РаботаФорумВакансии

Господа, может ли кто-нибудь рассказать о среднестатистических условиях сотрудничества, предлагаемых российскими издательскими компаниями? (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
21:47, 7 мая 2004

ln2

Попробую ответить на ваш вопрос Mir'у
Если вы твердо намерены использовать чужой арт в своем проекте, то скорее всего издать вы его не сможете, так как ни один вменяемый издатель не будет иметь дело с игрой использующей ворованые ресурсы, и потребует лицензировать или перерисовать чужую часть проекта.
Если неким чудесным образом вы умудритесь все же выпустить вашу игру, то гражданское преследование издателя как юридического лица  будет лишь вопросом времени. Регрессный иск ожидает и компанию-разработчика.
Также следует ожидать гражданское и, возможно, уголовное преследование ответственных должностных лиц издателя и разработчика (физических лиц - руководителя, лид артиста и т.д.).
Также в порядке арбитражного судопроизводства будет наложен судебный запрет на распространение вашей игры, и, в целях обеспечения иска, будет наложен арест на имущество компаний-ответчиков, в том числе, например, на расчетные счета издателя и рабочие компьютеры девелопера.

Все вышесказаное действительно и в том случае, когда воруют у вас.

#106
23:47, 7 мая 2004

Dimtri,

Спасибо за ваш ответ. Попробую сформулировать свои вопросы точнее.

>> Если вы твердо намерены использовать чужой арт в своем проекте, то скорее всего издать вы его не сможете, так как ни один вменяемый издатель не будет иметь дело с игрой использующей ворованые ресурсы, и потребует лицензировать или перерисовать чужую часть проекта.

Как мне определить ворованный арт или нет, если я заранее не знаю ответа? (Наблюдал очень сильную корелляцию между каркасами 3Д моделей кот. я доставал из ресурсов игр различных разработчиков(один отечественный один буржуйский:). Особенно похожы некоторые каркасы домов - зачастую различаются несколькими операциями масштабирования.)

Мы делаем небольшую аркаду.
Нам придется заказывать по меньшей мере 35% арта на стороне. Я пишу часть кода. Еще пишу документацию для делопроизводства, отсюда и вопросы. У меня есть опыт подобной работы в промышленности. Там по правообразующим вопросам было понятно.

1) У Предприятия была зарегистированная (в России) торговая марка. Незаконное использование ее на территории РФ влекло судебное разбирательство с хорошими перспективами для Предприятия.

2) У предприятия был патент на Изделие. Выпуск конкурентами идентичного(подчеркиваю) изделия мог повлеч иск, но с менее хорошими перспектвами, чем в случае с торговой маркой. Но конкуренты не идиоты. Если копируют, то например вкручивают в корпус дополнительный винт, тогда перспективы судедебного разбирательства становятся совсем нехорошими.

Еще один штрих. Копирование электронных схем(один в один) конкурентами в России не считается нарушением. Судебное разбирательство здесь абсолютно бесперспективно. Сталкивался с такой ситуацией на практике. Конечно включение неправовых инструментов (подкуп судьи, запугивание конкурентов) может изменить расклад.

3) Изделие регистрировалось в госреестре.

4) На изделие выдавались дополнительные сертификаты уполномоченными организациями. Но они касались скорее гарантии потребительских свойств, безопасноси эксплуатации Изделия.

Что имеем по игровой индустрии.

1) У западных коллег принято регистровать название игры, как торговую марку в начале разработки. Мы не можем зарегистрировать торговую марку на территории России. Это стоит около 70тыс. рублей - дорого. Как регистрировать ее на территории США и ЕС нерезидентам тоже не совсем понятно. Как?

2, 3) Предметы исскуства не патентуются. Процедура гарантии правовой чистоты не ясна. Пытался выяснить в посте 98 - не говорят. Может все же скажите?

4) Для игровой индустрии России не нужно.

Помогите нам определится с мероприятиями по гарантии правовой чистоты арта, который мы будем заказывать у 3-х лиц. Будет ли от этих мероприятий экономическая польза? Ведь оформление дополнительных бумаг всегда дополнительные расходы. Предполагаемый субподрядчик вообще в другом городе находится :(

И последнее. Высказывания по правовым вопросам столь однозначны и безаппеляционны, что создается впечатление, что в России действует стройный свод работающих Законов. В то же время господа издатели занимаются незаконной деятельностью - нет в России такова виде деятельности, как издание программ, соответственно не может быть выдано разрешение на занятие этим видом деятельности:-). Пожалуйса, если речь заходит о судебных процессах, оценивайте(хотябы приблизительно) их перспективу, а лучьше приводите примеры реальных процессов - обязательно попрошу нашего юридического консультанта(нештатного:) их посмотреть.

