РаботаФорумВакансии

3D Generalist (удалённо, full-time)

#0
15:01, 4 мая 2026

Наша команда Manka Games создаёт необычные игры для взрослых. После успешного запуска прошлого проекта мы расширяемся и активно работаем над новыми 2D и 3D играми. Мы ищем талантливого 3D-художника, который хочет реализовать свои самые смелые идеи в игровой индустрии для взрослых.
Если тебе уже есть 18 лет, ты не стесняешься жарких сцен, работа над этим не заставит покраснеть твою бабушку, — давай знакомиться!

Кого мы ищем:

  • Такого же энтузиаста своего дела и с чувством юмора, как и мы.
  • Универсала, который умеет делать персонажей, пропсы и окружение (Blender + Unity).
  • С опытом риггинга и скиннинга — персонажи должны гнуться правильно и предсказуемо.
  • Кто уверенно работает с шейдерами и текстурами (PBR, материалы, настройка под сцены).
  • Кто может доводить анимации (мелкие правки по месту, исправление артефактов, ретаргетинг) и экспортировать под Unity.
  • Усидчивого и готового погрузиться в проект, работать с большими объемами и деталями.
  • Умеющего работать как по ТЗ и референсам, так и предлагать свои креативные решения.
  • Что конкретно делать:

  • Моделинг и текстурирование любых объектов (от интерьеров до аксессуаров персонажей).
  • Настройка шейдеров и материалов под нужное настроение сцены.
  • Создание новых персонажей и правка существующих.
  • Импорт ассетов в Unity, настройка префабов, коллайдеров, LOD.
  • Доводка анимаций (поправить тайминг, кривые, позу в ключевых кадрах) и экспорт в FBX для Unity.
  • Контроль версий через Git — коммиты, пуш, решение простых конфликтов.
  • Будет плюсом:

  • 2D-скиллы (быстрый концепт, правка текстур в Photoshop, ретушь).
  • Опыт с AI (Midjourney, Stable Diffusion) для генерации текстур, референсов, ассетов.
  • Базовый английский.
  • Понимание оптимизации под мобильные/слабые ПК.
  • Условия:

  • Полностью удалённая работа. График 5/2.
  • Оплата — оклад, от 60к и по результатам собеседования.
  • Как откликнуться:
    Присылай своё портфолио (ссылки, примеры работ) и расскажи немного о себе в личные сообщения здесь или в Discord: asmodeev.

    #1
    20:59, 4 мая 2026

    Резюме: 3D Artist / 3D Художник / 3D Моделлер

    Феликс Макаров
    23 года

    Занятость: частичная, полная, удаленная.
    Опыт работы: 4 года.
    Должность: 3D Художник (стилизованные персонажи, пропсы, оружия, окружение, ассеты, hard surface).

    -Выпускник курса XYZ School (Draft Punk), 7 лет художественной школы. Уровень Английского: B2.
    -Работаю в таких софтах как: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, FiberShop. Скульптинг делаю в Blender.
    -Опыт работы в команде есть. Работал в студии OneTwo над игрой Friendscape: Role Play (игра есть в Google Play).
    -Работаю в казуальном и реалистичном стиле.
    -Большое внимание всегда уделяю оптимизации.
    -Работаю с UV и ригингом (подготавливаю модели к анимациям).
    -Есть опыт в Level Design и в Вайб-кодинге
    -Готов выполнить тестовое задание.
    -Один сделал свою игру, используя игровой движок "Unity" на платформу Яндекс Игры.

    Портфолио: https://www.artstation.com/jellyfel
    Почта:
    Telegram: @JellyFEL

    #2
    (Правка: 21:34) 18:57, 5 мая 2026

    Добрый день! Меня зовут Станислав, я 3D Artist, Environment & Level Designer, VFX Artist с более чем 15-летним опытом в игровой индустрии. Работал над широким спектром проектов — от гиперказуальных мобильных игр до ААА-тайтлов для ПК и консолей.

    - В моём портфолио — такие проекты как War Thunder, Blades of Time, X-Blades, Star Conflict Heroes, Top Dawg, Sin Slayers, платформер Rabbiman Adventures.

    - Я специализируюсь на моделировании (high-poly и low-poly), ретопологии, текстурировании, создании VFX, UI, а также проектировании окружений и уровней. Имею обширный опыт создания и адаптации low-poly контента для мобильных проектов, включая оптимизацию ресурсов и баланс между качеством и производительностью.

    - Владею полным циклом подготовки арта — от идеи до интеграции в проект. Настраиваю и внедряю контент в Unity, включая загрузку, выгрузку и адаптацию ассетов для различных платформ.

