ввообщем придумал я один красивый метод упрощения ландшафтов + есть желание поработать
кто знает ссылки на сайты киевских контор занимающихся разработкой игрушек ??
кое какие кортинки:
http://www.gamedev.ru/images/?id=56
http://www.gamedev.ru/images/?id=57
Метод упрощения - ето хорошо. Чего общего имеют тут канторъ?
uss
А вчом прикол.. :)
Скинь демку.. может там будет понятно ~(:})
Zemedelec
это без триангуляции я ещё не определился как её делать(хочется стрип)
IROV
прикол найдти всё похожее(пример наклонная плоскость а в результате-- 2 треугольника)
с демой проблемы у меня машина с вирусами :-))
в течении часа найду чистую тачку откомпилю и выложу
дайте координаты!!!!
uss
Ok!
А удалённо не хочешь работать?
Romich
неверю я в такое
Не веришь в что?
Romich
В то что заплатят.. :)
uss
прав
Romich
в перспективу такой работы
IROV как по мне прав
вот демо-версия
http://www.gamedev.ru/download/?id=57
описание что и как давить сча напишу
8,9-клавиши регулировки уровня упрощения (не всем привычный lod, а меняю уровни квантования : упрощение 10%,20%.....)
6- уровень 0
w,s-наклон камеры
z, x- зумер
карта рисуется по синей составляющей цвета в файлах rgb24bit красная составляющая для карты текстур(в этой деме не работает)
карта только кусками 64х64
если курсор находится возле края экрана осуществляется сдвиг, поворот камеры
2 uss:
Дык я все же не понял в чем метод твой? Основные фичи перечисли.
поиграйся в фотошоп поймёш сам(фичи)
в чём суть незнаю может както в будущем :-))
можно осторожно заметить, что _возможно_ применимо для упрощения ландшафтов в авиа симуляторах.
(если используется что-то вроде усреднения по равномерным квадратам)
но появляется куча не решенных для этого метода проблем.
а что касается демки - сделана она довольно "коряво".
Тема в архиве.