в свой микс.
bandcamp
soundcloud
War never changes. Make games.
Вдыхаю жизнь в геймплей. Заманиваю "дьявола" в детали.
"Иной раз он прервется в шутке: замрет в благоволительной усмешке, как Мистер Бин, на полруки от носа к трубке примеривший пиджак Мегрэ."
Проекту Heatways: A Retro-Pocalypse RPG - год.
Состоялся РЕЛИЗ крупного обновления.
Игра улучшена, расширена в 3 раза. Не раздута, а насыщена.
Проф. опыт📈. Навыки💪прокачаны.
Написал статью на хабр про разработку мобильной ролевой игры.
для блога программы ВШЭ Менеджмент Игровых Проектов
📰Почитать, проникнуться игрой и ознакомиться с моим подходом к рабочему процессу.
Работа кипит.
"Все, что делаешь, надо делать хорошо, даже если совершаешь безумство."
Коллег, искателей, творцов геймдева - сферы бесконечного развития и взятия новых высот - с 2025-м!
Поднимем планку и повысим качество проектов!
Каждому достойному - желаю записать в портфолио игру мечты.