Инди студия Bitter Sweater ищет талантливого 3D-художника для участия в разработке окружения и пропсов в VR FPS в стиле Valorant для Oculus Quest 2. Мы ищем кандидата, который закроет все задачи по ведению визуальной части проекта. Требуется опыт на стыке художника и тех артиста.
Локация: удаленно
ЗП: от 130к
Задачи:
- Принимать решения по всей визуальной части проекта
- Ваша роль будет состоять в создании и редактировании 3D-моделей окружения, оружия, текстур, сборки игровых уровней в Unreal Engine 4.27
- Вы также будете нанимать и курировать всю работу приглашенных фрилансеров на разовые задачи. Постановка задач и их проверка — тоже на вас
- Первым делом нужно будет разработать пайплайн разработки контента и создать всю документацию. Определить полигональный бюджет, требуемые текстурные карты, их разрешение, количество. Определить сложность нужных шейдеров. Создать план по освещению. Составить ассет план, сделать драфт паки, правильно эстимировать разработку и выставить приоритеты.
- Заниматься оптимизацией моделей, текстур и шейдеров, чтобы выжимать максимум из графики ограниченного железа Quest 2. Оптимизация на Quest 2 похожа на оптимизацию на мобильные устройства учитывая VR практики
Необходимые знания и навыки:
- Опыт работы с VR-технологиями ИЛИ нагруженными мобильными играми
- Опыт работы в качестве 3D-художника не менее 3х лет на коммерческих проектах
- Опыт работы в стилизации, подтвержденный портфолио
- Умение искать, создавать, редактировать текстуры с целью попадания их в общий стиль проекта. Ближайший референс — Valorant, с учетом сильной оптимизации под VR.
- Умение работать с атласами, тримами, декалями, вертекс пейнтом, масками. Знание разных техник постройки окружения в игровых проектах.
- Умение создавать оптимизированные материалы в движке, под разные задачи.
- Знания о том, как из маленького конструктора и десятка купленных пропсов создать разнообразный, оптимизированный уровень.
- Умение работать с лодами, знание техник оптимизации на мобильных устройствах. Будет плюсом умение профилировать в движке.
- Знание световых пайплайнов, умение грамотно и красиво запечь свет.
Отправляйте ваше резюме и портфолио в Telegram @thesmilingcat
А фрилансеров еще набирать не начали?
algonaut
Пока нет
Сначала хотим нанять специалиста в команду, потом часть работы делегировать на фриланс
на какой стадии проект?
middlewar
Сделаны основные прототипы, проект движется к альфа релизу
Тема в архиве.