РаботаФорумРазовая работа

ТехАртист-ментор в помощь по созданию шейдера в Unity Shader Graph

#0
15:13, 28 июня 2025

Помощь нужна в рамках задачи по созданию вот такого эффекта для Sprite кнопки UI
Концепта арт для эффекта кнопки | ТехАртист-ментор в помощь по созданию шейдера в Unity Shader Graph

Один специалист подсказал вариант создания маски через создания текстурных координат. Мне показался этот вариант решения довольно интересным. Поэтому я бы хотел в нём разобраться. Для выполнения задачи и помощи в разборе ищу ментор

2 | ТехАртист-ментор в помощь по созданию шейдера в Unity Shader Graph

3 | ТехАртист-ментор в помощь по созданию шейдера в Unity Shader Graph
#1
16:47, 29 июня 2025

Почему бы просто не сделать через маску рамку, внутри рамки поместить картинку с включенной маской и ее вращать?
Это 2 минуты делать.

Объект
-Иконка
-Маска
—Вращающаяся картинка

Если это активный элемент то при активации вкл\выкл маску


Если очень хочется скрыть какие то дефекты то.
Шейдером UI задать glow,blure если нужен чтобы скрыть резкие углы.
Но опять же минус производительность.

Да и все равно это будет не так красиво выглядеть, нежили кадровая анимация которую сделал бы художник.

Зачем тогда спрашивается, искать сложности?

Если ты все это сделаешь чрез флаг в шейдере тогда нужно прокидывтаь путь до этого флага и его отрубать.

То на то и выйдет по сути, только гемороя в разы больше)

#2
20:17, 29 июня 2025

BrawiX
был пост,что маска криво работает для его задачи

#3
13:37, 1 июля 2025

Это всё можно сейчас спросить в чате гпт, 90% если попросить он найдёт готовый урок.

РаботаФорумРазовая работа