РаботаФорумРезюме

Producer / Game Designer (+30 проектов, консультации, фидбэк)

#0
(Правка: 8 июля 2026, 15:39) 16:33, 27 мая 2024
hattori | Producer / Game Designer (+30 проектов, консультации, фидбэк)

Имя: Сергей Веденский;
Место проживания: Москва, Россия;
Телеграмм: https://t.me/yksnedev;
LinkedIn: https://linkedin.com/in/vedensky/
Discrod: yksnedev
E-Mail:
Коммерческий опыт: 7 лет в игровой журналистике, 5 лет в GameDev;
Языки: Русский — C2 (родной), Английский — B2 (Upper Intermediate).

Ключевые навыки и инструменты:

🧠 Системный геймдизайн: формирую продуктовое видение и курирую весь цикл создания игр: от концептов и идей до полноценных дизайн-документов, которые включают игровые механики, формулы, технические задания, примеры, контент-план и продуманный системный дизайн. Gitbook, Google Workspace, Excel, Notion, Confluence, Figma, Miro.

🎲 Игровой баланс: специализируюсь на создании и тонкой настройке кор-механик и мета-систем:  экономика, прогрессия, сложность, характеристики, экипировка, навыки, ресурсы, валюты. Machinations, Unity, Excel, Google Workspace, Notion, Confluence.

🎮 Быстрое прототипирование: снижаю риски и проверяю гипотезы на ранних этапах разработки с помощью вайб-программирования. Этот подход помогает оценить потенциал новых механик и улучшить их, а также представить возможности будущего продукта. Machinations, Unity, Rork, Ludo и GitHub.

📖 Нарративный дизайн: интегрирую текст, локации, персонажей, окружение, способности, оружия и предметы в геймдизайн, усиливая погружение и мотивацию пользователя. Дополнительно составляю мудборды и подбираю референсы для концепт-художников и иллюстраторов. Twine, Unity, Ink, Obsidian, Google Workspace, Notion, Confluence, Sora.

🕹 LiveOps и контент: составляю дорожные карты и бэклог, механики, сущности для LiveOps-событий, повышая различные метрики пользователей. Опыт в координации выпуска ежемесячного контента, стабильно поддерживающего аудиторию. ClickUp, Jira, Trello, Asana, Google Workspace.

📈 Анализ и исследование: подготовил более 30 анализов и рыночных исследований, выявляя лучшие практики и тренды. Sensor Tower, GameAnalytics, DevToDev, AppMetrica, Video Game Insights, Amplitude, Firebase, Gamalytic, Looker Studio, Excel, Google Workspace, AppMagic, PlayTracker, SteamSpy.

🎯 Управление командой: управлял кросс-функциональными командами до 50 человек, обеспечивая прозрачность и эффективность рабочего процесса. Координация между отделами привела к сокращению сроков выполнения задач при одновременном повышении качества продукта. ClickUp, Jira, Trello, Asana, Slack, Discord, Telegram, Google Meet, Яндекс Телемост + Трекер, YouGile, Zoom.

Aavegotchi 2 | Producer / Game Designer (+30 проектов, консультации, фидбэк)

Портфолио с проектами (не под NDA), где я работал:

Hattori: Battle Clash — мобильная PvP-игра с сражениями от 1-го лица и изучениями локации для iOS и Android.

Улучшил прогрессию и монетизацию игры (система лутбоксов, система редкостей предметов), и Telegram Mini Apps (турниры, бустеры, сквады, прогрессия), составил контент-план с новыми сущностями (ежедневные задания, предметы кастомизации), улучшил FTUE, внёс правки в UI/UX;

Gotchi Battler — пошаговый автобаттлер с PvP-ареной и PvE-кампанией и подземельями.

Написал гейм-дизайн документацию на английском языке (40 страниц), с нуля построил весь игровой баланс (90 навыков, прогрессия 80 уровней, 42 монстра, 12 боссов, система 8 классов персонажей, 3 уровня сложности); посчитал всю внутриигровую и блокчейн экономику (+150 товаров магазина, составлена модель боевых пропусков, 50 ежедневных заданий, 10 лутбоксов).

City Holder — градостроительное Build-to-Earn мини-приложение с токеномикой для Telegram. Более 10.000.000 пользователей. Лучшая Web3-игра 2024 года по мнению BeInCrypto.

Разработал математическую модель для балансировки основных игровых сущностей (зданий), отредактировал дизайн-документацию, собрал команду игровых дизайнеров (Balance, Narrative), внёс правки в UI/UX;

Boxcoin — iGaming проект, в котором игроки соревнуются на поле за сундуки с наградами с помощью карточной системы.

Улучшил визуальный ряд, FTUE, проработал социальные механики (реферальная система, реклама), экономику (стоимость предметов кастомизации), прогрессия (ежедневные задания, ежедневные награды, достижения) игровой баланс (начисления валют, реклама, длину сессии за счет изменения режимов, длительности различных элементов). Составил нарративные названия и описания для более 100 сущностей (персонажи, предметы). Проектировал UI/UX-макеты для дальнейшей реализации со стороны дизайнера

Telegramopoly — Play-to-Earn игра, в которой предстоит стать самым богатым монополистом в Telegram.

