РаботаФорумРезюме

3D Artist / Hard Surface

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
(Правка: 3 фев 2026, 12:26) 9:40, 8 июня 2025

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. 3D Artist (Hard Surface / Props / Environment) с опытом более двух лет в разработке мобильных игр на Unity и Godot. Создаю game-ready ассеты (оружие, пропсы, окружение) с учётом ограничений мобильных устройств и интеграции в движок. Работаю в продакшене небольших команд, закрываю как художественные, так и часть технических задач в пайплайне.

Портфолио 3D: 
https://www.artstation.com/shashlik25 


Опыт

3D Props / Environment / Tech Artist
(небольшие студии, аутсорс, мобильные проекты)

- Разрабатываю 3D-пропсы и элементы окружения для мобильных игр на Unity и Unreal Engine: полный цикл от блокаута до game-ready ассета (моделинг, UV, bake, текстуринг, LOD/оптимизация).
- Создаю hard-surface модели (в том числе оружие) для игр с учётом требований к полигонажу и текстурам.
- Настраиваю и проверяю ассеты в Unity и Unreal (материалы, коллайдеры, освещение, префабы), обеспечивая корректную работу контента в билдах и уменьшение количества технических правок. 

Разработка 2D мобильных игр (Godot) 

- Разработал 2D-платформер на Godot Engine: отвечал за визуальную часть и интеграцию графики в движок, что позволило выпустить цельный, играбельный прототип и проверить геймдизайн на реальных игроках. 
- Создал казуальную гоночную игру на Godot Engine: занимался артом и сборкой сцен, что дало команде готовый продукт для публикации на мобильных платформах и тестирования геймплея.

Проекты в Google Play: 
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dreamfinity.vnight 
- https://play.google.com/store/apps/details?id=org.godotengine.idrive 

- https://linktr.ee/dreamfinity_games 


Навыки и инструменты

3D / текстуринг / рендер 
- Blender - моделинг hard surface и props, подготовка lowpoly/highpoly, UV-развёртка, экспорт под Unity/Unreal. 
- ZBrush - детализация highpoly-моделей. 
- Substance Painter / Designer - создание PBR-материалов и текстур для игровых ассетов. 
- Marmoset Toolbag - bake карт и презентация ассетов.

Game Engines / техчасть 
- Unity - интеграция ассетов, настройка материалов и освещения для мобильных игр. 
- Unreal Engine - базовая интеграция и проверка ассетов. 
- Godot Engine - сборка 2D-проектов, работа с ресурсами и сценами.

2D
- Adobe Photoshop - подготовка текстур, правка графики, простые 2D-ассеты.


Контакты

- Email:  
- Telegram: @PathOLogic00

#1
11:19, 16 июня 2025

Up

#2
14:54, 23 июня 2025

Up

#3
19:14, 1 июля 2025

Up

#4
12:03, 9 июля 2025

Up

#5
10:20, 17 июля 2025

Up

#6
14:40, 3 авг 2025

up

#7
11:00, 11 сен 2025

up

#8
20:04, 26 сен 2025

up

#9
11:00, 22 окт 2025

up

#10
10:25, 9 ноя 2025

up

#11
14:39, 16 ноя 2025

up

#12
16:47, 26 ноя 2025

up

#13
18:45, 7 дек 2025

up

#14
12:26, 3 фев 2026

up

Страницы: 1 2 Следующая »
РаботаФорумРезюме