РаботаФорумРезюме

3D Artist

#0
(Правка: 21 июня 2025, 8:18) 11:01, 11 июня 2024

3D-художник по персонажам с 5-летним опытом работы в инди, фрилансе и студийных проектах.

Специализируюсь на полном цикле создания персонажей — от скульптинга и ретопологии до текстурирования, презентации и подготовки к экспорту в игровой движок.

Также при необходимости участвую в разработке концептов и визуальном руководстве проектом.

Начинала с 2D-анатомических рисунков, позже перешла в 3D для более точного контроля над формой и деталями.

Творческий процесс вдохновлен историей, этнологией и искусством древних украшений — особенно тем, как визуальная логика формируется из материала и ремесла. Это отражается в дизайне костюмов, детализации поверхностей и создании ассетов.

Владею как стилизованным, так и реалистичным подходами, делая упор на структуру и культурный контекст.

Опыт работы
Crytivo – 3D-художник по персонажам
Июнь 2024 – настоящее время
Нерелизный проект

Полный цикл создания персонажей: скульптинг, ретопология, UV-развёртка, текстурирование, презентация

Стилизованные и полуреалистичные модели, оптимизированные для реального времени

Взаимодействие с командами концепт- и технического арта

Фриланс – 3D-художник по персонажам
Июнь 2020 – июнь 2024

Полный цикл создания персонажей: скульптинг, ретопология, UV, запекание, текстурирование, финальная презентация

Создавал персонажей в стилизованном и реалистичном стилях в зависимости от требований проекта

Создавал игровые волосы (карточки/геометрия), симулировал одежду (Marvelous Designer) и детализированные аксессуары

Оптимизировал модели для риггинга и производительности в реальном времени

Японская MMO RPG (NDA) – 3D-художник по персонажам
2023

Создал несколько основных персонажей и NPC

Участвовал в создании концепт-артов и визуальном развитии персонажей

Выполнил полный цикл создания текстурированных ассетов от блокаута до финала

Работал с пропорциями и стилистикой в стиле аниме

Софт скиллы
Умение работать в команде (удалённо)

Открытость к критике

Самомотивация и ответственность

Соблюдение дедлайнов

Быстрая адаптация к новым инструментам и процессам

Навыки и инструменты
Моделирование и скульптинг
ZBrush, Maya, Marvelous Designer

Текстурирование
Substance Painter, Substance Sampler

Волосы
Игровые hair cards, настройка UV и альфа, Xgen

Топология и оптимизация
Чистая топология, подходящая для анимации, эффективная UV-развёртка, подготовка к экспорту

Ассеты персонажей и одежда
Одежда (Marvelous Designer), аксессуары

Рендеринг и визуализация
Arnold (MtoA), базовая настройка шейдеров в Unreal/Unity

Движки
Unity, Unreal Engine 4/5

Обработка фотограмметрии
Ретопология, проекция, очистка и интеграция в пайплайн

📬 Telegram: @iii481iii


11 | 3D Artist
ZBrush Document | 3D Artist
112 | 3D Artist
aaa | 3D Artist
aaa2 | 3D Artist
gg | 3D Artist
nmec-tbrender002 (1) | 3D Artist

#1
18:49, 20 авг 2024

/

#2
14:43, 28 авг 2024

/

#3
0:39, 1 сен 2024

с оплатой ищите??

#4
11:37, 10 сен 2024

/

#5
9:40, 18 сен 2024

/

#6
15:25, 25 окт 2024

.

#7
18:12, 14 ноя 2024

-

#8
16:55, 5 дек 2024

/

#9
6:42, 30 мая 2025

/

#10
14:56, 12 июня 2025

/

#11
8:19, 21 июня 2025

.

РаботаФорумРезюме