Я 3D-художник, специализирующийся на создании моделей для видеоигр в реалистичном стиле. На протяжении 2-х лет я сосредоточен на разработке пропсов, создавая как простые модели (например, стулья и светильники), так и hard surface объекты (оружие и техника). Постепенно расширяю свои знания в области создания игрового окружения.
Работаю по полному пайплайну от драфта до конечной модели с выгрузкой и настройкой в движке.
Пайплайн включает в себя следующие этапы: набор референсов, драфт, хайполи, лоуполи, UV, bake, texturing, настройка в движке.
В работе активно использую следующие программы: Blender, Zbrush, RizomUV, Photoshop, Marmoset, Substance 3D Painter, а также UE/Unity.
Не так часто, но также использую Marvelous designer, Substance Designer и Materialize.
Стремлюсь стать частью команды, где смогу совершенствовать свои навыки и расти как специалист. Открыт к full-time, part-time и проектной занятости, в том числе к удаленной работе (UTC+03:00).
В работе ценю интересные проекты, профессиональных коллег и налаженные процессы.
Буду рад познакомиться!
Контакты:
➽ Mail
➽ Telegram https://t.me/Arabiclll
➽ Artstation https://www.artstation.com/arabastik
➽ HeadHunter https://spb.hh.ru/resume/1e5589bfff0be940990039ed1f71666b71486e
Примеры выполненных работ:
up
up
up