Написал всю документацию (механики, контент-план, баланс), рассчитывал системы прогрессии (опыт и уровни игроков, реферальная система), экономику (стоимость предметов, система лутбоксов), ранговые системы и MMR. Проектировал драфтовые UI/UX-макеты для дальнейшей реализации со стороны дизайнера

Bouncy Motors — аркадная гонка с причудливой физикой, в которой нужно управлять машиной, подпрыгивающей как желе. Более 500.000 пользователей;

Задал баланс всем игровым сущностям: опыт, мягкая валюта, тяжёлая валюта, прогрессия, система наборов, улучшения автомобилей и их кастомизация. Написал дизайн-документацию, проектировал драфтовые UI/UX-макеты для дальнейшей реализации со стороны дизайнера;

Pop Gun: Brick Breaker — рогалик для смартфонов, включающий в себе элементы патинко;

Написал геймдизайн-документацию, редактировал игровой баланс и нарратив, разработал модель монетизации. Управлял командой из 12 сотрудников, общался с издателями и внешними продюсерами. Проводил A/B-тесты, организовывал плейтесты с фокус-группой. Проектировал драфтовые UI/UX-макеты для дальнейшей реализации со стороны дизайнера;

Midline '85 Awards | Producer / Game Designer (+30 проектов, консультации, фидбэк)

Midline '85 — интерактивный триллер про оператора службы спасения с элементами визуальной новеллы. Демо-версия получила награды и номинации на игровых выставках, сейчас проект находится на стадии вертикального среза.

Начал реализовывать игру со стадии концепта, написал геймдизайн-документации со всеми основными и дополнительными механиками. Сформировал команду с нуля до 15 сотрудников и весь её менеджмент с постановкой задач. Редактировал игровой текст (диалоги, описание, подсказки), проектировал дорожную карту, организовывал плейтест с фокус-группой;

Lost in the Roots — приключенческая игра с элементами головоломки;

Редактировал геймдизайн-документацию, улучшал игровые механики и помогал с формированием арт-вижена. Управлял командой из 8 сотрудников, организовывал плейтесты с фокус-группой. Проектировал драфтовые UI/UX-макеты для дальнейшей реализации со стороны дизайнера;

4 Pics 1 Word — словесная головоломка про разгадывания фотографий;

Редактировал игровой баланс, улучшал модель монетизации и составлял контент. Управлял командой из 5 сотрудников, проводил A/B-тесты. Проектировал драфтовые UI/UX-макеты для дальнейшей реализации со стороны дизайнера;

Towerunder — пошаговый рогалик, включающий в себе элементы пинбола, патинко;

Написал геймдизайн-документацию, разрабатывал игровой цикл и все механики, редактировал игровой баланс и нарратив. Управлял командой из 12 сотрудников, проводил A/B-тесты, организовывал плейтесты с фокус-группой. Проектировал драфтовые UI/UX-макеты для дальнейшей реализации со стороны дизайнера;

Fish World Idle Tycoon — мобильный градостроительный симулятор про рыбный завод;

Управлял командой из 7 сотрудников, общался с издателями и внешними продюсерами. Проводил A/B-тесты, организовывал плейтесты с фокус-группой.

Yumify — Play-to-Earn кликер и экосистема для Telegram, построенна на TON. Более 3.000.000 пользователей;

Написал вижен, а затем полноценную геймдизайн-документацию по Idle Arcade игре, прописал нарративную составляющую, вместе с аналитиком улучшил токеномику проекта, разработал математическую модель для балансировки основных игровых сущностей

Wild Horizons: Idle Survival — Hybrid-Casual игра про выживание на острове внутри Telegram;

Управлял командой из 5 сотрудников, вносил изменения в игровые механики, улучшал модель монетизации, дорабатывал пользовательский опыт, настраивал аналитику;

image 50 | Producer / Game Designer (+30 проектов, консультации, фидбэк)

The Tanks | Танчики — ремейк легендарной Battle City, она же Tank 1990 для Telegram;

Написал геймдизайн-документацию (кор, мета, виральные механики), редактировал игровой баланс (рейтинговая таблица, очки за уровень, сущности), монетизацию (rewarded, IAP, система энергии). Задавал общий арт-вижен с иллюстратором, проектировал драфтовые UI/UX-макеты для дальнейшей реализации со стороны дизайнера;

Prison Combat — HTLM5-игра для Telegram в духе «Тюряга»;

Написал геймдизайн-документацию, редактировал игровой баланс. Управлял командой из 10 сотрудников, проектировал драфтовые UI/UX-макеты для дальнейшей реализации со стороны дизайнера;

Stack Man Speed Subway Fun Run — гиперказуальный раннер;

