ЛОКАЦИЯ: Республика Беларусь
О СЕБЕ: Создаю реалистичное освещение в игровых и не игровых проектах на движке UNITY. Хорошо владею цветокоррекцией и эффектами. Знаком с приемами и принципами оптимизации графики. ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ СОФТ: 3Ds Max + Corona Render, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Unity ОСНОВНЫЕ НАВЫКИ: Создание реалистичного, статического и смешанного освещения. Подготовка и исправление ассетов под запекание. Настройка проекта под платформу с учетом производительности. Настройка материалов. Создание и исправление UV2 развертки ДОП. НАВЫКИ: Создание не сложных моделей с учетом PBR пайплайна (Metalic / Roughness). Ретопология, Исправление проблемных ассетов. Оптимизация графики YOUTUBE3D LIGHTING ARTIST \ ХУДОЖНИК ОСВЕЩЕНИЯ
МЕТОД РАБОТЫ: Удаленно, Проектная работа, Разовая работа
ОПЫТ: 10 лет
ПОРТФОЛИО: ARTSTATION
ДОП.ИНФО: Варианты с NDA не предлагать.
Ответьте себе на несколько ниже описанных вопросов, прежде чем доберетесь до контатов:
1. Много ли в вашем проекте купленных ассетов, за качество исполнения которых вы не ручаетесь?
2. Ожидаете ли вы, что в мобильном проекте будет полностью реалтайм освещение?
3. Используете ли вы динамически подгружаемый контент?
4. Много ли в вашем проекте кастомных решений по шейдерам?
5. Следите ли вы за оптимизацией проекта в процессе разработки?
Если на 1-4 вопрос вы ответили: ДА, а на 5: Нет
Тогда, я не смогу ничем вам помочь. Так как каждый рандомнный ассет, каждый кастомный шейдер, усложнит, либо сделает невозможной мою работу.
А релтайм освещение в мобильных проектах это путь к низкому FPS даже на самом топовом железе.
Ваш проект не должен быть свалкой купленных или бесплатных ассетов.
КОНТАКТЫ:
Спасибо вам за работу! Все быстро, качественно и при этом еще не дорого. Друзья, очень рекомендую данного человека ^_^
Update