Войти
РаботаФорумРезюме

[mid/sen] Unity develoloper (C# programmer + gamedesigner)

#0
(Правка: 25 янв 2023, 17:21) 18:03, 16 авг 2022

Кирилл, 1985 г.р.
tg: @Zomboss_KP
Удалённо. Частичная занятость.

В геймдеве с 2010го
Работа с Unity с 2016го (с версии 4.5).

Люблю и умею придумывать и проектировать геймплейные системы, а потом их реализовывать. Разовью и структурирую вашу оригинальную идею, формализовав её в стройную механику. Делал всё, начиная от баллистики и ботов до магазина и облачных сохранений. Хочу найти место, где ценится творческий подход с лёгкой обстановкой.
Ищу преимущественно удалённую работу без строгого графика. Предпочтительны были бы мидкор/хардкор проекты стратегического толка для PC, но главное - интересная идея.

Опыт разработки и поддержки мидкор-хардкор игр: экшенов, стратегий, симуляторов под мобилки и PC.
Опыт разработки синглов, кооп, пвп, MMO
C# для Unity, Java, SQL
Все игры - 3D. Для Unity работал только с мобайлом (Android/IOS), но с радостью перейду на разработку для PC.
Генерация идеи и реализация геймплейных механик от контента и фич до кора и меты.
Для Unity кодинг геймплейных механик, UI, кастомных расширений редактора, работа с анимацией, физикой, AI, твинами, интеграция плагинов (GPGS, нотификации, поиск пути и т.д.), покупками… Да наверное всем, кроме тех-арта.
Большой опыт в поддержке, рефакторинге, оптимизации и расширении чужого кода - бОльшая часть проектов приходила уже запущенными.
Собаку съел на сетевом коде и синхронизации: PtP(Photon unity networks) и клиент-сервер.
Большой опыт оперирования и поддержки F2P (но сердце моё с P2P)
Большую часть времени проработал удалённо с небольшой распределённой командой. Отличная самостоятельность и самоконтроль по постановке и выполнению задач.
Языки: Технический английский
Системы контроля версий (большой опыт с SVN и небольшой с GIT)

Участвовал в проектах:
Lost Sector online (PC)
Средних размеров MMO на PC со сложными пошаговыми боями и сильной социальной составляющей. Занимался программированием авторитарного сервера (JAVA), игровых механик, работой с БД (SQL), многопоточность. Далее геймдизайн, генерация нового контента, балансировка, работа со статистикой, оперирование. До последних лет поддерживал оперирование в одиночку. Закрыта. Работала с 2010 до 2022.
  Далее все проекты под Android/IOS на Unity. Расширение и добавление новых механик, долговременная поддержка контентом, монетизации, багфиксы, рефакторинг, оптимизация
Warships Universe Naval Battle - В проекте моих 40-50% кода и 90% геймдизайна. Разработка с нуля. Адаптация идеи World of warships под мобайл. Уделял особое внимание сохранению экспириенса от стрельбы и плавания на больших кораблях из референса, при этом с упрощением сопутствующих механик. Делал баллистику, симуляцию плавания, режимы боя, экипировку и т.д.. Разработал и реализовал оригинальную систему прогрессии и оригинальные монетизационные механизмы. Весь боевой и экономический баланс обсчитывал сам. Создал систему достижений и ежедневных заданий, настраиваемую через рефлексию и свой кастомный редактор. Делал систему матчмейкинга с учётом разных параметров экипировки и предыдущих результатов игроков. Помимо непосредственно разработки также занимался проектированием и просчётом всей меты и боевого баланса
Naval Storm TD - “Водный Tower defense”. В проекте моих 40-50% кода и 90% системного геймдизайна, помимо непосредственно разработки также фактически руководил работой команды (5 человек) по своей идее и диздоку. Значительная переработка шаблонного TD. Самое интересное - создал систему произвольной постройки башен, связываемых дамбами и интегрировал внешний модуль для поиска путей мобами на меняющейся карте.
Rocket Royale Изначально сетевой пвп Battle royale с одним режимом. Присоединился к существующему проекту для его развития и улучшения. Задачи: оптимизация, фиксы, рефакторинг, изобретение и реализация нового контента, механизмов рендомизации поля боя, новых энкаунтеров с новым функционалом, добавление функционала и монетизации в мету, инструментов. Самое крупное персональное - разработка и реализация нового креативного (одиночный/кооп) режима со свободным строительством, ловушками, режимом гонок и сохранением построек на личном локальном острове игрока. Разработка и реализация нового модульного аренного пвп-режима с рандомизацией правил боя.
Jurassic Survival Island Одиночный выживач. Присоединился к существующему проекту для его развития и улучшения. Работал с AI, аниматором человека и животных, инвентарём, квестовой системой, крафтом, инструментарием левелдизайнера. Внёс множество изменений, исправлений и оптимизации практически в каждый аспект игры, поднял удержание в полтора раза (при том, что там не было очевидных блокеров) и разработал план по масштабному последующему развитию.
World of Gunships Online Game Аренный сетевой пвп экшен на вертолётах. Присоединился к существующему проекту для его улучшения. Делал разнообразные фиксы, улучшения, добавление функционала, оптимизацию, добавление механизмов монетизации, интеграция сохранений через GPGS, ребаланс и реструктуризацию прогрессии. Самое крупное - успешно добавил в изначально чисто сетевую PvP-игру одиночную кампанию с различными типами миссий, поддерживающую общую прогрессию прокачки.
— Ещё несколько недошедших до релиза проектов.
— Заказной прототип сетевой игры в жанре гонок на Unity.
— Поддержка кода авторитарного сервера другой комплексной action/rpg MMO.

Хардкорный ПК-боярин. Любимые жанры: все виды пошагов, тактики, стратегии, X4, менеджеры, CCG, симуляторы, RPG, выживачи и рогалики.

#1
17:36, 28 авг 2022

new Vector3(0,1,0);

#2
16:46, 5 сен 2022

new Vector3(0,1,0);

#3
19:26, 14 сен 2022

new Vector3(0,1,0);

#4
21:33, 17 окт 2022

new Vector3(0,1,0);

#5
16:15, 15 ноя 2022

new Vector3(0,1,0);

#6
18:27, 21 ноя 2022

new Vector3(0,1,0);

#7
16:28, 29 ноя 2022

new Vector3(0,1,0);

#8
16:07, 31 янв 2023

new Vector3(0,1,0);

#9
18:34, 21 фев 2023

new Vector3(0,1,0);

#10
20:19, 7 мар 2023

new Vector3(0,1,0);

РаботаФорумРезюме