Войти
РаботаФорумВакансии

хочу работать

#0
12:35, 17 июня 2003

ввообщем придумал я один красивый метод упрощения ландшафтов + есть желание поработать
кто знает ссылки на сайты киевских контор занимающихся разработкой игрушек ??
кое какие кортинки:
http://www.gamedev.ru/images/?id=56
http://www.gamedev.ru/images/?id=57


#1
13:04, 17 июня 2003

Метод упрощения - ето хорошо. Чего общего имеют тут канторъ?

#2
13:06, 17 июня 2003

uss
А вчом прикол.. :)
Скинь демку.. может там будет понятно ~(:})

#3
13:12, 17 июня 2003

Zemedelec
это без триангуляции я ещё не определился как её делать(хочется стрип)

IROV
прикол найдти всё похожее(пример наклонная плоскость а в результате-- 2 треугольника)
с демой проблемы у меня машина с вирусами :-))
в течении часа найду чистую тачку откомпилю и выложу

дайте координаты!!!!

#4
13:39, 17 июня 2003

uss
Ok!

#5
14:08, 17 июня 2003

А удалённо не хочешь работать?

#6
14:11, 17 июня 2003

Romich
неверю я в такое

#7
14:13, 17 июня 2003

Не веришь в что?

#8
14:21, 17 июня 2003

Romich
В то что заплатят.. :)
uss
прав

#9
14:35, 17 июня 2003

Romich

в перспективу такой работы
IROV как по мне прав

#10
14:49, 17 июня 2003

вот демо-версия
http://www.gamedev.ru/download/?id=57
описание что и как давить сча напишу

#11
14:57, 17 июня 2003

8,9-клавиши регулировки уровня упрощения (не всем привычный lod, а меняю уровни квантования : упрощение 10%,20%.....)
6- уровень 0
w,s-наклон камеры
z, x- зумер
карта рисуется по синей составляющей цвета в файлах rgb24bit красная составляющая для карты текстур(в этой деме не работает)
карта только кусками 64х64
если курсор находится возле края экрана осуществляется сдвиг, поворот камеры

#12
9:47, 18 июня 2003

2 uss:

Дык я все же не понял в чем метод твой?  Основные фичи перечисли.

#13
23:44, 18 июня 2003

поиграйся в фотошоп поймёш сам(фичи)
в чём суть незнаю может както в будущем :-))

#14
4:30, 19 июня 2003

можно осторожно заметить,  что _возможно_ применимо для упрощения ландшафтов в авиа симуляторах.
(если используется что-то вроде усреднения по равномерным квадратам)
но появляется куча не решенных для этого метода проблем.

а что касается демки - сделана она довольно "коряво".

РаботаФорумВакансии

Тема в архиве.