Двое студентов Кременчуцкого политехнического университета навояли 3D движок в качестве дипломного проекта на Visual C++ под DirectX 8.1
Кому интересно можете предложить работу ;-)
Посмотреть скины или получить рабочую версию обращатся на мыло или на аську 93634215
Если будет много желающих поделимся и исходниками.
BIOS Corp
а возможно ли в инет хотя бы скрины выложить? например теперь на данном форуме есть возможность закачивать картинки. а работу, наверное, надо искать в конкретных компаниях. типа нивал, 1с итд. напишите резюме и отправьте.
скрины, серьезно, если не трудно, кинь прям в эту тему
Писать на мъло чтобъ увидеть скринъ????????????
Въ парни даете....
//Посмотреть скины или получить рабочую версию обращатся на мыло
тенденция однако пошла Ж(
Обещаные скины можно посмотреть в "качалке".
Не судите строго внешний вид 3D моделей и текстур.
Первые рисовались в блокноте (*.х) а вторые в паинте.
Мы не шарим во всяких 3D MAX-ах и Photoshop-ах так уж повелось, что мы только програмеры.
Поэтому за такого рода ресурсы бум очень признательны.
тени как делали ?
Готов спорить, лайтмапы.
стулья статичные вместе с тенью. (оффтоп: Качалка начинает рулить :)
wat
Ничего статического нет! :-(
Vulture
Семен
Точно лайтмапы перещитываются при смене источников света.
BIOS Corp
>Ничего статического нет! :-(
то есть, если стул подвинуть - то и тень подвинется? в реальном времени? тык это хорошо... а какая-то динамика вообще есть?
перещитывать лайтмапы - это ж долго.
wat
Что касается освещения стен то пока лайтмап дает самый оптимальный результат по качеству да и по скорости рендера (конечно при учете что источники света не часто шевелятся :-)
А насчет теней то есть такое понятие как Stencil Buffer с помощью которого достигается полностью динамические тени.
Но увы на старых видяхах сие чудо не поддерживается.
Плюс студенты народ (по большей части) бедный, спонсоров на покупку новых видях тоже не нашлось.
Но возможность заюзать Stencil Buffer всегда есть было бы на чем отрендерить.
Кто хочет стать нашим спонсором? :-)
Хех... Лайтмапы в реальном времени...
Можно какие-нибудь замеры скрости построения лайтмапа? С цифрами о сложности сцены, разрешения лайтмапа и т.д.
Хех а мне понравилось. И лайтмапы и правдо очень симпатичные. Неповерю что пересчитываются в реалтайме.
Короче если присмотреться на скинах видно лесенки освещения так как лайтмапы довольно небольшие порядка 2хх на 1хх на стену к тому же лучи при создании лайтмапа пускаются на стыки квадратов а не в их центры (таким образом достигается 4 эффективных луча на пиксель в место одного плюс плавность перехода от тени к свету)
Естественно лайтмапы хранятся в одной текстуре степени двойки.
Это всё работает пока включена хотя бы двухлинейная фильтрация иначе конкретно видны пиксели лайтмапы.
Короче говоря если кто нить выделит мега два места на серваке то где-то через неделю смогу закачать рабочую версию плюс если кому интересно исходники.
Тема в архиве.