Наша команда Manka Games создаёт необычные игры для взрослых. После успешного запуска прошлого проекта мы расширяемся и активно работаем над новыми 2D и 3D играми. Мы ищем талантливого 3D-художника, который хочет реализовать свои самые смелые идеи в игровой индустрии для взрослых.
Если тебе уже есть 18 лет, ты не стесняешься жарких сцен, работа над этим не заставит покраснеть твою бабушку, — давай знакомиться!
Кого мы ищем:
Что конкретно делать:
Будет плюсом:
Условия:
Как откликнуться:
Присылай своё портфолио (ссылки, примеры работ) и расскажи немного о себе в личные сообщения здесь или в Discord: asmodeev.
Резюме: 3D Artist / 3D Художник / 3D Моделлер
Феликс Макаров
23 года
Занятость: частичная, полная, удаленная.
Опыт работы: 4 года.
Должность: 3D Художник (стилизованные персонажи, пропсы, оружия, окружение, ассеты, hard surface).
-Выпускник курса XYZ School (Draft Punk), 7 лет художественной школы. Уровень Английского: B2.
-Работаю в таких софтах как: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, FiberShop. Скульптинг делаю в Blender.
-Опыт работы в команде есть. Работал в студии OneTwo над игрой Friendscape: Role Play (игра есть в Google Play).
-Работаю в казуальном и реалистичном стиле.
-Большое внимание всегда уделяю оптимизации.
-Работаю с UV и ригингом (подготавливаю модели к анимациям).
-Есть опыт в Level Design и в Вайб-кодинге
-Готов выполнить тестовое задание.
-Один сделал свою игру, используя игровой движок "Unity" на платформу Яндекс Игры.
Портфолио: https://www.artstation.com/jellyfel
Почта:
Telegram: @JellyFEL
Добрый день! Меня зовут Станислав, я 3D Artist, Environment & Level Designer, VFX Artist с более чем 15-летним опытом в игровой индустрии. Работал над широким спектром проектов — от гиперказуальных мобильных игр до ААА-тайтлов для ПК и консолей.
- В моём портфолио — такие проекты как War Thunder, Blades of Time, X-Blades, Star Conflict Heroes, Top Dawg, Sin Slayers, платформер Rabbiman Adventures.
- Я специализируюсь на моделировании (high-poly и low-poly), ретопологии, текстурировании, создании VFX, UI, а также проектировании окружений и уровней. Имею обширный опыт создания и адаптации low-poly контента для мобильных проектов, включая оптимизацию ресурсов и баланс между качеством и производительностью.
- Владею полным циклом подготовки арта — от идеи до интеграции в проект. Настраиваю и внедряю контент в Unity, включая загрузку, выгрузку и адаптацию ассетов для различных платформ.
- Предпочитаю работать с стилизованной, мультяшной графикой, hand-paint текстурированием и казуальной визуальной подачей. Ценю проекты с яркой художественной направленностью.
- Имею опыт арт-дирекшна, управления арт-командой и менторства — умею выстраивать процессы, развивать команду и поддерживать художественное видение проекта.
Буду рад, если вы ознакомитесь с мои профилем и портфолио.
ссылки - https://linktr.ee/mr.mind122
профиль в LinkdeIn - https://www.linkedin.com/in/stanislav-zeltser-3dartist-environmen… artdirection/
ссылка на портфолио -https://www.artstation.com/u18121550
(часть портфолио могу показать при личной переписке)
telegram - https://t.me/s_zeltser
mail -
Добрый вечер, написала вам личные сообщения.
Портфолио:
Реализм / semi-realism:
https://www.artstation.com/artwork/0lRRL5
https://www.artstation.com/artwork/WXe69E
Стилизация:
https://www.artstation.com/gaysin1962
Здравствуйте
Работаю в программах blender, zbrush, substance painter, marmoset, photoshop. Делаю модели как для игры так и для печати или же просто визуализации.
Мои работы:
https://www.artstation.com/tabaki/albums/8266817
https://www.behance.net/almazhalil
telegram: @tabaki_8
Здравствуйте!
Я Илья — студент‑разработчик игр (2 курс) и 3D‑художник. Ищу возможность присоединиться к команде на лето в роли Junior Unity‑разработчика или помощника 3D‑художника с удалённым форматом работы.
Что умею:
делать игры в Unity (есть 2 готовых проекта: кликер и автосимулятор);
писать скрипты на C# для игровых механик;
создавать и анимировать 3D‑модели в Blender (уровень между Medium и Senior);
монтировать трейлеры и промо‑ролики.
Сейчас работаю над игрой SCP‑91: делаю 3D‑персонажей, оптимизирую модели для движка, помогаю с программированием и монтирую трейлеры. Все работы есть на GitHub: [https://github.com/ViaFear]
Почему я могу быть полезен:
уже имею опыт командной разработки;
быстро учусь и беру на себя ответственность;
дисциплинирован и организован (успешно совмещаю учёбу, работу и спорт);
умею работать в команде и мотивировать окружающих (капитан 2 сборных университета по фиджитал‑спорту и лазертагу).
За 2 года собрал и организовал команду, мы выиграли 9 кубков. В 2025 году получил титул «Лучший игрок области».
Готов работать удалённо на полную занятость. Ожидаю зарплату от 50 000 руб./месяц.
Буду рад обсудить, как мои навыки могут помочь вашей студии. Готов выполнить тестовое задание.
Спасибо, что прочитали!
Добрый день, меня зовут Ибрагимов Арслан я environmental artist со стажем 4 лет, работаю на частных проектах(фриланс) занимался блокинком, моделированием, текстурингом, сборкой сцен и оптимизацией уровней для пк игр и вр игр. Мое портфолио https://tummi.artstation.com/
https://www.artstation.com/kirmus
Я 3D-художник, специализируюсь на создании существ и органического оружия. Мой основной пайплайн сочетает скульптинг в ZBrush, моделинг в Blender, запекание текстур в Marmoset и текстурирование в Substance 3D Painter. Владею полным циклом продакшена: от high-poly скульпта до готового анимированного ассета. Уверенно интегрирую модели в Unreal Engine 5 и Unity, настраивая реалистичные материалы. Анимацией, риггингом занимаюсь самостоятельно и экспортирую в движок.
Здравствуйте!
Я 3D-художник, специализирующийся на создании как стилизованных моделей и сцен. В своей работе активно использую hand-painted текстурирование, но также работаю с PBR-пайплайном.
Владею Blender и Maya, а также инструментами для текстурирования, такими как Substance 3D Painter и 3DCoat. Умею грамотно настраивать материалы, работать с UV-развёртками и добиваться качественного визуального результата как в стилизованных, так и в реалистичных проектах.
Имею опыт создания игровых ассетов и окружения с оптимизированной топологией под real-time.
Буду рад присоединиться к вашей команде и внести вклад в развитие ваших проектов. Готов обсудить детали сотрудничества и рассказать подробнее о своем опыте.