3D-художник по персонажам с 5-летним опытом работы в инди, фрилансе и студийных проектах.
Специализируюсь на полном цикле создания персонажей — от скульптинга и ретопологии до текстурирования, презентации и подготовки к экспорту в игровой движок.
Также при необходимости участвую в разработке концептов и визуальном руководстве проектом.
Начинала с 2D-анатомических рисунков, позже перешла в 3D для более точного контроля над формой и деталями.
Творческий процесс вдохновлен историей, этнологией и искусством древних украшений — особенно тем, как визуальная логика формируется из материала и ремесла. Это отражается в дизайне костюмов, детализации поверхностей и создании ассетов.
Владею как стилизованным, так и реалистичным подходами, делая упор на структуру и культурный контекст.
Опыт работы
Crytivo – 3D-художник по персонажам
Июнь 2024 – настоящее время
Нерелизный проект
Полный цикл создания персонажей: скульптинг, ретопология, UV-развёртка, текстурирование, презентация
Стилизованные и полуреалистичные модели, оптимизированные для реального времени
Взаимодействие с командами концепт- и технического арта
Фриланс – 3D-художник по персонажам
Июнь 2020 – июнь 2024
Полный цикл создания персонажей: скульптинг, ретопология, UV, запекание, текстурирование, финальная презентация
Создавал персонажей в стилизованном и реалистичном стилях в зависимости от требований проекта
Создавал игровые волосы (карточки/геометрия), симулировал одежду (Marvelous Designer) и детализированные аксессуары
Оптимизировал модели для риггинга и производительности в реальном времени
Японская MMO RPG (NDA) – 3D-художник по персонажам
2023
Создал несколько основных персонажей и NPC
Участвовал в создании концепт-артов и визуальном развитии персонажей
Выполнил полный цикл создания текстурированных ассетов от блокаута до финала
Работал с пропорциями и стилистикой в стиле аниме
Софт скиллы
Умение работать в команде (удалённо)
Открытость к критике
Самомотивация и ответственность
Соблюдение дедлайнов
Быстрая адаптация к новым инструментам и процессам
Навыки и инструменты
Моделирование и скульптинг
ZBrush, Maya, Marvelous Designer
Текстурирование
Substance Painter, Substance Sampler
Волосы
Игровые hair cards, настройка UV и альфа, Xgen
Топология и оптимизация
Чистая топология, подходящая для анимации, эффективная UV-развёртка, подготовка к экспорту
Ассеты персонажей и одежда
Одежда (Marvelous Designer), аксессуары
Рендеринг и визуализация
Arnold (MtoA), базовая настройка шейдеров в Unreal/Unity
Движки
Unity, Unreal Engine 4/5
Обработка фотограмметрии
Ретопология, проекция, очистка и интеграция в пайплайн
📬 Telegram: @iii481iii
/
/
с оплатой ищите??
/
/
.
-
/
/
/
.