Занимаюсь 3D моделированием с 2018 года. Участвовал в разработке Microsoft Flight Simulator 2024, нескольких модификаций на серию игр S.T.A.L.K.E.R., а также в инди проектах на коммерческой основе. За это время мне удалось поднять качество своих работ благодаря сотрудничеству с более опытными художниками.
Опыт работы
В 2022 году работал в команде X-Ray Oxygen в качестве художника окружения. Моей обязанностью было переделать с нуля материалы и модели окружения трилогии S.T.A.L.K.E.R. под стандарты современной графики с сохранением стилистики оригинального проекта.
2024 год посвятил работе над Microsoft Flight Simulator 2024 в команде Gaya Simulations в качестве Material Artist.
С февраля по май 2025 года работал в студии EVEGOPLAYON на должности Environment Artist
Мои навыки: High-Poly Modeling, Low-Poly Modeling, Hard Surface Modeling, PBR Texturing, Texture Baking, UV Mapping, Rendering.
Мой Artstation: https://www.artstation.com/hitshape
Telegram: @hitshape
Discord: hitshape
Почта:
Up!
Up!
Up!
Up!
Up!
Up!
Up!
Up!
Up!
Up!
Up!
Up!
Up!
Up!