Войти
РаботаФорумВакансии

Нужен 3D моделер!

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
13:55, 13 ноя. 2002

Для 3d ролевой игры нужен моделер для создания персонажей, различного инвентаря, разнообразных... э-э... арихитектурных элементов и прочей мелочи...
Было бы не плохо видеть результаты работ в формате, ну скажем, 3ds, но подойдут и другие, так что 3dsmax, maya, что угодно...

Серебренников *пока* обещать не могу, в будущем возможно.

Подробности здесь:


#1
14:20, 13 ноя. 2002

да, мы такие... мы всем нужны...

#2
14:41, 13 ноя. 2002

-=InQ=-
Ага, в каждой бочке затычка :-)

#3
14:58, 13 ноя. 2002

-=InQ=-
Еще бы помогали - цены бы не было :-)

#4
16:42, 13 ноя. 2002

fluffy
почему же? как раз была бы цена. Только почему-то на этом форуме все хотят чтобы люди на халяву на них работали.

Вместе создавать проект на энтузиазме могут люди которые вместе этот проект придумали и которым он интересен. А когда кто-то придумывает проект, а потом хочет чтобы ему помогали, получается хочет чтобы люди работали на него и на его проект. Объясните мне бестолковому, что за кайф работать на чей-то проект бесплатно? Тратить свое время на изготовление "различного инвентаря, разнообразных... э-э... арихитектурных элементов"?
Если ты и найдешь каких-то новичков, которые будут делать вид что тебе помогают, то все равно нефига из этого не выйдет. Помощнички разбегуться через пару месяцев ничего не сделав.

Если ты мне хочешь привести такой аргумент, что люди захотят помогать чтобы получать опыт, я скажу, что тебе самому неплохо было бы получить опыт. Люди пойдут учиться к тому, кто сам что-то умеет. Если бы у меня было свободное время, я бы пошел к Флаю с Зулусом, а не к тебе. А ты научись работать сам, сделай демку какую-нибудь по которой будет видно какой ты крутой (именно ты, а не какие-то художники), поработай в какой-нибудь фирме годик-другой, а потом уже собирай народ под свои флаги.

И не надо давать людям надежду, что когда-нибудь ты сможешь им платить. Никому твой проект не нужен по определению, ни одному издателю.

#5
18:05, 13 ноя. 2002

-=InQ=-
Это верно, человек будет работать на халяву, если ему интересно.
Про техно-дему тоже грамотно сказал.

fluffy
По крайней мере бы написал о чем игра, чтобы люди сразу прикидывали интересно им или нет моделить тебе арт.

#6
18:36, 13 ноя. 2002

Дааа! Ну тады ребята вам точно ещё долго работу не получить! С таким то подходом! 8)))

To INQ:А откуда такая инфо по издателям?

И вообще даже не посмотрев что уже сделано и не прочитав диз.док очень даже можно...и как я посмотрю НУЖНО делать выводы!

Браво! Браво!

А если честно - печально всё это...

#7
19:06, 13 ноя. 2002

Fang
кому работу не получить с таким подходом?

Я тебе скажу так, если человек залезает на форум и говорит, что ему "нужен моделер для создания персонажей, различного инвентаря, разнообразных... э-э... арихитектурных элементов", ничего не рассказывая о проекте, но зато требуя при этом продемонстрировать свои работы в .3ds (!!!) формате (такой наглости я не видел даже в крутых фирмах), он очень далек от темы. Я сильно сомневаюсь, что у него есть представление о том, что такое вообще диздок и как его писать.

#8
19:40, 13 ноя. 2002

-=InQ=-
Да, тут, конечно, вина моя, что не предоставил инфы.
Тех. дему я вложить не могу по причине тяжеловесности ее. Есть несколько скриншотов и выдержки из старого диз. дока.

Вот линка

А вот про демонстрацию работ это ты зря я пока ничего не требовал, только предлагал. :-/

#9
5:52, 14 ноя. 2002

Хорошие вроде скрины :)
Не-хватает текстурщика ...
Возьмите откуда-нибудь пару моделек и издателям ... а ну и тексы замените нафиг...

#10
9:08, 14 ноя. 2002

Slavan_tazan
Затем и хотим моделера, чтобы хоть кто-то мог текстуры/модели создавать/редактировать на нормальном уровне,
потому что я - не моделер и в тонкостях low-poly мало разбираюсь... :(

Хотя в демо сцене все модели мои! Проба пера, так сказать :)

#11
22:51, 15 ноя. 2002

Slavan_tazan
Что значит хорошие скрины? Скрины просто супер, если учитывать, что разработка находится на том этапе развития, где и моделлера с художниками вроде как и нету. Всё отлично.

-=InQ=-
Думал наехать на ламера? Не получилось. Пацан-то круче тебя оказался, несчастный ты моделлер.

#12
7:32, 16 ноя. 2002

ДЖО
Уговорил. Скрины слабые, но симпатичные. Если сделан кусок карты, то и текстуры могли выбрать без
моделера и художника.

#13
11:24, 16 ноя. 2002

Угу. Сделан, конечно, не кусок карты... но почти...А текстуры дефолтные - что-то из 3dsmax'а, что то из DirectX SDK, а на земле вообще лежит фотошоповский noise ;))))

Прошло более 1 года
#14
18:42, 5 фев. 2004

Уважаемые господа работодатели, данное письмо даже не претендует на какое-либо подобие резюме, цель его изъявить твердое желание работать в области трехмерной графики и анимации. Наличествует богатый опыт работы с 3D в некоммерческой сфере (преимущественно в 3DSMax + рисование текстур в Photoshop), умение создавать высокополигональные модели в 3D чего угодно по любому опорному изображению (органика, механизмы и тд.), также обширные художественные и технические навыки,  богатейшая фантазия и пространственное воображение, а, главное, огромное желание найти серьёзную работу (основная цель не столько заработок, сколько опыт), общительность, умение работать в коллективе и самостоятельно.
На настоящий момент я являюсь студентом первого курса физическотго факультета дневного отделения СПбГУ. Причины по которым я не отправляю настоящее резюме, это отсутствие профессионального образования и опыта работы, а также отсутствие возможности работать всю рабочую неделю в офисе.
Приму любое предложение работы (по вышеуказанной специальности), обязуюсь со всей серьёзностью и рвением относится к любой поставленной задаче. Заранее благодарен за любой ответ. Мой e-mail: .,
тел. 8 905 211 50 06.
С уважением,  Osman.

Страницы: 1 2 Следующая »
РаботаФорумВакансии

Тема в архиве.