РаботаФорумВакансии

Есть 3D движок и не только...

#0
3:01, 29 апр 2003

Двое студентов Кременчуцкого политехнического университета навояли 3D движок в качестве дипломного проекта на Visual C++ под DirectX 8.1
Кому интересно можете предложить работу ;-)
Посмотреть скины или получить рабочую версию обращатся на мыло или на аську 93634215
Если будет много желающих поделимся и исходниками.

#1
11:03, 29 апр 2003

BIOS Corp
а возможно ли в инет хотя бы скрины выложить? например теперь на данном форуме есть возможность закачивать картинки. а работу, наверное, надо искать в конкретных компаниях. типа нивал, 1с итд. напишите резюме и отправьте.

скрины, серьезно, если не трудно, кинь прям в эту тему

#2
13:11, 29 апр 2003

Писать на мъло чтобъ увидеть скринъ????????????
Въ парни даете....

#3
15:32, 29 апр 2003

//Посмотреть скины или получить рабочую версию обращатся на мыло
тенденция однако пошла Ж(

#4
16:03, 29 апр 2003

Обещаные скины можно посмотреть в "качалке".

#5
16:18, 29 апр 2003

Не судите строго внешний вид 3D моделей и текстур.
Первые рисовались в блокноте (*.х) а вторые в паинте.
Мы не шарим во всяких 3D MAX-ах и Photoshop-ах так уж повелось, что мы только програмеры.
Поэтому за такого рода ресурсы бум очень признательны.

#6
16:19, 29 апр 2003

тени как делали ?

#7
16:22, 29 апр 2003

Готов спорить, лайтмапы.

#8
16:28, 29 апр 2003

стулья статичные вместе с тенью. (оффтоп: Качалка начинает рулить :)

#9
16:57, 29 апр 2003

wat
Ничего статического нет! :-(
Vulture
Семен
Точно лайтмапы перещитываются при смене источников света.

#10
17:07, 29 апр 2003

BIOS Corp
>Ничего статического нет! :-(
то есть, если стул подвинуть - то и тень подвинется?  в реальном времени? тык это хорошо... а какая-то динамика вообще есть?
перещитывать лайтмапы - это ж долго.

#11
1:19, 30 апр 2003

wat
Что касается освещения стен то пока лайтмап дает самый оптимальный результат по качеству да и по скорости рендера (конечно при учете что источники света не часто шевелятся :-)
А насчет теней то есть такое понятие как Stencil Buffer с помощью которого достигается полностью динамические тени.
Но увы на старых видяхах сие чудо не поддерживается.
Плюс студенты народ (по большей части) бедный, спонсоров на покупку новых видях тоже не нашлось.
Но возможность заюзать Stencil Buffer всегда есть было бы на чем отрендерить.
Кто хочет стать нашим спонсором? :-)

#12
6:57, 30 апр 2003

Хех... Лайтмапы в реальном времени...
Можно какие-нибудь замеры скрости построения лайтмапа? С цифрами о сложности сцены, разрешения лайтмапа и т.д.

#13
8:28, 30 апр 2003

Хех а мне понравилось. И лайтмапы и правдо очень симпатичные. Неповерю что пересчитываются в реалтайме.

#14
1:15, 1 мая 2003

Короче если присмотреться на скинах видно лесенки освещения так как лайтмапы довольно небольшие порядка 2хх на 1хх на стену к тому же лучи при создании лайтмапа пускаются на стыки квадратов а не в их центры (таким образом достигается 4 эффективных луча на пиксель в место одного плюс плавность перехода от тени к свету)
Естественно лайтмапы хранятся в одной текстуре степени двойки.
Это всё работает пока включена хотя бы двухлинейная фильтрация иначе конкретно видны пиксели лайтмапы.
Короче говоря если кто нить выделит мега два места на серваке то где-то через неделю смогу закачать рабочую версию плюс если кому интересно исходники.

РаботаФорумВакансии

Тема в архиве.