РаботаФорумРезюме

3D Environment/Level Artist

#0
(Правка: 11 июня 2025, 18:50) 15:03, 23 мая 2025

1) 3D Environment Artist с 3+ годами коммерческого опыта
Имею опыт работы в командах разного размера, от 5 до 150 человек, и могу взять
грубый набросок от клиента, чтобы понять весь производственный цикл - от начальной
концепции до полноценного игрового окружения.
Обладаю большим опытом в создании игрового окружения и уровней для видеоигр,
создавал целые игровые уровни с нуля до конечного продукта в нескольких проектах.
Владею in Unreal Engine, ZBrush, Blender, Substance Painter, Marvelous Designer и
Marmoset Toolbag.
Во время работы на нескольких проектах, я тесно работал с Арт Директорами и Арт
Лидами чтобы обеспечить высочайшее художественное и техническое качество работы


              Софт
3D: Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Sampler, Marvelous Designer, Quixel Mixer
Engines & Rendering: Unreal Engine, Marmoset Toolbag
Technical Skills: High Poly, Retopology, Baking, UVs, PBR Texturing, LOD Creation
Collab: Git, Perforce, Slack, Jira

          Компания под NDA: 01/2024 - Настоящее время

              Environment / Level Artist

● Моделирование Environment'а и объектов окружения, наполнение чернового
окружения
● Создание экстерьера и интерьера в сценах, с готовым Blockout'ом от Level
Designer'ов из существующих ассетов
● Получение High Poly моделей и их техническая адаптация для уникальных
пайпланов, внутри студии
● Тесная работа с 3D художниками, художниками по окружению и Арт Директором,
чтобы добиться лучших результатов в создании красивых и оптимизированных
игровых уровней


                VRT: 12/2022 - 01/2024

              Environment / Level Artist

● Моделировал архитектурные и уличные элементы, работал с черновыми
вариантами уровней и занимался их наполнением
● Принимал участие в процессе оптимизации уровней, работая над их
корректировкой и изменением, чтобы они соответствовали ограничениям по
использованию памяти
● Тесно сотрудничал с Арт Директором, Ведущим художником, художником по
материалам, художником по свету и дизайнерами чтобы создать уровень, в
котором будет максимальное погружение


              OTK3D: 07/2021 - 12/2022

            3D Environment Artist

● Работал с командами Технических художников, Левел Дизайнеров, Ведущими
художниками для создания рабочих процессов и инструментов, с целью
создания хорошо оптимизированных и отлично выглядящих игровых
окружений
● Моделировал и текстурировал игровое окружение с черновой версии — до
финального играбельного уровня, соблюдая требования к коллизии,
отображению предметов и требований по оптимизации
● Моделировал предметы окружения и его предметы, создавал Тримы и Тайлы,
обставлял черновые версии уровней моделями

2) Портфолио:
Artstation: https://www.artstation.com/thehuntlemod
Google Drive: https://drive.google.com/drive/folders/1EsJeZGN1llopWDgp1dPWOnF9N… A?usp=sharing

3) Связь: тг @huntlemode,

#1
18:50, 11 июня 2025

up up up

#2
13:56, 5 июля 2025

up

РаботаФорумРезюме