Мои работы https://www.artstation.com/lapshin
Моя страница (регулярно обновляется) https://vk.com/maximlm_3d
Еще работы https://www.behance.net/maximlm_3d
https://render.ru/ru/artist/239583/portfolio
Зарплатные ожидание от 60.000 на руки
Веду активный образ жизни. Увлекся моделированием в Blender с 2020. 2 года стажа в двух инди студиях которые использовали игровые движки Unity и Unreal
Я ищу работу с любой занятостью full или part тайм в качестве 3D Artist!
Проекты на энтузиазме мне не интересны
Профессиональные навыки.
-У меня разноплановый опыт от гипер казуалок до реализма и в разных жанрах
-Умение работать с референсами(PureRef, fSpy)
-Моделирование в Blender (high, mid и lowpoly)
-Есть опыт работы с большими игровыми локациями
-Знание топологии,тех процессов ААА пайплайна, текстурирование, импорт в движок Unity или Unreal
-Развертка и ее оптимизация(тримы, атласы, оверлапы и тд) в Blender или RizomUV
-Процедурное текстурирование(написание шейдеров в Blender и Unity ,анимация есть на страничке в ВК)
-Запекание основных текстур в Marmoset Toolbag 3-4, Blender3d или в Substance Painter
-Текстурирование в Substance Painter,Blender3D или Photoshop
-Понимание PBR
-Умение работать одновременно с трим и уникальными текстурами
-Умение работать с Vertex Paint (цвет вершин)
-Понимание LODs
-На среднем уровне знаю язык программирования C# использую для автоматизации рутийных задач.
На мой страничке в вк только мои работы и не чего лишнего использую ее как еще одно место для портфолио. Ссылка наверху в контактах. Буду рад быть полезным)
Некоторые работы
Примеры шейдеров с анимацией
Привет, посмотри вакансию, может заинтересует ) https://gamedev.ru/job/forum/?id=271639
->