#107
11:35, 9 мая 2004

WildMaN
Герасев как раз молодец, он находит время ответить людям которые ждут ответа

#108
11:36, 9 мая 2004

BES
Так я не говорил про тебя. Я уже на себе испытал как 1С работает с командами.
Потому и говорю что лучше писать письма Герасеву

#109
11:21, 11 мая 2004

ln2

>> И последнее. Высказывания по правовым вопросам столь однозначны и безаппеляционны, что создается впечатление, что в России действует стройный свод работающих Законов. В то же время господа издатели занимаются незаконной деятельностью - нет в России такова виде деятельности, как издание программ, соответственно не может быть выдано разрешение на занятие этим видом деятельности:-). Пожалуйса, если речь заходит о судебных процессах, оценивайте(хотябы приблизительно) их перспективу, а лучьше приводите примеры реальных процессов - обязательно попрошу нашего юридического консультанта(нештатного:) их посмотреть.

Дело в том, что успешное взыскание с компании-ответчика некой денежной суммы по решению суда - это далеко не единственная, и даже не самая большая, проблема.
В своем предыдущем сообщении я попытался обратить ваше внимание именно на этот факт.

Прошло более 3 лет
#110
20:38, 8 сен 2007

В первой части было сказано, что 1С работает с удалеными студиями и в списке тех фирм значилась одна из Львова (Украина). Никто не знает какая, название?

Прошло более 18 лет
#111
(Правка: 20:47) 20:45, 13 ноя 2025

Во!

В первой части выпуска про историю игрового направления 1С мы поговорили с Юрием Мирошниковым и Николаем Барышниковым — людьми, стоявшими у истоков российского геймдева. Мы вспоминаем, как «1С» начинала с дистрибуции учебных программ и постепенно превратилась в крупнейшего издателя игр в стране.

Юрий рассказывает, как создавались «Братья Пилоты», почему «Князь» стал культовым, и что помогло «Дальнобойщикам» и «Ил-2 Штурмовику» стать символами эпохи. Николай делится историей своего пути из игрожура в геймдев, вспоминает, как убеждал западных издателей продавать игры по доллару и как российские разработчики смогли найти свой голос.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#112
21:24, 13 ноя 2025

Прошло более 18ти лет.....

#113
21:43, 13 ноя 2025

Anvarito
> Прошло более 18ти лет

Некропостинг...

#114
22:34, 13 ноя 2025

Интервью ж про то время включительно.

#115
(Правка: 14 ноя 2025, 0:00) 23:46, 13 ноя 2025

Между прочим еще коварнее Лицензирование Игровых и Функциональных Механик. Конкретно, недавно Google выпустил требование маркировки энергоэффективности Приложения. А механика энегросбережения на уровне Приложение (Игры), насколько я помню - имеет лицензию Nintendo.

Тупой Зомбированный Маркетингом "Хомяк" увидит очередную маркировку, лишний раз не сказает Игру от Независимого Разраба, у которого нет денег на лицензию. Ушлые Корпораты проряжают рынок.

#116
15:16, 14 ноя 2025

Времена, когда издатели платили зарплаты студиям и потом имели весь доход с продукта, если он был успешен. Времена, когда люди сами писали движки под свои игры и иногда получались неплохие результаты - косм рейнджеры, звездные волки, корсары. Сейчас, если есть толковый прототип и толковая команда, для инди легче в раннем доступе набрать сумму и сделать хорошую игру, издатели нужны разве что для онлайн проектов и обширных локализаций. 1с только недавно решила продолжать старые успешные хиты. А так-то в мире все делают ремастеры, ремейки, продолжения, думы, колды, вон недавно сайберию замутили. Почему старые успешные русские игры не получили второго дыхания? Личные отношения, надоело рисковать, не пробились в мировой конкуренции (в смысле издатели), или что? Зачем всем известные факты мусолить. Ну сделали раньше хорошие игры. И что дальше? И ничего).

#117
17:04, 14 ноя 2025

krechmar
> Почему старые успешные русские игры не получили второго дыхания?
некому их делать. их и тогда делали повреки! достаточно посмотреть историю разработки оных...
Геймдева в РФ не осталось уже давно (реально инди легче)

#118
17:04, 14 ноя 2025

почему тема в вакансиях то? ))

#119
18:39, 14 ноя 2025

sun2sun
Так ты год глянь вопроса. Когда его сюда задали видимо ещё всем плевать было

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
РаботаФорумВакансии