У меня есть несколько 3д моделей околокосмической техники в стиле Freelancer (2003) и посадочные площадки к ним.
Нужно сделать 3д движок который был загружал и отображал площадку и технику на ней с возможностью полета по небольшой локации. Управление WASD. Так же нужно сделать несложный UI в котором будут отображаться названия техники при клике на ней.
Один источник света и динамические тени.
Хотел бы узнать сколько это стоит. Хотелось бы оплачивать в рассрочку.
С++, MVS.
Почему OpenGl, а не UE или Unity? Мне кажется под них можно бесплатно найти тех, кто сделает
@!!ex
Ну я решил начать пока с C++.
Только вот зачем изобретать велосипед,когда есть бесплатные движки с морем ассетов,которые выполнят все что нужно...
Yandexru
> Нужно сделать 3д движок который был загружал и отображал площадку и технику на
> ней с возможностью полета по небольшой локации.
Если принципиально не хочется брать U-движки то можно использовать другие бесплатные варианты с открытыми исходниками тысячи их. Urho какой-нибудь или что-то в таком духе.
> Хотел бы узнать сколько это стоит.
По своему опыту могу сказать что это, как минимум, не быстро, особенно в случае если исполнитель такого ранее не делал. А поскольку не быстро - то и не дешево. Вряд-ли уйдет времени менее одного чедовекогода, среднюю зп программиста можешь посмотреть на работных сайтах и прикинуть примерную стоимость. Хотя ситуации бывают очень разные, можно и в разы дешевле найти, тут как на базаре, как повезет.
> OpenGL
Заказывай сразу орхетектуру, чтобы гапи можно было поменять. Не советую жестко завязываться на огл.
tie_fighter
> чедовекогода
Да ну. Борщищ.
С нуля написать движок, который умеет в тени и 3Д - это пара недель работы. Ну месяц, чтобы всё полирнуть нормально.
@!!ex
> Да ну. Борщищ.
> С нуля написать движок, который умеет в тени и 3Д - это пара недель работы. Ну
> месяц, чтобы всё полирнуть нормально.
Такое возможно только при наличии релевантного опыта и готовой кодобазы, но такого спеца тс вряд-ли может себе позволить.
В его случае программист будет с нуля и без опыта, а это год и не меньше. Месяц там только ландшафт с лодами делаться будет.
Да мне тоже подумалось что вывести 2 объекта: взлетную площадку и транспорт и добавить тени и террейн (который тоже загружается с файла) дело одного-двух месяцев если не меньше.
Собсно мне этот недодвижок нужен для обучения и чтобы отчего было отталкиваться.
Если бы в ассемблере нужно было или хотябы в Фортране, я бы взялся. А так. Банальщина. Кстати идея всё таки не плоха, но конкретно сейчас не хочу. С шейдерами пока не полностью (вообще никак) не разобрался, так что... Когда-нибудь, просто тема хорошая, надо глубже влезть в рендер.
wlasser
Вот я тоже думаю что банальщина! Мне для обучения просто нужен готовый пример. Пока не смог найти такого, поэтому решил купить.
Yandexru
> Мне для обучения просто нужен готовый пример. Пока не смог найти такого,
> поэтому решил купить.
Звучит странно, т.к. и примеры и туториалы есть в интернете бесплатно. Чем они не устроили?
tie_fighter
Не могу найти подходящего. На гите искал там нашел только устаревшие примеры с фриглутом.
То есть какой-то нубас тебе запилит демо с говнокодом и ты будешь это демо использовать для обучения? Так себе идея.
Yandexru
обязательно должны быть плюсы?
@!!ex
Не хотелось бы с говнокодом.
Egodgorn
а какие есть варианты?
Тема в архиве.