В компанию UNIGINE требуется опытный геймдизайнер для разработки сюжетной синглплеерной 3D игры под PC и консоли.
Проект:
3D игра под PC, PlayStation 5 и Xbox Series X. Синглплеер с линейным сюжетом, мультиплеер. Хардкорная международная аудитория. Проект в активной стадии разработки, есть издатель.
Обязанности:
- Дизайн игровых механик и систем
- Написание дизайн-документации
- Дизайн миссий
- Дизайн и проработка игровых карт
- Настройка баланса, игровых ситуаций и механик
- Тесное взаимодействие с командой разработки и издателем
Требования:
- Портфолио выпущенных игр
- Практический опыт дизайна синглплеерных игр
- Логическое мышление
- Продвинутое владение Excel
- Письменный английский не ниже B2
- Развитые навыки коммуникации с коллегами
Преимуществами будут:
- Навыки по смежным специальностям - программирование, 3D-моделирование, написание сценариев
- Опыт работы с игровыми движками
Условия:
- Сюжетная синглплеерная 3D игра под PC и консоли без pay-to-win и казино
- Место работы на выбор: 100% удаленный формат или офис в Томске
- Доброжелательная творческая атмосфера без корпоративной ерунды
- Установка на топовое качество
- Трудоустройство по ТК РФ, 100% белая зарплата
Про UNIGINE:
Компания UNIGINE занимается разработкой собственного 3D-движка и интерактивных проектов на ее основе (профессиональные тренажеры, игры, бенчмарки).
Мы создали стратегическую игру Oil Rush, которая вышла на 5 платформах (Windows, Linux, Mac, Android, iOS). Наш движок используют более 250 компаний по всему миру, аудитория наших GPU бенчмарков (включая популярные Heaven, Valley и Superposition) - более 40 миллионов пользователей. В настоящее время работаем над новой неаносированной игрой под PC, PlayStation 5 и Xbox Series X.
Компания активно развивается и растет уже 17 лет, в нашей дружной команде более 70 профессионалов.Геймдизайнер (PC/консоли)
Присылайте свои резюме на (тема - "Game Designer")
А инсайдик какой-нить покажешь? Очень уж интересно что вы там делаете.
binstream
> без pay-to-win и казино
Респект. И успехов в поиске. Апчик.
Battle Angel Alita
Пока нельзя, издатель еще не анонсировал.
binstream
> Условия:
> - Сюжетная синглплеерная 3D игра под PC и консоли без pay-to-win и казино
> - Место работы на выбор: 100% удаленный формат или офис в Томске
> - Доброжелательная творческая атмосфера без корпоративной ерунды
> - Установка на топовое качество
> - Трудоустройство по ТК РФ, 100% белая зарплата
Классно, молодцы. Жаль, требования жестковаты.
Ну и синглплеер с линейным сюжетом звучит странно по сегодняшним меркам...
GDR
> Ну и синглплеер с линейным сюжетом звучит странно по сегодняшним меркам...
Звучит прекрасно по сегодняшним меркам. Хватит уже онлайн юби-опенворлд рогаликов с гачей-мучей.
Ой, так у вас трэйлер уже вышел :)
Когда землю ковшом подцепляешь - она как будь то проваливается. В жизни не так совсем. У бульдозера тоже проблемы..
Battle Angel Alita
Не, не эта игра
Требования впечатляют. Если Хидетаки Миядзаки сегодня искал работу, а не в 2004, то он у вас вообще не смог бы устроиться на работу. Впрочем как и любой сегодня известный геймдизайнер.
EmptyHelmet
Увы я думаю Раф Костер не смог бы это сделать даже будучи Рафом Костером)
Казалось бы, у чуваков много граф. контента, накопили до критической массы и решили сами что-то сделать... Но богатая анимация людей не показана в ролике, ну идут и идут по дороге, руками машут...
EmptyHelmet
> Требования впечатляют. Если Хидетаки Миядзаки сегодня искал работу, а не в
> 2004, то он у вас вообще не смог бы устроиться на работу. Впрочем как и любой
> сегодня известный геймдизайнер.
Ты такого плохого мнения о Миядзаки? Или дай угадаю: ты сам себя ставишь в один ряд со всякими Кодзимами, но сам абсолютно ничего не умеешь, даже 2х слов связать в диалоге с сопартийцами. А внутри бурлишь "Ууу, какой я гениальный геймдизайнер, ууу как мой талант никто не понимает!", так?
Ну вот сюрприз-сюрприз - пока ты сам ничего не сделал, ты не геймдизайнер.
Я уверен, что в сегодняшних реалиях Миядзаки бы хватило драйва и таланта наклепать парочку домашних проектов на каком-нибудь RPGMaker себе на итч и разобраться с формулами в экселе. Вот тебе и формальные требования из этой вакансии, дальше уже в личном общении производишь впечатление, что ты не верблюд, и с тобой будет приятно и продуктивно работаться.
При этом чуваки - чуть ли не единственные, кто в Сибири способен адекватно заниматься коммерческими продуктами на PC и консоли. Так что они могли бы и тервер с матстатом требовать, и за стейтмашины пояснить, и стишок на табуретке
meekobold
Миядзаки детстве игри не играл. Закончил университет по социальным наукам. Работал бухгалтером в Oracle. В момент вступления в From Software, бил с нулевом опытом и без единой сделанной игрой.
Я его брал как пример.
> Ууу, какой я гениальный геймдизайнер, ууу как мой талант никто не понимает!
Ты умственно отсталый? Где я ето говорил?