Реализовал игровые механики, настроил алгоритм для генерации уровней, составил прогрессию и монетизацию проекта

MyKids — приложение для эффективного тайм-менеджмента с детьми;

Написал вижен, затем документацию по проекту, редактировал статьи и выстраивал контент-план. Проектировал драфтовые UI/UX-макеты для дальнейшей реализации со стороны дизайнера;

InterAcademy — интерактивные уроки для преподавателей и учеников

Написал вижен-документацию по проекту

О себе:

Путь в геймдев я начал с игровой журналистики: печатался в Игромании и Канобу, продюсировал YouTube-канал IGM и локализацию игр на русский язык (All You Can Eat, I Am The Hero), создавал документальные фильмы для tinyBuild (Punch Club, The Final Station), а после полноценно перешёл в разработку игр.

Освоил игровой дизайн (документация, механики, баланс, монетизация), управление проектами (Agile, Kanban, Scrum) и продюсирование, а после работал в разных студиях: от небольших команд вроде Trioskaz (+10 сотрудников, основана менеджером проектов Винторог, ITHub) и Eudokia Games (+25 сотрудников, аккредитованный участник «Сколково»), до Red Rift (+150 сотрудников, американская аутсорс-компания, занимается высокобюджетными играми) и других.

Рассматриваю как выполнение заказов и запросы консультаций, так и полноценную парт-тайм или фулл-тайм работу.

Телеграмм: https://t.me/yksnedev
LinkedIn: https://linkedin.com/in/vedensky/
Discrod: yksnedev
E-Mail:

#1
(Правка: 14:47) 14:45, 29 мая 2024

Сергей — крутейший специалист, с которым я работал и продолжаю работать. Ответственный, пунктуальный, ни в чём не подведёт. Спасибо!

#2
14:21, 6 июня 2024

Сергей отличный игровой продюсер! С ним приятно работать, потому что этот человек всегда следит за атмосферой в коллективе в целом и за состояниям отдельных сотрудников в частности. С любыми проблемами, возникающими по ходу работы, можно обратиться и получить дельные советы.

#3
(Правка: 11:35) 0:53, 18 июня 2024

Могу смело рекомендовать Сергея в качестве игрового продюсера. Мы работали над словесной казуальной игрой и от взаимодействия остались только положительные впечатления.
Редко встретишь столь ответственного и порядочного человека.
Хоть и работали удаленно, но он всегда, каждый Божий день, был на связи и всегда можно было оперативно созвониться в зуме и решить любой вопрос. Погружается в процессы с головой.
Также отметил бы профессиональные навыки Сергея. Очень быстро во всё вникает и разбирается. Очень внимателен к деталям. Многозадачность и умение оранизовать процессы.
Если вам нужен порядочный, с хорошими скиллами продюсер или проджект менеджер - уверенно выбирайте Сергея!

#4
17:12, 21 июня 2024

Удалось около года работать с Сергеем над проектами под разные платформы. Человек умеет планировать, ясно выражая свои мысли, замечать визуальные и геймплейные небрежности игры и предлагать путь по их исправлению.
Рекомендую Сергея, как ответственного и эффективного геймдизайнера и продюсера.

#5
(Правка: 8:16) 8:11, 15 июля 2024

Работаем с Сергеем больше года на проекте Midline'85. Могу порекомендовать его как эффективного и профессионального игрового продюсера.

#6
12:47, 24 июля 2024

Сотрудничеством доволен, рекомендую! ;)

#7
14:52, 6 авг 2024

Поработали с Сергеем и продолжаем работать, прекрасный специалист, помог нам с многими задачами, Рекомендуем!

#8
12:06, 12 авг 2024

Заказал у Сергея фидбек по игре, остался доволен. Обращайтесь!

#9
14:33, 28 авг 2024

Работаем с Сергеем, все четко, знает свое дело, рад нашему знакомству!

#10
19:07, 4 сен 2024

Заказывали плейтест и консультацию у Сергея, за час успели обсудить много тем, получили точный фидбек, остались довольны.

#11
14:03, 14 окт 2024

Долгое время уже сотрудничаем с Сергеем, отличный специалист, знающий свое дело, очень комфортно работать.

#12
9:48, 25 ноя 2024

Брали консультацию у Сергея, подробно обсудили все интересующие вопросы, и определили дальнейшие шаги работы! Спасибо, очень довольны!

Прошло более 1 года
#13
10:30, 4 фев 2026

Посчастливилось поработать с Сергеем, попросил дать фидбек по проекту, получил много полезной и содержательной информации, которой так не хватало чтобы заполнить пробелы и улучшить проект в будущем. Рекомендую всем, его работа того стоит.

#14
22:58, 21 июля 2026

Открыт к предложениям: рассмотрю полную и частичную занятость на позициях продюсера или геймдизайнера, возьмусь за консультации и фидбэк, написание разных документов.

РаботаФорумРезюме