    - Предпочитаю работать с стилизованной, мультяшной графикой, hand-paint текстурированием и казуальной визуальной подачей. Ценю проекты с яркой художественной направленностью.

    - Имею опыт арт-дирекшна, управления арт-командой и менторства — умею выстраивать процессы, развивать команду и поддерживать художественное видение проекта.
    Буду рад, если вы ознакомитесь с мои профилем и портфолио.

    ссылки - https://linktr.ee/mr.mind122

    профиль в LinkdeIn - https://www.linkedin.com/in/stanislav-zeltser-3dartist-environmen… artdirection/
    ссылка на портфолио -https://www.artstation.com/u18121550
    (часть портфолио могу показать при личной переписке)

    telegram - https://t.me/s_zeltser
    mail -

    #3
    23:30, 7 мая 2026

    Добрый вечер, написала вам  личные сообщения.

    Портфолио:
    Реализм / semi-realism:
    https://www.artstation.com/artwork/0lRRL5
    https://www.artstation.com/artwork/WXe69E
    Стилизация:
    https://www.artstation.com/gaysin1962

    #4
    15:22, 10 мая 2026

    Здравствуйте

    Работаю в программах blender, zbrush, substance painter, marmoset, photoshop. Делаю модели как для игры так и для печати или же просто визуализации.

    Мои работы: 

    https://www.artstation.com/tabaki/albums/8266817

    https://www.behance.net/almazhalil

    telegram: @tabaki_8

    #5
    19:46, 21 мая 2026

    Здравствуйте!

    Я Илья — студент‑разработчик игр (2 курс) и 3D‑художник. Ищу возможность присоединиться к команде на лето в роли Junior Unity‑разработчика или помощника 3D‑художника с удалённым форматом работы.

    Что умею:

    делать игры в Unity (есть 2 готовых проекта: кликер и автосимулятор);
    писать скрипты на C# для игровых механик;
    создавать и анимировать 3D‑модели в Blender (уровень между Medium и Senior);
    монтировать трейлеры и промо‑ролики.
    Сейчас работаю над игрой SCP‑91: делаю 3D‑персонажей, оптимизирую модели для движка, помогаю с программированием и монтирую трейлеры. Все работы есть на GitHub: [https://github.com/ViaFear]

    Почему я могу быть полезен:

    уже имею опыт командной разработки;
    быстро учусь и беру на себя ответственность;
    дисциплинирован и организован (успешно совмещаю учёбу, работу и спорт);
    умею работать в команде и мотивировать окружающих (капитан 2 сборных университета по фиджитал‑спорту и лазертагу).
    За 2 года собрал и организовал команду, мы выиграли 9 кубков. В 2025 году получил титул «Лучший игрок области».

    Готов работать удалённо на полную занятость. Ожидаю зарплату от 50 000 руб./месяц.

    Буду рад обсудить, как мои навыки могут помочь вашей студии. Готов выполнить тестовое задание.

    Спасибо, что прочитали!

    #6
    17:13, 22 мая 2026

    Добрый день, меня зовут Ибрагимов Арслан я environmental artist со стажем 4 лет, работаю на частных проектах(фриланс) занимался блокинком, моделированием, текстурингом, сборкой сцен и оптимизацией уровней для пк игр и вр игр. Мое портфолио https://tummi.artstation.com/

    #7
    13:33, 19 июня 2026

    https://www.artstation.com/kirmus
    Я 3D-художник, специализируюсь на создании существ и органического оружия. Мой основной пайплайн сочетает скульптинг в ZBrush, моделинг в Blender, запекание текстур в Marmoset и текстурирование в Substance 3D Painter. Владею полным циклом продакшена: от high-poly скульпта до готового анимированного ассета. Уверенно интегрирую модели в Unreal Engine 5 и Unity, настраивая реалистичные материалы. Анимацией, риггингом занимаюсь самостоятельно и экспортирую в движок.

    #8
    13:28, 22 июня 2026

    Здравствуйте!

    Я 3D-художник, специализирующийся на создании как стилизованных моделей и сцен. В своей работе активно использую hand-painted текстурирование, но также работаю с PBR-пайплайном.

    Владею Blender и Maya, а также инструментами для текстурирования, такими как Substance 3D Painter и 3DCoat. Умею грамотно настраивать материалы, работать с UV-развёртками и добиваться качественного визуального результата как в стилизованных, так и в реалистичных проектах.
    Имею опыт создания игровых ассетов и окружения с оптимизированной топологией под real-time.

    Буду рад присоединиться к вашей команде и внести вклад в развитие ваших проектов. Готов обсудить детали сотрудничества и рассказать подробнее о своем опыте.

    https://www.artstation.com/khachaturg/albums/13953205

    https://linktr.ee/Tonxxyz

    РаботаФорумВакансии