Вакансия: 2D-художник / ИИ-художник
Локация работы: #Удалёнка
Уровень: #Junior, #Junior+, #Middle+
Занятость: Full-time
О нас
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём PC- и мобильные adult-игры более 3 лет.
Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Сейчас ищем художника на проект https://store.steampowered.com/app/4132480/Guilty_Pleasures,
который усилит команду и поможет выстроить стабильный пайплайн генерации пиксель-арт-ассетов и персонажей.
Хотя сам проект выполнен в пиксельной стилистике, прямого опыта в пиксель-арте не требуется.
Задачи:
- Генерация пиксель-арт-ассетов и персонажей в ComfyUI (или аналогичном node-based AI-пайплайне).
- Настройка и оптимизация workflow в ComfyUI под задачи проекта.
- Корректное написание промптов для получения стабильного и воспроизводимого результата.
- Полишинг и ручная доработка AI-результата до финального игрового качества.
- Подготовка ассетов для интеграции в игровой пайплайн.
- Следование техническим инструкциям и соблюдение стилистики проекта.
Обязательные требования к кандидату:
- Владение ComfyUI или аналогичными node-based AI-инструментами.
- Понимание принципов промптинга и умение управлять результатом генерации.
- Навык ручной доработки AI-арта (чистка артефактов, исправление форм, детализация).
- Опыт работы с игровыми ассетами и понимание требований геймдев-пайплайна.
- Умение работать по техническому заданию.
Будет плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с пиксель-артом (в том числе ручным).
- Работали в gamedev-индустрии.
- Имеете опыт оптимизации AI-пайплайна под production-задачи.
- Понимаете специфику adult-проектов.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу.
- Стабильную загрузку и долгосрочное сотрудничество.
- Работу над живым проектом с выстроенными процессами.
- Конкурентную оплату по результатам собеседования.
- Готовы обучать, у вас нет каких-то навыков перечисленых выше.
Как откликнуться?
Присылайте портфолио и краткое описание опыта работы с AI-инструментами в Telegram: https://t.me/TopHouse_HRD

☝
Hass
Не смогут. Там у них уже гпх с 8 часовым рабочем днём.
ну хоть где-то есть русская озвучка в играх
Добрый день, глянул ваши работы. Ошибок просто огромное количество. Портфолио у меня особо нет, но могу рассмотреть вариант участия в вашем проекте, при адекватных условиях. Взял пару скринов из стима.


Так по первому скрину: Определитесь откуда падает свет, на доме у вас свет падает слева, но если смотреть на дерево, то свет падает спереди справа. Соответственно если исправлять источник света, то все будет смотреться намного гармоничнее. Эркер нарисован под каким то очень странным углом, это при том что лестницы не видно, но при таком ракурсе он не может так выглядеть. Пожарный гидрант висит в воздухе.
Второй скрин. Тут у вас геометрия сказала до свидания практически везде.
Так как основной элемент у вас кухня то о оттолкнемся от нее. Верх кухни в данном варианте допустим он правильный, но тогда почему низ под таким странным углом находится? Он должен быть ровным, так как изменять угол наклона низа можно только после середины экрана. Кухня идущая вдоль стены. За ориентир к примеру я взял плитку, при таком ракурсе, она должна расходиться веером, но оттолкнемся от вашего варианта. Я бы сделал ровно параллельными и верх и низ, но если правильно рассматривать это место то ни верх ни низ правильно не нарисованы. Очень сильная разница в палитре между кухней стоящей у она, и под углом и нарисованы по разному, как будто это две разные кухни. Помойное ведро, конечно странное, больше похоже на уличную мусорку, чем на домашнюю, в этом месте должно быть нарисовано не плоский, а немного сверху. Дом за окном вообще левая картинка, которая по качеству портит все остальное. Раковина нарисована неправильно, неправильный ракурс у нее, как будто на нее смотрят спереди, но у вас же другой там угол. И холодильник, во первых слишком толстый, а при таком ракурсе неправильно нарисован, видимая область боковины должна быть меньше.
Тема закрыта.